卫星公司OneWeb破产 亚马逊、SpaceX以及两家中企参与竞购

【TechWeb】5月8日消息,据国外媒体报道,目前,多家公司都在竞标申请破产的卫星服务提供商OneWeb,其中包括亚马逊、SpaceX、卫星运营商Eutelsat、私募股权公司Cerberus Capital Management,以及两家中国公司。

亚马逊

今年3月,OneWeb在美国申请破产,原因是新型冠状病毒大流行导致该公司财务混乱,而其主要支持者日本软银集团拒绝向其提供更多资金。

据报道,竞购者可选择收购OneWeb整个公司,也可选择购买该公司的部分资产,其中最有价值的就是该公司的无线频谱。分析师表示,这部分资产的价值可能高达10亿美元(合8亿英镑)。

在这些竞标者中,SpaceX和亚马逊之所以引人注目,是因为这两家公司都有自己的卫星互联网服务计划。

SpaceX已经发射第七批“星链”(Starlink)互联网卫星,成功将60颗“星链”卫星送入近地轨道,使得入轨卫星总数达到420颗。如果包括2018年发射的两颗原型卫星,入轨卫星总数则为422颗。

SpaceX首席执行官埃隆·马斯克(Elon Musk)预计,2020年,该公司将正式向其客户提供“星链”卫星互联网服务。

亚马逊的卫星互联网项目名为“柯伊伯”(Kuiper),该公司计划向太空发射3236颗小型卫星,以此向全球的任何地方提供高速上网服务。但该公司目前还没有获得所需的监管许可,也没有公布卫星部署或服务的时间表。

该公司与SpaceX和Eutelsat一起,在周一晚些时候提交投标建议书的最后期限之前,对OneWeb的资产进行了尽职调查。(小狐狸)

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AMD证实X570和B550芯片组将支持下一代Zen 3架构

AMD 周四证实了下一代锐龙(Ryzen)系列台式处理器将采用 Zen 3 架构,且其能够与 X570 和 B550 芯片组兼容。早些时候,我们已经从修订后的路线图上知晓了这一点。对于发烧友们来说,只要主板制造商能够提供 BIOS 更新,即可让用户省下一笔购置新主板的额外成本。

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据悉,AMD 在去年夏天正式发布了 X570 芯片组。而 B550 芯片组则是与新发布的 Ryzen 3 3100 和 Ryzen 3 3300X 处理器一同亮相的。

两款 CPU 定于 5 月 21 日上市,价格分别为 99 / 120 美元(约合 700 / 850 RMB)。此外,AMD 表示没有为更老的芯片组提供 Zen 3 支持的计划。

主要原因是,即便 AMD 希望为每款芯片组都引入对每款处理器的全面支持,存储 BIOS 设置的闪存芯片的容量仍受限。

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目前已有不少厂商将 BIOS 芯片容量从 16MB 提升到 32MB,但旧款主板在升级支持新款处理器的时候,还是被迫砍掉了原先有些“花里胡哨”的 UEFI BIOS 界面。

【更新】不过正如许多网友在评论中所指出的那样,在 AMD 官方声明之外,主板制造商仍有可能为现有的 X470 / B450 主板引入对 Zen 3 的扩展支持。

比如此前许多 X370 主板就通过 BIOS 更新获得了对 Ryzen 3000 系列处理器的支持,甚至有意在个别版本的 BIOS 中保留了 AMD 想要去掉的 PCIe 4.0 支持(比如某些 B450 主板)。

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美联储高官:若过早重启经济 明年将再次陷入衰退

北京时间8日消息,费城联储行长帕特里克-哈克认为,如果在没有适当措施阻止新冠疫情死灰复燃的情况下就重新开放企业,美国明年将出现第二波严重疫情,经济将再次陷入衰退。

哈克注意到,甚至在当局开始实施居家隔离命令以减缓病毒传播之前,随着病例的增加,美国家庭就已经开始削减支出了,他因此预计在病毒得到控制之前,经济将继续表现不佳。

如果经济在6月份重新开放,并有技术来遏制病毒,那么下半年的经济活动将会反弹,明年的经济增长将会以高于趋势的速度继续。

“但不太乐观的预测是,如果我们开放得太快,就会看到第二波严重疫情的出现。”

他预测,这样做将引发又一场卫生灾难,并导致“2021年GDP的痛苦收缩,”因为企业将被迫重新关闭。

他说,在任何一种情况下,复苏都可能是不平衡的,工厂比酒店、餐厅或零售商更有可能反弹,很多酒店、餐厅或零售商可能永远不会重开。

他说,大量贷款给商业地产的银行应该保留资本,为未来的“艰难时期”做好准备,而且可能不应该再发放巨额股息。

他还暗示美联储可能采取进一步行动来支撑经济,称“联储正仔细考虑建立能够为学院、大学和非营利性医疗机构提供直接贷款的机制。”

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寒武纪回复上交所问询:3年内仍需超30亿元投入芯片研发

【TechWeb】5月8日消息,在接受问询27天后,国内AI芯片独角兽寒武纪于5月7日晚间披露了首轮审核问询函与相关回复。

根据披露信息,寒武纪新一代7nm云端智能芯片思元290预计2021年将形成规模化收入,边缘智能芯片思元220及相关加速卡预计在2020年内实现规模化出货。

报告期内,寒武纪计入当期收益的政府补助金额分别为823.69万元、6914.01万元和3386.41万元。

根据此前披露的招股书,寒武纪本次拟募资28亿元,19亿元用于新一代云端训练芯片、推理芯片、边缘人工智能芯片及系统项目,9亿元用于补充流动资金。

上交所要求寒武纪说明本次发行募集资金的必要性、对现有资金的预算规划。

寒武纪表示,除募投项目所涉及三款芯片产品外,预计未来3年内,仍有其他5-6款芯片产品需进行研发投入。

参照募投项目的研发投入,单款智能芯片及系统的研发投入约在6亿元左右,因此初步估计未来3年内,除募集资金以外,仍需30-36亿元资金投入该等研发项目。

另外,未来三年寒武纪计划投入3-4亿元加强IC工艺、芯片、硬件相关的公共组件技术和模块建设,投入3-4亿元加强跨芯片的基础系统软件公共平台建设。

此外,公司研发人员规模不断增加,职工薪酬等支出未来持续提升,这对公司的资金实力提出了更高的要求等。

综上,寒武纪认为,“本次发行募集资金具有必要性”。

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比特币站上10000美元大关 为2月24日以来首次

5月8日,比特币突破10000美元大关,为2月24日以来首次。

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比特币减半时间或提前到北京时间5月12日07点45分

根据此前预估时间,减半将会在纽约时间5月12日凌晨1点进行(北京时间5月12日13:00),但根据加密货币挖矿公司Coinmint LLC首席财务官Michael Maloney检查比特币区块链数据结果发现,比特币区块奖励减半时间很可能会提前到纽约时间5月11日晚上7:45(北京时间5月12日早上7:45),这意味着“减半”将会被提前5个小时15分钟。“减半”时间提前可能与比特币网络上确认新区块速度加快有关。 

比特币挖矿奖励减半之前已经发生过两次。在2012年,挖矿奖励从50比特币变为25比特币,价格一年内上涨了近8200%。在2016年第二次减半后的18个月中,比特币价格上涨超过2200%。

比特币减半是中本聪写进比特币代码中的必然事件,然而每次减半都会引发比特币的又一轮暴涨,到了5月3日,根据Glassnode的数据,比特币算力一度飙升至142 EH/s以上,这意味着随着减半的临近,矿工参与度进一步提高。

减半最初由中本聪写入比特币代码,每挖出21万个比特币区块,奖励将减半。比特币预计将于区块高度630000减半,区块奖励将由12.5 BTC减为6.25 BTC。距离减半还有不到2000个区块(约7天22小时),比特币矿池正在加速他们的挖矿进程从而将算力暴涨至新高。

近期国内的区块链应用发展加快,北京定期发布和区块链有关的应用场景项目清单,上海“新网络”“新平台”建设3年投资2000亿元,以区块链等技术为核心。区块链技术的应用普及,对于数字资产也会产生更大的传播效应。

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如何评价《流言侦探:活着的死者》这款游戏?

我是木狼的创始人吕呈尧,也是《流言侦探》系列的制作人。

《流言侦探》发售至今已经两年多了,作为制作者,我想跟大家分享一下这款游戏前前后后的故事,其中有些是在其他媒体的采访和社区聊天中披露过的,有些是第一次和大伙分享。

我的第一份工作是《游戏机实用技术》这本杂志的编辑,当时的笔名叫奈落。毫无疑问,游戏杂志的编辑一定是热爱游戏的。对我来说,除了热爱玩游戏之外,还想做游戏。

做游戏的想法,从初中开始,到现在三十四岁,没有一分钟动摇过。离开游戏杂志编辑这个身份之后,我加入了腾讯,作为一名游戏策划,开始正儿八经地做游戏。当时正是中国游戏腾飞的年代,回头看也还不到十年,这十年之间,中国成了一个游戏大国。至少是市场规模的大国。

我自己也在大公司扮演了很多小角色,也粗浅地了解到游戏行业的方方面面。从韩国游戏合作研发到美国游戏合作研发,再到天美工作室游戏的研发。我从一个理想主义者杠精,变成了一个习惯沉默,只会说冷笑话的人。

最后,我离开了大公司,开始自己做游戏。

我记得清清楚楚,那时候,听到过一句话:

“中国游戏行业草根创业的大门,关闭了。”

当时是2016年前后。这个说法客观上是对的。

但是我是不相信的。

辞职后,独自一人在家。感召了一票我的同事们,和我一起做自己的独立游戏。这些同事们大都是大公司里很有经验的人。他们利用业余时间帮助我,我觉得靠谱。

半年后,失败。

失败的时点,我也许会认为失败的原因是兼职问题,远程办公问题,等等。但是很快我就意识到,失败的原因是游戏本身没意思。

那是一个1v1同步实时对战的商业游戏。想的挺好,但玩起来没意思。这是很多创作者的苦难——创作意愿大于创作能力。美化了自己的创作意愿。

失败后,我灰溜溜地去找了一份工作。这份工作做了不到一年,负责一块我不擅长的业务,最终也没做好。在这期间,我每天回到家里开始做另一款游戏。

这款游戏就是《流言侦探——活着的死者》。

由于上次的失败经验,再加上草根游戏创业的大门彼时不但封死,还上了锁。

所以为了这次能胜利,我确定了三个方针:

1,这款游戏必须是我自己能百分之百掌控的。

2,得足够新颖,而且内容必须坚实。

3,和小说有关。

我就在想,如果一本小说,读者能和里面的角色同步对话聊天,聊聊故事发生的事情。从不同侧面了解故事的发展。这尼玛多令人兴奋啊!

我当时觉得这款游戏,玩家要一边阅读小说,一遍将小说中的关键词挑出来,和角色聊一天,聊天就是模拟社交软件的感觉。营造一种真实感。

我将这个想法和很多人说了,大家觉得没意思。谁会想和假人说话呢?你说的小说,还是你自己写的,这不胡扯吗?

那时我已经三十多了,这些劝告是非常中肯的。我为我有这样直言坦率的朋友感到欣慰。当然,大部分人听了后还是客套地说:

我觉得很有意思啊!你加油啊!

每当听到这样的鼓励,我觉得感激,也觉得有些寂寞。

我一边工作,一边每天回家晚上写小说。琢磨着这款游戏应该是什么样的。说到这里要感激一款游戏,那段时间突然出现一款叫《生命线》的外国游戏,玩家可以和一位角色通过聊天软件的方式交流,帮助那位角色。我当时很兴奋,这不和我想到一块去了嘛!说明我这个也行啊!

到现在也有人问我,你们是不是借鉴了《生命线》的灵感。不是的,我到现在还没有玩通《生命线》,只玩了一点点。不过这款游戏真的给了我很大的鼓励。

随着小说的逐渐完成,再加上白天的工作越做越差(这段时间真的对不住一起工作的同事们),最后我还是辞职了,在家自己做《流言侦探》。

这段时间得到了很多人的帮助。但是回想起来,那些日子还是有些过于灰暗痛苦了。如果再让我选择一次的话,我或许不会去选择承担那么多压力,面对那么多失去。类似“回头想想,一切都值得”这样的话,我其实说不出口。

最终,东拼西凑,在很多人的帮助下把《流言侦探》做完了。其中一位程序员健哥还成了现在的战友,他也是木狼的程序负责人。

游戏做完之后,往下是发行。我比不少独立游戏制作人有一些优势,多年的经历让我对游戏行业的方方面面都有现实的了解。并非只有一腔热血的孤高者。

我当时选择了TapTap作为游戏的核心发源地。这个选择是正确的,因为当时其他的渠道玩法完全不同。TapTap当时是一个崛起中的点评者乐园。那些有鉴赏能力,或者说是喜欢游戏的玩家聚集在那里。让一款游戏的曝光依靠的是自身的特色和内容,而不是单纯的资源位。

我对自己做的游戏没有太多怀疑,相信它一定会成功。因为我知道至少有那么一小撮人肯定觉得不错。关键是成功的定义是什么,我当时设定的目标是:这款游戏要有30w玩家,至少能挣回来100w。

这个目标当时来看稍微有些挑战,甚至一位腾讯的资深发行人士对我坦言,根据他的多年经验,这类游戏能挣回来30w-40w就很不错了。

我觉得不至于,肯定能。

后来我们经历了很多幸运的事情,游戏远远超过我的预期。收到了大量玩家的好评,也收到了大量玩家的差评。如今看来,好评差评都非常集中。这说明这款游戏就是有这些优点和缺点。有些缺点今后能改,有些没办法,水平确实不够。

到今天《流言侦探》的玩家有800多万,收入也有1000w以上。只能说是运气使然了。借着这股好运气,我遇到了很多志同道合的小伙伴。叠纸公司也对我们抛出了橄榄枝,叠纸至今也是我们唯一的投资人。我和叠纸的小伙伴们关系非常好,大家创作理念吻合。他们在后来的作品中,也给我们提供了很多帮助。

我深深知道,无论是雪中送炭的人,还是锦上添花的人,还是去留肝胆两昆仑的人。都应该心怀感激。今天木狼这家公司已经两岁半了,我们除了《流言侦探》还做了《猫头鹰和灯塔》,已经今年要上线的新作《梦中的你》。

这几款游戏都有一些共同的基因,我们非常想营造一种孤独的慰藉、一种陪伴的感觉。创造一段经历和一些角色,成为玩家的朋友。

关于《流言侦探》和番外篇《曼谷暴雨》和续作。

《流言侦探》讲的是写实风格的现代年轻人的群相剧,他们的这段故事包装在悬疑经历之下,其实是展现不同年轻人的缩影。玩家本身是一个“观察者”,并不像很多玩家最初期待的一样,是这段故事的“操控者”。这一点涉及到游戏玩法,也是《流言侦探》的特色,那就是玩家并不能像传统文字冒险游戏一样,通过关键时刻的选项,造成故事的分支区别。

玩家只能通过选项不同,导致自己了解的事情角度和信息量不同。

这是一个游戏的特点,当然对于喜欢走分支的玩家来说,这一点算是缺点。

关于番外篇,番外篇《曼谷暴雨》是趁热打铁做的短篇,正篇如果说类似电视剧的话,这个番外篇就类似一部悬疑动作电影的内容量和故事结构。其实这个番外篇里加入了很多娱乐性不是那么强,甚至有些沉重的主题,比如贫穷,比如人在绝境下的选择。

两部作品之后,续作《流言侦探2》的构思就开始了,并且已经确定了主题、角色和故事框架。《流言侦探》系列的开发其实不算耗时,尤其是在我们已经搭建好研发工具之后。主要是剧本的创作和打磨。二代的长度和一代本篇接近,所以还是很需要时间的。再加上我们现在集中精力在研发《梦中的你》,可能二代还需要一点时间。

二代和一代的主题不同,不再是大学生走向社会那个阶段年轻人的群相剧,而是将所有的核心聚焦于“婚恋”这个主题。其实仔细想想,这个主题的娱乐性并不强,甚至说可能是相当沉重的。

在玩法上,二代中我们希望加入一个特别的交流系统。这个系统有点黑科技,在一般场景下应用这个黑科技,肯定特别尴尬。但是我们选用了一个巧妙的包装,在这个剧情包装下,这个黑科技就显得自洽,有趣。甚至代入感强得有些恐怖。到时候,玩家们立即就会明白什么意思。

以上就是想和大家分享的,关于《流言侦探》这款游戏的前前后后,希望看到大家的留言和建议。也希望今后常来知乎做客。

顺便一提,我们的新作《梦中的你》已经在各大安卓商店开始预约了,夏季即将上线~欢迎在TapTap、华为、OPPO、B站、vivo等等安卓商店搜索“梦中的你”预约~

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:奈落和Nai

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延伸阅读:
你若参加《轮到你了》这样的游戏,最佳做法是什么?

有没有什么好玩的电脑推理类游戏?


英国运营商Virgin Media和O2将合并 估值389亿美元

北京时间5月7日下午消息,据国外媒体报道,英国移动运营商O2和电信服务提供商Virgin Media将合并,成为英国最大的娱乐和电信公司之一。

今日,Virgin Media母公司Liberty Global和O2母公司西班牙电信(Telefonica)达成协议,将两家公司在英国的业务Virgin Media和O2合并,双方各占新公司50%的股份。

当前,Virgin Media估值约187亿英镑,O2估值约127亿英镑,合并后新公司估值约314亿英镑(约合389亿美元),将成为英国电信市场新的强大竞争对手。该交易预计于2021年年中完成。

分析人士称,届时,合并后的新公司将给英国最大移动运营商“英国电信”(BT)、沃达丰和康卡斯特(Comcast)旗下的天空有限公司(Sky)带来竞争压力。

西班牙电信CEO约瑟夫(Jose Maria Alvarez-Pallete)称,这笔交易将颠覆英国的电信市场。两家公司表示,合并后的新公司将拥有4600万视频、宽带和移动用户,以及110亿英镑的营收。

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DRAM厂商南亚科技4月份营收同比增长36.7% 创近18个月新高

【TechWeb】5月7日消息,据国外媒体报道,研发、设计、制造及销售动态随机存储器(DRAM)的南亚科技,已公布了4月份的营收,该月的他们的营收大幅增长,并创下了近18个月的新高。

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南亚科技官网的信息显示,他们在4月份的营收为56.2亿新台币,折合约1.88亿美元。

从南亚科技官网所披露的信息来看,他们今年4月份的营收,同比环比均有明显增长。

去年4月份,南亚科技的营收为41.11亿新台币,今年的56.2亿是增加了15.09亿,同比增长率为36.7%;今年3月份的营收为53.56亿新台币,环比增长4.93%。

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