2018 款 iPad 值不值得学生买?看看这篇评测及同学们怎么说

苹果今年的春季发布会并没有引起多少关注,而会上发布的 2018 款新 iPad 讨论度甚至不如几天后的红色 iPhone 8。

毕竟「小改入门款」,这台设备到了办公室时,也基本没怎么受到对电子产品一向高要求的同事们的待见。

我决定去买一台 10.5 英寸 iPad Pro。

这是一位同事上手 2018 款 9.7 英寸 iPad(下文简称新款 iPad)2 秒之后说的唯一一句话。

但是,新款 iPad 在本文作者(实习生,还在上学)的朋友圈以及他朋友的朋友圈(基本都是大学生),都却有着不一样的热度。毕竟,用 2388 元(学生优惠)就能买到一台 iPad,对于平均一个月只有一千多生活费的大学生来说,还是有足够的吸引力的。

如果你买 iPad 是想用来玩游戏、看电影等娱乐消遣,又或者你已经阔别校园已久且家中没有可以送礼的小孩的话,你可以直接看我们另一篇评测 爱范儿:如何评价苹果 2018 年 3 月 27 日发布的 9.7 寸 iPad?

接下来这一篇是面向学生群体的的 iPad 校园学习场景评测。

理论上最好的「校园学习平板」

有不少产品都会推出相应的学生版本,而学生版给人印象中最大的特点相信就是价格实惠、性能阉割。主打学生市场的新款 iPad 也逃不出这个套路,2588 元的起售价比标榜性能的 iPad Pro (起售价)的一半还要便宜。 既然价格便宜了一半,那么性能阉割了多少呢?

在处理器性能方面,2018 款 iPad 采用的是 iPhone 7 同款 A10 处理器,比 iPad Pro 上的 A10X 处理器弱大约 40%。至于 A10 处理器现在还够不够用这个问题,首先它是支持 AR 的,所以适配现在以及未来的 AR 应用是没有问题的;日常应用以及多任务场景都能应对自如;游戏就不说了,不列入主要场景中。

另外,还有一个让这款新 iPad 时刻透露着廉价气息的地方就是它那个非全贴合的屏幕。即使息屏状态下,镶嵌在机器正面的大灰屏和四五年前中低端机一样,显得十分掉价。不过,这块造价低廉的屏幕在实际观感上不需要用户做出太多的牺牲,无论是室内还是室外都不会有太强的发射效应,强光下的显示效果还可以接受。

其他的例如扬声器只有两个、没有原彩显示技术等配置上的妥协,由于实际体验,尤其对于学生来说并不大,所以我在这里就不详述了。

总体来看,一半的价格,你要做的妥协其实远没有一半那么多。如果你不介意非全贴合的屏幕,不追求最强的性能,你甚至还能从新款 iPad 上获得 iPad Pro 80% 以上的体验。再结合 iOS 应用生态上的先天优势,这性价比,恐怕能说是最划算的 iPad 甚至是最划算的平板电脑了吧。而高性价比,不就是绝大部分学生党所追求的吗?

于是从上面的分析来看,由于新款 iPad 的性价比使得它满足了「校园学习平板」中「校园」二字,那么「学习平板」又怎么说?

其实我们早前在《这套要六千块的文具大礼包到底好在哪?丨压岁钱怎么花》一文中就已经为大家分析过用 iPad Pro + Apple Pencil 做笔记对比用传统纸笔的优势和劣势,当中我们认为最大的劣势就是 iPad Pro 的价格实在太高了。如今价格更实惠的新款 iPad 也已经支持 Apple Pencil,价格上的劣势也挽回了不少。至于实际体验怎么样?我们接着往下看。

实际体验

为了最大限度地去还原新款 iPad 在学校里的体验,我决定带着它回到已经阔别了数月的大学课堂。

教材资源

早前我们认为国内电子教材的普及率比较低,电子教材会相对难找。所以那时的我们建议大家在上课前提早把课本要上的章节拍下来,然后再在上面做笔记。但几个月过去了,我们还会这样建议你吗?

当然并不会,因为我们已经找到了解决方法。淘宝?不存在的。淘宝上搜索「教材名+pdf」的确可以找到有出售此类资源的店铺,但是那些基本都是卖家用纸质版教材扫描来的。先不说质量怎么样,最重要的是这样做是侵犯知识产权的。

超星移动图书馆 App 了解一下。这款 App 里面涵盖了大部分正版的高等教育电子版教材,搜索方便,显示清晰,还能下载离线使用。当然重要的还是:免费的。

你所要做的只是输入你在大学的借书证号码和密码,就能轻松地使用里面的学术资源,以及你们学校的电子馆藏。当然,前提是你学校所使用的教材资源以及涵盖在内。

书写体验

iPad + Apple Pencil 对于大部分学生来说最有用的相信就是拿来做笔记了,那么到底这样做笔记好用吗?

为了说明这个问题,我找了一个之前从来没有用过 Apple Pencil 的同学,拉他一起重新上了一节线性代数课,并且让他尝试用 Apple Pencil + iPad + GoodNotes 来做笔记。

一开始由于不习惯,所以做笔记的速度会较用纸笔的我慢。但是事情在短短 10 分钟之后就发生了变化。10 分钟之后他已经开始熟悉了这套设备的操作和书写感觉,速度慢慢地追了上来。并且在这节课的后半部分(约 20 分钟之后),速度已经基本可以和纸笔持平。

整理笔记才是这套装备最高效的地方,而我同学在第一次学习了整理笔记的技巧之后,用了大概五分钟左右将潦草的课堂笔记稍微整理了一下,并加入了一道例题。至于效果怎么样,直接看下图吧。

(左边为整理前,右边为整理后)

第一次用这套装备做笔记的感受怎么样?他做出了下面的总结:

我觉得上手很容易啊。和用传统纸笔在感受上还是会有区别,但是习惯了之后还好吧。字写得好看的用这个写好不好看我不知道,反正像我那样字写得难看的,用这个还是会很难看,不过至少能保持书面的整洁。最后功能实在太强大了,好好运用的话会是做笔记的神器。

写论文

新款 iPad 有一个我认为很可惜的阉割就是不支持 Smart Keyboard,多好的一个配件啊。不过好在有很多第三方厂商都推出了类似的配件,只不过颜值会低一些,而且连接起来要用蓝牙,没有那么方便罢了。至于苹果发布会上发布的罗技那款,这么丑,熊孩子都未必看得上。

因为正好赶上了赶毕业论文的好时节,所以我也乘机用 iPad 加蓝牙键盘写了一段时间论文。结果体验起来还是不错的,输入时键盘上的快捷组合键与在 macOS 上的基本一样,所以在输入速度上不会有太大的区别。当然,像我们工科生要画的图纸还是要在主力电脑上画的。

但是,配合一些例如中国知网、国家数字图书馆,以及理工科论文神器 Mathpad 等 App,你会发现在整体效率上会有意想不到的惊喜。没了解过 Mathpad 的同学可以看下图。

拍照

2018 款 iPad 的相机在光线充足的情况下白平衡表现得还算不错,但是解析力就……等一下等一下,怎么好像有点不太对劲?

都到 2018 年了,就连在大妈云集的旅游风景区都很少能看到还有人举着 iPad 来拍照了吧。还在一本正经地测 iPad 的拍照?不过话又说回来,在课堂上拍板书,拍 ppt 课件还是很常见的,所以我们又抱着新款 iPad 「潜回」到了课室里,做了一次实验。

在对比了多个课件和对老师进行了采访之后,我们了解到为了能让学生看得清晰,教师在制作课件时一般会使用 28 号到 40 号的字体大小。所以我制作了如下的测试图,看看在一般情况下,新款 iPad 的摄像头能不能满足课堂上的拍照需求。

当然,我们也不排除你会有一个「故意把字调得很小让学生看得很难受」的老师的情况。所以我们还添加了 18 号到 28号的字体大小做测试。

测试结果发现,即使你是那种喜欢坐最后一排的学生,用新款 iPad 拍正常大小的字体也并不会有太大的问题。拍下来后可以轻松地对其进行缩放并在上面做标记。

但是实在太小的字体用新款 iPad 拍出来的效果还是挺模糊的,所以如果你的老师有「故意把字调得很小」这种癖好的话,你还是老老实实地早点去占个前排吧。

续航

新款 iPad 的电池容量为 32.9Wh(和手机电池常用单位 mAh 不同,且不可以相互转换)。在实际体验上,就算你是十分勤奋的学生,一天下来都是满课且晚上还要泡图书馆写论文的话,因为使用的基本都是低功耗的 App ,所以新款 iPad 的续航是可以满足一天的学习需求的。

然而续航的问题反而是出现在 Apple Pencil 上。苹果官方宣称充电 15 秒,可以使用 30 分钟,充满电后最长可以使用 12 个小时。但在我们的实际体验中,以一节课 45 分钟为例,Apple Pencil 的耗电量会在 20% 到 25% 之间。假设一天要上 4 节课且加上课后的学习时间的话,这个续航表现会相对勉强。

幸好的是,Apple Pencil 的充电速度还是很快的。经过测试,Apple Pencil 5 分钟可以充电 23%,10 分钟 47%,充满则只需 24 分钟。换言之,你完全可以通过课间或者午休的时候为你的 Apple Pencil 充入足够的电量。

听听同学们怎么说

为了获得更全面的体验反馈,我们这次还把手上的这台新款 iPad 交到了几个不同专业的同学手上,让他们进行了一定程度的体验并且收集了他们的反馈。接下来不如一起来听听他们怎么看这款 iPad?

温同学丨生物专业大三学生

我之前从同学那里听说过 Froggipedia 啊,我原本还满怀期待的,以为再也不用宰真的了。结果还是用于给小孩子科普的……

不过老实说,这个 App 还是挺适合我们方向(教育)的。到时候去中学实习的时候用来展示还是挺不错的,比起不会动的图片,学生应该会这个更感兴趣吧。至于还原程度,我觉得还差一点,都不喷血的?

用 iPad 来做笔记还是很适合我们生物专业的,因为我们平时做笔记要经常画很多不同颜色的图啊,而且缩放功能也很方便我们在细小的地方上色,真的挺棒的,之前就已经有同学在用 iPad Pro 来做笔记了。

张同学丨工业设计专业研一学生

做笔记对于我们这个专业来说好像并不常用,当然画画是家常便饭。一开始画的时候感觉很不一样,太光滑了。没有了纸笔的摩擦感,和我使用的数位板也不太一样。但是这个不用很长时间就能适应了,不需要花大力气。

代替数位板应该是不行的,但是平时拿来画一下草稿还是游刃有余的。Procreate 本身提供的功能也很多啊,笔触、纹理什么的可以说相当丰富了。感觉都弄懂了之后创作的天花还是很高啊。

好像真的越用越顺手,种草了。

马同学丨土木专业大四学生

iPad 版 AutoCAD?放过我吧,我死也不会用 iPad 画工程图的。工科狗们就别妄想可以用 iPad 解决所有问题了,踏踏实实地买台独显电脑吧,独显加粗重点。

至于做笔记,我觉得挺不错的,但是让我印象最深的还是 Mathpad 这款 App,简直是工科狗写论文的福音啊有木有!鄙视链更新一下,Mathpad > MathType > Office 自带公式编辑器。

对了,顺便给大家介绍几个叫大师系列的 iOS App,我之前就已经在用了。工科生尤其是土木、建筑的,真是谁用谁知道。

吴同学丨英语专业大三学生

像我们这种文得不能再文的文科专业,老实说,只用一台 iPad 再加个键盘,笔什么的好像真的可以满足我们所有专业学习上的需求了。在 iPad 上做阅读,听力什么的也挺方便。但是你说我会不会选择只买一台 iPad 上学,应该不会。例如学生会部门里面 P 个图什么的,还是笔记本电脑好用吧。

然后那个做笔记的应用,方便是方便,但是觉得还是缺了点什么。今天我拿它来默了一下单词,总是没有纸笔来得有感觉,可能是我这个人比较传统吧。

当然,你要送我的话就另当别论。

由于时间和精力有限,我们不可能把这台设备交到每一个专业的同学手上去体验,而且这几位同学的观点也都不能完全代表自己所在的专业。但是上面四位同学的观点都各有不同,当中有被种草的,也有不感冒的。并且他们也都说出了自己的分析和理由,所以相信还是能带给大家一些参考价值的。至于新款 iPad 适不适合你的学习?欢迎在评论区报上你的专业并且说出你的想法。

我们最后想说

购买分析方面,经过我们的分析和同学们的体验,基本已经可以得出「iPad 不能成为你大学生活唯一的那一台电脑」这个结论。但不可否认的是,如果运用得当的话,它会是一个很好用的工具。

高考即将来临了,同时也意味着一大批学生即将开始他们的大学生活。如果你想为家中即将进入大学的孩子购置一份礼物,又或者你正是学生本人,想为自己买一份礼物奖励自己的话,不妨可以考虑一下新款 iPad 和 Apple Pencil 这套组合。

最后不嫌啰嗦谈一谈值不值这个问题。在我看来,学生拿两千块钱来买 iPad 看视频玩游戏肯定是不值的。但是如果它真的是用于帮助你更好更高效地学习的话,我就认为很值了,甚至加多几千块上 iPad Pro 也不为过。所以,你买的东西的价值在哪里,还是取决于你个人吧。

感谢帮助完成本次测评的每一位同学。
作者:雷健恒

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:爱范儿

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全球最贵交通海报,把伦敦地铁标识和土星放在了一起

围绕伦敦地铁总有些有意思的话题,比如它的告示板、有名的那句“ Mind the gap(请小心月台空隙)”、前年艾玛·沃森在地铁里丢的书,以及伦敦地铁逾百年的海报史。

Alfred Leete 设计的 The lure of the Underground, 1927 

Fougasse 设计的 Please stand on the right of the escalator, 1944

曼·雷 ( Man Ray )在 1936 年为伦敦地铁设计过两张海报《伦敦交通局,让伦敦保持前行( London Transport – Keeps London Going )》。其中一张 Keeps London Going 将出现在 5 月纽约拍卖行 Swann Galleries 的一场经典海报的拍卖会上,估价 80,000 – 120,000 美元

London Transport — Keeps London Going. Man Ray (London Transport Museum & Swann Galleries)

曼·雷是一位美国视觉艺术家,职业生涯的大部分时间在巴黎度过。他的作品多见于各种媒体类型,横跨摄影、绘画、电影、拼贴画等领域。尽管他没有正式地参与过达达主义( Dada )运动和超现实主义(Surrealist )运动,但他对这两项艺术运动都做出了重要的贡献。

曼·雷因其时尚和肖像摄影而著名,但他最看重的身份是画家。对于摄影和绘画,他曾自我评价:“我画那些无法拍摄的,那些来自想象、梦境或潜意识的事物。我拍那些我不想画的,那些已经有了存在实体的事物。” 这或许也是对他著名的实物投影 ( Photogram/Rayograph )的一个恰当描述。

实物投影( Photogram )并不是曼·雷的首创,几乎在摄影术出现的时候就有了这种实践;但曼·雷以其对这项技术的精湛运用创作了许多著名的作品, Photogram 最后冠上了他的名字,成了 Rayograph 。这种摄影方法不需要照相机,而是将物品直接置于感光相片上,控制不同物品的曝光时间,创作出神秘的、超现实主义的作品。

伦敦交通博物馆,这一对为伦敦地铁设计的海报也采用了这种摄影方法。曼·雷将伦敦交通局的标志性图案(也是伦敦地铁的图案)变成了一件不明飞行物,置于土星一旁。但二者是何种关系,并没有任何提示。

拍卖行的专家称,这件海报所传达的信息是“不明确的”,这就引起了关于其用意的“许多评论(和猜想)”。这大概与曼·雷作品的一贯风格一致。拍卖行的发言人称,对这张海报的一种简单解读是,将伦敦交通系统置于运转顺畅、庞大的太阳系的椭圆型轨道中,暗示了伦敦交通局高效准时的服务。

这张海报在 2007 年佳士得的拍卖会上曾创下了最贵交通海报的纪录,成交价 100,906 美元,直到 2012 年 A.M. Cassandre 的一张海报在 Swann Galleries 拍出 159,900 美元的高价。

你也可以花 15 英镑,加上一点运费,在伦敦交通博物馆的网站上买另一张海报 London Transport

题图及未标注来源配图均来自伦敦交通博物馆

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3 年 12 集,这个高频更新的荷兰工作室打造了游戏界的“双峰”

独立工作室最常面对的困境之一是如何让自己的愿景被更多人看见和认可;如何把游戏卖出足够多的份数,以支撑自己继续开发理想中的作品。

一个打造了“12 集连续剧”的荷兰工作室可能会给予开发者一些启示:以几作互相关联的免费作品起步,Robin & Maarten 逐渐构筑了一个别具一格的世界观——解谜游戏《锈湖/方块逃脱》系列就和它所致敬的《双峰》一样,谜团和悬念充斥了每一个场景,剧情黑暗又富于想象——关键是,玩家们逐渐像那部电视剧的死忠粉一样,被分布于每一部的线索吊住了胃口,愿意等待、猜测和付费。这支撑着他们完成了 3 年 12 部游戏的开发,其中包括 9 部免费作品。

系列第一作《方块逃脱:湖》在 2015 年 4 月开启了锈湖宇宙。它画面简约,意外元素带来的冲击力却不逊于任何付费作品。为其惊悚氛围和奇异的解谜逻辑而感到新鲜的玩家,很快找到了另一个惊喜——隔天上架的《四季》(同样拥有 Cube Escape 的前缀),展现了和《湖》完全不同的场景,却多出了一个“无用”密码,正好可以用来打开《湖》中的密码箱,从而改变角色命运。

需要玩二周目的《四季》,流程时长显然超过了不少付费游戏

这在解谜游戏里不太常见。退一步说,解谜“系列”的存在都很稀奇。在竞争激烈的应用商店里,让单独一款独立解谜游戏获得足够的下载量已经很困难,你很少看到开发者能持续做一个系列还活得不错。

锈湖团队选择的策略是,坚持高质量更新收获忠实玩家,然后再考虑盈利。它把希望寄托于开发者和玩家的互相信任,以及双方都做到最好。

接下去的几个月,方块逃脱陆续推出布景各异的新作,它们中有《阿尔勒》——设定在梵高位于阿尔勒的画室里,还原油画风格,并囊括了梵高生平轶事;还有《哈维的盒子》——玩家扮演了要逃出密封纸箱的一只鸟。尽管如此设计的动机有所差异(他们觉得梵高的画作及其一生都恰与系列主题契合;动物在系列中的重要性不容忽视),但开发者最终完成了通过不同布景对谜题和机制进行改变的尝试,而且它们终归被收束到了一条主线上,不是那种零散的、若有若无的联系,而是实打实地相连,仿佛一部打乱次序的电视剧。

阿尔勒的卧室随后出现在了《第 23 号案件》中

这个系列的特色很快被提炼了出来:需要开脑洞的诡异解谜机制,恐怖和黑色幽默兼具的氛围,互相独立但又关联的剧情,以及处处对大卫·林奇《双峰》的致敬。

区别于一般解谜游戏干巴巴的氛围和教科书式的惊悚(比如滥用恐怖元素和“吓一跳”),系列在“令人不安”和“幽默”之间取得了平衡。Robin 对此的解释是,他们每做一个新游戏,都会试图融合一些“特别趣味”和诡异的“锈湖时刻”——这些时刻会让人们在游戏结束时也会念念不忘。游戏的多数时候很平静,开发者只在最恰当的时间祭出让人头皮发麻的场景或是“吓一跳”技巧,那就是他们想让玩家屁股挪到椅子边缘的时候。

在时不时吓人之余,它还让人困惑。然而零碎的线索似乎能拼凑出一些真相,因而对好奇的玩家充满了吸引力。但总体而言,剧情是个被慢慢填补的大坑——因为就像电视剧一样,现在的故事其实是连载状态。

锈湖系列前六作的时间线一览

“不,我们并没有从最开始就想好整个剧情。我们只是有个大概的计划,关于这会是个什么样的宇宙,以及构成它的主题。当我们发布最早的两个游戏时,我们并不知道它在下载量上是否会成功。如果得不到足够的下载量,很难把系列继续下去,因而当时并没想的那么远。”

它实际上已经具备了成功的要素。除了水平较高的谜题、足够其脱颖而出的氛围和关联机制外,不容忽视的一点就是——它们完全免费,几乎不含任何广告,但是内容大概比多数付费游戏还丰富。App Store 里多的是定价虚高的解谜游戏,它们的流程时长不见得超过方块逃脱的任何一部。

这样的免费作品在半年之内出了六部,相当于长期、高频率、高质量的免费更新。它帮助锈湖在解谜爱好者圈里站稳了脚跟。

这部“连续剧”出到第七集时在故事和商业模式上出现了一个变化——《锈湖:旅馆》作为系列中的第七作,首次要求玩家付费。“我们不能一直这么做下去,因为快要破产了。” Robin 解释道,“幸运的是,通过设计这些免费游戏,我们在玩家社区里已经投入了很多。这就营造出了一个特别乐意互动的社群,我们能在其中进行交叉推荐,并且让他们对新项目保持兴趣。” 在他们想到《旅馆》的主意后,立刻询问社区愿不愿购买游戏支持他们。“好在大多数人给出了肯定的回答,所以《旅馆》成为了我们自己的‘众筹’项目。”

《锈湖:旅馆》

有此先例,两人得以制作一系列免费和付费相间的游戏来满足整个社区的消费习惯。这种间隔带来的好处之一就是,付费作品承担的压力没有那么大——因为玩家知道他们其实是在支持一个系列,包括自己之前玩的那几款免费游戏。

不过,开发者深知付费作品的设计必须要区别于免费游戏,才能让玩家保持忠诚以及对后续项目的兴趣,并维持双方的信任度。

“我们知道《锈湖:旅馆》首先自己得拥有一个有趣的故事,可以独立存在,但同时也该具备玩家们已经从《方块逃脱》系列里习惯的氛围。把(《旅馆》中的)这五个房间在更大更有趣故事线里连接起来,事实证明相当奏效。”

“每推出一作付费游戏,我们都试图在很多地方改进。对于《旅馆》来说,我们试着以合适的氛围创造一个短一点的趣味故事。《根源》则更像一个深度故事,你边玩边累积起一些信息,整个家族树上拥有特别多的角色,因而能进行充足的角色塑造。我们认为《天堂》结合了这两者的优点——拥有一个容易解释的故事,同时能在流程中看到家庭里的角色发展及其历史。”

在任何层面上都比免费作品更进一步,也成为了后两部付费游戏的原则。目前为止,他们做的还不错。三部付费作品沿袭了方块逃脱的情节和氛围,但给人的直观感觉大不一样:它们的设计更为机巧,画面更精细且有更多美学考虑,谜面庞大复杂,讲述了更清晰完整的故事。

在这里,“密室”的概念被拓宽,布景转换至更多的房间甚至是广阔的室外空间;叙事复杂到横跨四代家族历史,时间线拉长,人物关系和角色塑造逐渐丰满;章节设计变得更富艺术感,比如《根源》拥有延展出不同支线的家族树,树枝最终交错,叙述了某些故事的来龙去脉,比如《天堂岛》依据“埃及十灾”打造了 10 种风格的谜题组,挑战难度更大。

《根源》的家族树叙事为它赢得了 IndiePrize 的最佳叙事奖项

谜面并非最先产生。Robin 透露,在打造这独立的三部时,他们首先要想出有意思的主题或是地点,围绕它们搭建出整个游戏。《根源》的家族树、《天堂》遭受十灾的岛屿就是最初的主题。勾勒出总体想法后,下一步再描摹角色、创建单个角色的剧情线,并开始设计一些初始的谜题。如果第一个能玩的版本表现还不错,他们就继续在此基础上添加故事细节。

12 作之后,谜题创意难免有所重复,玩家在解谜时也更加熟练。对于一直要找寻新谜题和新机制的工作室来说,设计变得越来越难,但好在他们可以利用不同的环境要素,并且已经有了一个足够投入的玩家社群可以时时提供反馈。

玩出新意的另一种方式就是尝试完全不同的东西——甚至连媒介都换了。Robin & Maarten 打算在今年制作一部电影。他们联系上了 Sean Van Leijenhorst,一位恐怖片导演兼高中友人,他的获奖短片《Banshee》在 YouTube 上收获了不错的评价。锈湖二人组认为他的短片风格与系列相契,三人因而开始了一部衍生电影的制作,“改编自游戏,有很多玩家一眼就认出的场景,但同时也要让从未玩过游戏的人感兴趣”。与电影配套的,自然还有一部新的方块逃脱游戏。

此时距离第一部《方块逃脱》上架已经过去了三年。如之前所说,很少有开发者能保持锈湖团队的更新劲头——这种更新远不止是修复 bug,还有竭力思考更多新故事、新设计和新的表达方式;他们对这个自创宇宙的投入程度也能从开发博客和与玩家的持续互动中体现(为了面向国际玩家,他们甚至在翻译的帮助下开通了微博)。最终,是高品质的设计留住了玩家,是勤勉和热情维系了信任,让玩家和开发者的关系驻留在了最理想的状态。

以下是涉及些许剧透的 Q&A

Q=《好奇心日报(www.qdaily.com)》

R= Robin 

Q:关于这个系列里挥之不去的家庭悲剧。你们对家庭悲剧有什么情结吗?会有人有快乐结局吗?

R:家庭悲剧是每个人都能在某种程度上感同身受的事情,考虑到系列里的房间又方又小(环境具备局限性),这意味着我们从一开始就要设定好正确的氛围。家庭悲剧恰好为此提供了一个完美的背景。

Q:你们在最开始就想出了角色们的人设吗?还是他们随着游戏的进展也在慢慢进化?真的有人能得到一个快乐结局吗?

R:很多角色都随着时间的行进进化了,比如方块逃脱系列里的 Dale 和 Laura。而在我们的付费游戏里则有所不同。无论是《根源》还是《天堂》,我们试图从一片空白开始塑造所有的角色,这样就能在你玩的时候慢慢让他们进化。

Q:《天堂岛》的结局某种程度上解释了我们为什么要在《旅馆》里杀死那些客人。所以,在做《旅馆》的时候你们就想到这个设定了吗?即玩家们有一天可以消除自己的负罪感?

R:在我们做《旅馆》的时候,我们知道这些动物角色在探访旅馆的很久之前拥有一段人类生命。而《天堂》的点子则是在很后期才出现的,我们认为能最终将两个系列相连是很美妙的事情。

Q:你们个人最喜欢系列哪一作?从游戏本身的角度或是开发角度来看。

R:如果一定要选,我们会选《四季》或者是《剧院》。我们喜欢《四季》,因为它是处女作,而且“穿越”这个点子我们自己也觉得十分有趣。《剧院》则是系列里氛围恰到好处的一作,由一个重要的角色来讲述这个宇宙里最关键的元素。

《方块逃脱:剧院》

Q:开发中最兴奋/恼人的事情?

R:最让人满意的是为新的谜题找到一个新点子,或者是想到一个你预感到能被人们所记住的锈湖时刻;恼人的时刻莫过于开发的最后几周,我们必须要把它玩上数百遍才能解决所有 bug!

Q:在开发游戏之前你们在做什么?是什么让你们成为了游戏开发者?

R:我俩都没有开发游戏的背景,我学的是法律,Maarten 学的是景观建筑。我为小型的 flash 游戏做接口,而 Maarten 把制作 flash 游戏当做爱好,最后我们还是一起合作了,做了一些微型的、基于新闻的故事,它们很快走红。在尝试制作了超过 50 款机制不同的游戏之后,我们觉得密室逃脱/点击冒险类游戏是最适合做成系列的。

Q:独立开发者如今面对了哪些机遇和挑战?对那些新手有什么建议吗?

R:对开发者而言,最难的莫过于为一个游戏工作了好几年,但在发布它后,却达不到预期的或应该得到的下载数,因而没法继续下去。他们需要投注很大的精力来建设自己的玩家社区;人们需要在游戏发售前就知道你的游戏。我们的建议是,先制作/发布一些小型的项目,得到一些反馈,看看什么最奏效,然后花大量的时间来巩固玩家基础。

Q:目前的游戏产业里最让你们兴奋的是?

R:对我们而言最奇妙的仍然是——我们是两个独立开发者,按下发布的按钮,地球另一端的某人就可以直接把它下载到手机上,在去工作的路上玩。你是个小团队还是大公司?这没关系。在线平台让我们这些开发者能获取全球的玩家变得容易。

Q:来推荐一本书/游戏或者是电影吧。

R:电影有《死亡幻觉》、《成为约翰·马尔科维奇》、《皮囊之下》、《宿敌》,以及大卫·林奇的一切;作家则是村上春树和保罗·奥斯特。

题图来自锈湖官网

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挺过了 10 个小时的盘问,扎克伯格接下来还要面对什么?

扎克伯格在国会听证会上正襟危坐,与此同时 Facebook 总部的员工却大舒一口气。

《连线》报道,上周总时长长达 10 个小时的质询听证会期间,远程旁听的 Facebook 员工从提问中意识到,很多议员对 Facebook 其实并不十分了解。

“我个人非常惊讶,他们的准备工作竟然如此匮乏。”扎克伯格甚至被提问“既然用户不付钱,你们怎么维持商业模式?”一位匿名的 Facebook 高管说,“两边都尴尬:我们犯了错误,但他们掌握的情况实际上更少。”

扎克伯格自始自终表达道歉,维护 Facebook 的商业模式。Facebook 的股价在听证会后回升超过 4.5%。

然而事情远没有结束。

美国政府正在寻求对社交媒体的进一步监管。参议院商务委员会主席、南达科他州共和党议员 John Thune 在听证会上说示:“过去,我在两党的同事中有很多都愿遵从科技公司的自我监管,但这种局面可能正在发生变化。”

《纽约时报》的一篇文章认为,虽然听证会结束,但一些尚未明确回答的问题会继续为 Facebook 带来麻烦。

比如有议员明确表示,国会要决定是否以及如何加强隐私标准以确保透明度,并得到用户的认可。扎克伯格的回应是认可监管的必要性,还说 Facebook 愿意配合议员们制定一套有效监管方案。

他还被问到是否支持诚实广告法、未成年人隐私保护法并帮助政府补充细节;是否支持在线隐私权的立法,扎克伯格的回答是回头他的团队回复这个问题。

“我们的立场不是监管不好。”扎克伯格说,“我们的问题是什么是适当的框架,而不是是否该有一个框架。”

但实际上有关隐私权的立法已经在进行。欧洲将在 5 月份正式实施《通用数据保护条例》(GDPR),这是人类历史上对互联网隐私最为严格的一套法案,包括 9 个条文,共计 204 页。

其中第一次对科技公司规定,必须提供一种能够下载所有储存在服务器上个人数据的方法。为此苹果已经宣布在欧洲提供通过 Apple ID 访问所有数据并下载修改和删除的功能;腾讯 QQ 一度被传要在欧洲停止服务,但随即辟谣。

扎克伯格也被问到了这个问题,他说“我认为他们正确理解了管制。”

特朗普政府去年 4 月废除了奥巴马的网络隐私保护法,用户产生的数据不再被视为受到保护的对象,网络服务商可以检测用户的使用行为并以此推动广告。

但 Facebook 的丑闻可能推动美国也效仿欧洲制定更为严格的监管条例。俄罗斯干扰大选、封杀极端言论、该不该为警方提供嫌犯手机里的数据……这些和数据及用户权益有关的问题也不只是 Facebook 一家公司的问题。

Twitter 和 Google 运行着相同的商业模式,免费提供服务、积累用户数据、依此推送精准的广告。Facebook 的丑闻同时也放大了他们的问题。

美国国会已经把焦点转移到其他公司身上,民主党参议员 Mark Warner 在听证会结束后说,他希望“扎克伯格、杰克·多西(Twitter 创始人)、谢尔盖·布林(Google 联合创始人)一起和情报委员会商讨国家安全的问题。”

Facebook 也有前车之鉴。

比尔盖茨 2 月份在接受 Axios 的采访时说,科技公司和政府对着干会招来政府的干预。

“科技公司必须小心……不要认为自己的观点比政府重要,不要认为自己在某些关键领域比政府更高明。”在被问到怎么看苹果拒绝给 FBI 开后门提供用户数据,盖茨说:“这不是能不能做到的问题,而是愿不愿意的问题。”

1990 年代开始微软在美国受到反垄断调查,被指责浏览器软件与视窗操作系统软件非法捆绑销售,司法部门正式立案。在 2000 年代初的庭审上,微软还差一点面临被拆分的命运。最终比尔盖茨在听证会上表示,微软不再捆绑软件,提供简易版的 Windows 系统。

另一个例子是游戏业,它在受到受到质询后得到监管和管理。1993 年有两款视频游戏 Mortal Kombat 2 和 Night Trap 中出现了暴力和色情描写,国会听证会严肃讨论了“游戏是否利于青少年成长”。

为了避免政府的直接监管,游戏厂商在国会压力下成立了一个现在名叫娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)的行业组织,并在 1994 年正式推出了游戏分级制度。

题图来自 Pixabay

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葡萄牙有新法律,年满 16 岁的公民不需医疗证明即可改变性别

近日,葡萄牙议会批准通过了一项法律, 让人们更容易地去改变自己法律上规定的性别。

如今,年满 16 岁的公民将可以改变他们在档案中的姓名和性别,并且不需要提供一份医学报告。

活动家们非常欢迎这一开创性的法律,认为这是一种尊重个人自我定义权力的表现。但同时也有一些批评意见冒出头来,比如针对改变法律性别却不要求一份医学证明,以及将最低年龄从 18 岁减小到 16 岁等等。

立法者们对 230 个议会席位中的 109 票赞成票投以鼓声,并站立为此庆祝。

赞成者如社会党议员 Isabel Moreira ,她将通过这项法律的那天称之为“尊重每一位跨性别人士及他们家庭的历史性的一天”。

反对者如右翼人民党成员 Vânia Dias da Silva ,她说:“我不认同这项法律。那些 16 岁大的人不能结婚,喝酒或开车,所以他们不能够作出这样需要绝对明确和有强烈认知的决定。”

对于那些处于 16 岁到 18 岁之间的年轻人,改变性别将需要他们的父母或法定代表人的批准。在旧的法律里,想要改变性别的人还需要提供一份医学报告,并且最小不能小过 18 岁。

直到 2011 年,之前葡萄牙一直都没有关于跨性别身份认可的法律。就在 2011 年,葡萄牙通过了现在的性别法律,受到 LGBT 活动家们的广泛欢迎。

自那时起,根据司法部的数据,有 485 个人改变了他们的法律姓名和性别。尽管没有数据显示葡萄牙的跨性别人士的数量,但在心理学家和性学教授 Zélia Figueiredo 看来,来找她咨询的跨性别青少年“年龄正变得越来越年轻”。

这项性别法案遵循着那一系列改变和重塑了葡萄牙社会环境的自由法案,比如毒品非刑事化( 2001 年),同性婚姻( 2010 年),同性恋收养( 2016 年)和代孕(2016 年)。同时,对大麻的医用和安乐死也都已被安排进国会的辩论日程里。

来自欧洲的一个 LGBT 平权的组织 ILGA-Europe 的 Katrin Hugendubel 说:“人们能够通过一个基于自我认定的程序来改变他们的法律性别,这意味着法律终于认识到并尊重跨性别人士是清楚地知道自己是谁和自己身份的人。”

如今,只有五个欧洲国家有一个基于自我认定的模式,即马耳他、挪威、丹麦、爱尔兰和比利时。在英国,个体需要达到 18 岁才能够要求性别上的法律改变,过程可能会用上五年,并且还需要一份来自精神科医生对性别焦虑的诊断。

这项葡萄牙的新立法也禁止对具有双性特征的孩子进行不必要的手术。

现在,只需要葡萄牙的总统 Marcelo Rebelo de Sousa 签署这项法案,就能使之生效了。

图片来源:豆瓣电影、unsplash

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PDE5 抑制剂有望成为新抗癌药物,它此前出现在“伟哥”里

eCancer Medical Science 上发表的一项新研究报告表明,PDE5 抑制剂具有强大的免疫调节活性,可以同免疫检查点抑制剂搭配使用,加强其他抗癌药物的治疗效果。也就是说,PDE5 抑制剂有望成为新的抗癌药物。

PDE5 抑制剂,全称 5 型磷酸二酯酶抑制剂,最初是一款为治疗心绞痛而开发的药物,但目前一般被用以治疗男性勃起功能障碍、肺动脉高压等疾病。人们对 PDE5 抑制剂的一种常用药类别或许更为熟悉——万艾可,也就是“伟哥”。

这一报告的结论并不是新发现,它总结自 25 项研究以及 11 项正在进行的临床试验。过去就有一些实验表明,PDE5 抑制剂有延缓和遏止小鼠以及一些人类病患的肿瘤生长的效果,在抵抗乳腺癌、结直肠癌、肺癌、胰腺癌等多种类型的癌症上,使用 PDE5 抑制剂能够带来一定的临床收益效果。

PDE5 抑制剂的抑制作用最早在 2000 年就被发现了,当时研究者发现,一种名叫依昔舒林的药物,可以成功诱导结肠肿瘤细胞凋亡,从而抑制肿瘤生长。同一个研究组还发现了 PDE5 抑制剂在大鼠膀胱癌治疗中的抑制肿瘤效果。

第一篇关于 PDE5 抑制剂作用于人类癌症病患的报告发表于 2004 年。最初案例发生在一位患有 B 细胞淋巴瘤的 80 岁老人身上,抑制效果是使用西地那非(PDE5 抑制剂的一种)治疗勃起功能障碍的意外所得。随后,又有四个相同病例发生。进一步研究显示,西地那非确实可以诱导淋巴瘤细胞的凋亡。

但这不意味着“伟哥”就可以被当成抗癌药物来使用了,事情并没有那么简单。

这份报告只是通过总结现有的一些临床前和临床研究的试验结果,来证明市售的广泛使用的PDE5 抑制剂如西地那非、伐地那非和他达拉非,是非常有力的抗癌候选药物。而且目前这些试验只处于临床试验的 Ⅰ 期和 Ⅱ 期,尚处于治疗作用的初步评价阶段,还没进入确证阶段,距离获批成为真正的抗癌药物还有很长的路要走。而且对于 PDE5 抑制剂的副作用,研究者也有所担心。2014 年的一项研究中发现,长期服用西地那非也可能导致患黑素瘤的风险增加。

不过 PDE5 抑制剂抗癌效果的发现依旧是一件值得兴奋和跟进研发的事情,毕竟 PDE5 抑制剂显然比现今市面上使用的抗癌药物要便宜得多,这意味着有更多的患者可以获得治疗。而且利用一款现有药物进行再开发,比开发全新抗癌药物要经济实惠得多。

开发一款抗癌药物的成本有多高呢?2017 年,一份发表于《美国医学会杂志-内科学卷》(JAMA Internal Medicine)的报告以在美国证券交易委员会备案的 10 种抗癌药物为样本进行分析,研究结果显示,从研发到获批上市,抗癌药平均要花 7.3 年,研发成本平均为 6.48 亿美元,算上每年的资本成本(或机会成本),这个均值还会提升到约 7.5 到 7.9 亿美元。

题图来源:  freestocks.org on Unsplash

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《安妮日记》作者曾与笔友通信,这些信件今日起将被展出

世界上有许多安妮,安妮·弗兰克被人记住的原因,源于她的《安妮日记》。

这本“代表了六百万犹太人心声的书”,被译成 66 种语言,发行量超过 3000 万册,并被改编为戏剧、电影、场景剧多次上演。相比于情感外露的悲惨故事,《安妮日记》的隐痛似乎更打动人心。

 BBC 的迷你剧《安妮日记》。图/豆瓣

但安妮的文字并非仅仅留存在这本日记中。在藏匿之前,她曾与爱荷华州的一个女孩有过信件来往。幸运的是,这些信件被完整保存下来,其复制件将在其笔友的家乡——美国爱荷华州东南部城市丹维尔市展出。

据 BBC 报道,自 4 月 16 日起,丹维尔市Danville Station 博物馆将展出安妮·弗兰克与其笔友胡安妮塔、以及安妮的姐姐与丹维尔的另一个女孩——贝蒂安瓦格纳之间的通信。

安妮的部分信件影印。图/BBC

这两段笔友情谊的联结要归功于丹维尔社区学校一位叫做波蒂·马修斯的中学老师。每年,她都会趁着旅行的机会把学生的手写信带到世界各地,找到当地对跨文化交流感兴趣的学校,并将有意向交流的学生名单带回丹维尔。

在一次暑期旅行中,她来到了阿姆斯特丹,得到了第六所蒙台梭利学校的学生名单,如你所料,其中便包含安妮·弗兰克。

随后,波蒂结束欧洲旅行,回到学校并把名单分给了学生。名单上的安妮·弗兰克被 10 岁的胡安妮塔选中,那时她们同岁,距离安妮写作《安妮日记》已不到三年。

1940 年春季,她们开始正式通信。和许多笔友一样,她们首先介绍了各自的家庭、学校和目前的生活状态。

胡安妮塔在一个农业小镇,父亲故去,她同母亲、妹妹居住在当地的一家农场。在信件中,她详细地向阿姆斯特丹的这位笔友描述了在农场生活的种种体验。

安妮过了不久便回信了,说自己与父母、姐姐、祖母一起生活,并希望胡安妮塔能寄张照片过来,让自己看一看她长什么模样。

其后的通信中,安妮还与笔友分享了自己最近的爱好:搜集明信片。在寄给胡安妮塔的信件中,她还夹杂了一张带有阿姆斯特丹运河的明信片以及学校的一张照片。

随后,二战爆发。两位笔友的交流中断。而这段时间也是安妮一家为众人所知的日子:多次辗转到更为隐秘的居所,故意把房子搞乱以遮人眼目,增建了可以从地面进入的秘密空间。这段生活持续到 1944 年 8 月 4 日,在接到电话举报后,纳粹警察带人突袭了这间密室。

二战结束后,胡安妮塔和贝蒂安瓦格纳继续写信给安妮姐妹。安妮的父亲奥托回复了她们,说明了这段时间他们一家的经历,以及安妮的下落。

一直以来,这些信件都被贝蒂安瓦格纳保存。1988 年,纽约市 Swann Auction Galleries 以 165,000 美元将这些信买了下来,并将其捐赠给了 Simon Wiesenthal 中心。如今,这些信的原件依然在那里保存着。

虽然展出的是传真件,但社区学校的秘书珍妮特赫斯勒表示:“我们已经了解了这些信件很多年了”,此次展览“对丹维尔来说非常具有历史意义,(毕竟)这些信件来自这里。”

为了更完整地展现安妮·弗兰克的身世,除两位笔友的通信外,展览还展出了安妮一家的历史资料。此次展览没有特定日期,将会对公众永久性开放。

题图/豆瓣

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美国上诉法院干预,“自拍猿猴”肖像权案又变得不确定了

2011 年,在印度尼西亚的一个热带雨林,摄影师 David Slater 遗落了他的相机。当他拾回相机时,发现相片里面有一只猿猴向他友好微笑。表情标准,和人们在 Instagram 上的自拍 100% 相像。

由于这只猿猴透露出阳光和充满魅力的气质,有人亲切地称它为“鸣人”(《火影忍者》主角的名字)。

(“火影忍者”猿猴)

这只猿猴不经意间来了张自拍,却引起了一个官司

Slater 把这张照片视为自己的财产,联合图书出版商出版了照片。而维基百科称猿猴是作者,且由于猿猴无法行使作者的权利,这张照片不受版权保护,属于公共产品。

正在 Slater 和维基百科争论的时候,PETA (善待动物组织)出现了。PETA 认为照片的版权属于猿猴,Slater 和图书出版商侵犯了猿猴的版权。PETA 向法院提起诉讼。

PETA 把自己当作动物的代言人。它在 2017 年将“鸣人”猿猴评为年度人物

“‘鸣人’历史性的自拍让人们重新思考对‘人’的定义。法律第一次考虑让非人类的动物拥有财产,而不是作为财产被人拥有。PETA 希望通过纪念‘鸣人’,它能被当作一个特别的人。它不仅有想法和情感,情感和欲望,也有自我反省的能力。它有人格,它是一个人,不是一个物品。”

打了两年官司后,PETA 与 Slater 和图书出版商在 2017 年 9 月达成和解。Slater 方面将让出猿猴自拍收益的 25% 给 PETA,用于保护印度尼西亚的猿猴栖息地。

这件事似乎就这么过去了,但这时候可以驳回地区法院判决的第九巡回上诉法院出现了。它提出了几个问题:

  • 动物有版权吗?
  • 动物有权利起诉吗?除非国会明确将条文写入法规,否则动物无权起诉。
  • 猿猴允许 PETA 代表自己了吗?PETA 声称自己是为了猿猴的利益,它就可以代表猿猴了吗?

在 2004 年,鲸类动物社群认为自己代表了世界上所有鲸鱼和海豚的利益,起诉布什政府,认为其海军使用了声纳,导致很多鲸类伤亡。最后第九巡回上诉法院的裁定是鲸类是被保护的对象,但不能以自己的名义提起诉讼。结果不了了之。

针对“鸣人”猿猴一案,第九巡回上诉法院宣布此前下级法院的决定无效,并将在最近推出最终决定。

题图来源 the Verge

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