PlayStation 5(PS5)部分地区 11.12 已发售,实际上手体验如何?

本文原发表于公众号【游声戏语】推送时间是11月12日早上8点,作者:雷电,转载请注明。

今天是PS5发售的日子,也是我的生日,但是我并不能得到一台PS5作为生日礼物。我已经内心平静地接受了这个事实。

发售前这段时间国外媒体已经拿到了次世代主机,用于评测,各方面的测试都已经相当完备了,概述、细节、实机体验、全方位无死角的照片和视频,组成详尽的评测,两台主机首发时的状况已经没有什么秘密。每天看着国外媒体“同行们”的报道,说实话,我是心生嫉妒的。支撑我没有彻底倒下的理由,是前几天去体验了PS5主机,体验到了《宇宙机器人 无线控制器使用指南》和《麻布仔大冒险》两部分内容,用DualSense手柄在PS5实机上游玩。

开头先打个预防针,本篇内容并没有特别多秘密的信息。没有测试UI界面、系统设定、噪音检测或温度检测。可能我的优势是,读到公众号推送文章的朋友们应该还是比较信任我的,我就从纯粹的主观感受出发,来讲一讲用新世代的手柄游玩新游戏时的感觉吧!

手柄握感

PS5的手柄名为DualSense,PS4的手柄名为DualShock 4。所以本文很难缩写。DualSense手柄握在手里,比DualShock 4手柄重一丢丢。更加圆润的造型与手掌内部有更好的贴合程度。大家应该看过微距拍摄的手柄外壳,是密密麻麻排布的圈叉角方标志,增加握感。

圈叉角方四个按键按下去时,手感与DualShock 4有一定变化,键程稍微短了一丢丢,触感面积更大了,可能是橡胶垫的面积更大了,感觉不错。开始玩游戏之前,包括扳机键在内,只是表面碰触的区别。实际开始游玩后,自适应扳机L2、R2键和触觉反馈的新特性就得以呈现。

通过“宇宙机器人”体验手柄的新特性是直观高效的。在现场体验的是简体中文本地化的版本,标题画面写着“宇宙机器人 无线控制器使用指南 DEMO”的字样,这是为了配合国行PS5硬件内置的软件。相关的市场负责人也表示国行的产品正在积极筹备中。今天还是关注在体验上。几个步骤体验手柄的新特性。


触觉反馈,细腻的震动增加沉浸感

首先是震动——触觉反馈。在漆黑的空间中,无数小方块顺次组装起来形成手柄的形状,紧握手柄的双手,可以感受到这些小方块堆积的位置,对应产生着震动。一点一点地划过手柄,这种细腻的触感非常奇妙。

之后在体验游戏时,还会有更多的感觉——小机器人的两只尖尖脚尖碰触地面时,左右手会有对应的哒哒、哒哒的对应触感,轻微细腻,每迈一步,每一次接触,都准确反馈。脚尖点在不同质感的地表上,会有不同的声效和触觉。除了走路,在空中喷气时、挥舞攻击时、被敌人击中时、被环境中的风沙吹打时,都有对应的触感,通过手柄表面物理材料的震动节奏频率、幅度大小、发力位置,传递出细腻的“触觉反馈”。真的应验了之前的宣传——你不只是看到、听到虚拟世界的动作,你可以碰触到。

当然,大家都在讲震动反馈细腻、厉害,但各位也不要过分期待,认为握着手柄就能体验到完全真实感的还原度,每个人的预期和感觉都不会是相同的级别。它确实更丰富了,有了更广的发挥空间。需要游戏软件的开发人员利用这些功能,从触感方面让玩家更好地沉浸到虚拟世界中。


自适应扳机,进阶的操控体验

第二个步骤是按下L2和R2两个自适应扳机键,这也是大家关注的、非常直观的新特性。体验方法是按下扳机,则喷射火箭。这听上去没什么特别的,长键程的扳机键谁没按过呢?可以确定的是——自适应的扳机键PS5是第一遭。

我并不确切地知道内部构造的具体原理,通过询问得知促成自适应阻力的内部元件名为双震感马达。体验下来,我的总结如下,共4个例子:

【例1】默认状况下,双震感马达不发挥任何功效。自适应扳机键与DualShock 4手柄的按键力度相仿。大家可以自行感受。游戏软件中,特定的情景需要时,双震感马达会发动功效,加强按下扳机键所需的力度。

【例2】比如当小机器人拿到一支弓箭,这时候按下扳机键模拟拉弓的动作。拉弓需要较大的力气,所以双震感马达发力顶住扳机,全键程都需要更大的力气才可以扣动扳机。

【例3】比如这里提到的火箭喷射体验,如果把扳机的全键程看做0~100的刻度,不按时为0。那么从0~30时,双震感马达不启动,为默认的最小力度。当按到30时发现“卡”住了,此时需要用很大的力气克服马达产生的阻滞状态,就需要咔哒一下,克服30的这道坎儿。克服瞬间火箭喷射,再之后从30到100的键程内,阻力增大,扣动扳机的力度比前30%需要的更大。配合前个段落提到的手柄触觉反馈,越往下按震动力道越大。

【例4】再比如,小机器人拿到一架“玩具”加特林机枪,前30%键程同火箭喷射,无额外阻力。在30处跨越阻滞,就相当于扣动了扳机的机关,保持着刚刚跨越阻滞的位置,此时机枪开始以(比如,差不多)每分钟100发的速度射击,扳机就会以每分钟100下的速度弹射你的食指(或者中指,就看你用哪根)。当你更用力地按下扳机,比如施加了按到底的力度,此时加特林可能大概每分钟200发的射速了,此时你的手指也会被以每分钟200下的速度往复弹动。

机枪弹射食指的实拍视频(13秒):

PS5自适应扳机弹射食指实例

设想,如果是单发射击的枪械,那可能在扣动扳机突破(类似)30%时的阻滞门槛后,就发射了一发子弹。手指松开扳机,再次扣下。就能体验单发射击的触感了。(次操作并不在此次体验中实现,因为没有玩到单发的枪。)以上就是我体验到的自适应扳机的效果。PS5开发的接口程序中,应该是有比较完善的协议和设置建议,游戏开发者只要适当的设置,就可以让玩家体验到不同情境下不同的扳机操作感。

目前我不确定的是造成“卡住状态”的阻滞门槛是否只能发生在(差不多)30%的位置,还是可以任意设置阻尼位置,需要测试更多的应用。看11日的新闻,《最后生还者 第二部》、《战神》(2018)都适配了自适应扳机和触觉反馈。期待这带来全新操作体验的扳机,在未来不同类型游戏中的表现!

这种阻滞卡顿的操作感,是提升沉浸体验的方向,对于竞技型玩家,可能更灵敏的按键判定才是适合的。系统可以随意调节自适应扳机性能的开关,游戏中也有,就看玩家的选择了。而这种细腻的扳机手感是否对于某些轻竞技性射击游戏,可以提升玩家的操作水平呢?一切都有待更进一步、更多游戏作品的体验和测试!

补一句:阻力的力道还真不小。

再补一句:如果不能理解我说的按键过程中的阻滞门槛,大家应该都用过塑料打火机,按钮按下去时,刚开始没太多阻力,到中间会卡住,需要稍稍用力,“咔哒”,按下去了,打着火了。就是这个“咔哒”。当然,打火机不会在“咔哒”之后持续增加阻力。


关于宇宙机器人

这个PS5内置的游戏内容丰富程度比想象中高很多,除了手柄的体验外,包括一个大厅、四个关卡(对应机器内部不同的硬件:风扇、处理器等)、一个收藏室。实际玩起来,会在场景中看到非常多的彩蛋,据说有几十个,彩蛋并不会藏得很深,有扛着摄像机的机器人对着一小堆机器人COS的PS游戏角色拍摄,并非只有第一方游戏,也有合作愉快的第三方作品COS。比如新战神、直到黎明、生化危机、胖公主等等。

在游戏的关卡中,玩家需要完成各种平台动作类型的挑战,也会用到六轴体感,体验不同的操作、玩法,关卡中有不少隐藏路线和岔路,全收集还是需要探索一番。

收集到的要素会飞到“PLAYSTATION收藏室”,进去之后就是PS品牌的超级展厅,历代主机和周边都陈列其中,可以与之互动。还有一张浏览所有收藏的桌子,历代主机的高精度模型可以360度无死角旋转把玩,很多设备可以按键互动,比如打开PS的光盘盖、初版PS3的扩展接口盖等等。能激起PS爱好者的很多美好回忆。

与最新的PS5特性结合在一起,感受跨进次世代的快乐。


麻布仔大冒险和3D音效

这是一款即将随PS5首发的跨世代游戏,会发售PS4和PS5版。我只体验了PS5版,所以不能与PS4版进行画面方面的对比。这是《小小大星球》系列的主角麻布仔们自己的冒险游戏,是全3D场景自由移动的平台动作游戏,目前看最多支持4人同时游玩。

试玩可以体验两个关卡,玩法明快,有不少的隐藏要素分散在场景中,可爱的物件和色彩斑斓的环境轻松愉快。

接着体验这款游戏的机会,我掏出了自己3.5mm的耳机插到了手柄中,体验了一下PS5的3D音效。为了更好地体验,我还把背景音乐关了,只留了音效。初始的平台摄像机是固定的,控制麻布仔转圈跑,可以明确地感受到声音的方向,不只是左右声道那么简单的3D效果,而是前后左右上下都有一定的感知。但其实我只是带了平时用来听音乐的普通双声道耳机,这种3D音效算法非常特别。脑子里片段式地闪过PS首席构架师Mark Cerny今年初在GDC上AI般的演讲声调,TEMPEST硬件音效定位算法……对于理解原理,我是无能为力,但是对于单纯地享受我还是可以做到的。

画面、声音、触感非常紧密地贴合,因为耳机堵住了耳朵,周围环境对我的些许干扰也被挡在门外,游戏的沉浸感非常强。

可能为了突显3D音效,本作声音的回响效果比我预估的要强一丢丢,加上我关掉了背景音乐,就更显得有些空旷了。


其他感受

到了试玩的场地,我们先被带到一旁的会议室休息,等准点开始。在走廊路过试玩间,门半开着,一台PS5立在电视机旁。非常显眼,因为够大。这是我第一次看到实机,一晃而过。我心里琢磨的是:嗯,真的发生了,眼见为实,真的有这么个机器。

结束前放几张照片。感谢幻阳和啾语拍的照片。

PS5竖着的观感:近距离看PS5,因为是一个非生活环境的场地,电视也足够大,竖着的PS5,正面光驱口向外,只看到细长的正面,视觉观感中没有预想中那么大。

PS5横着的观感:横着摆放时,因为两侧不是水平的,会和桌面留出很大的空间,在斜上方视角的视觉观感上,这部分留出的空间也会在观感上被归算到主机的身上,而且还能够看到侧面的白色机身面板,所以横着放显得非常大……所以有条件还是竖着放在电视机旁边吧。因为环境并不是完全安静的,全程我几乎没有听到

PS5的声音,它亮着淡淡的灯,所以我知道是它在工作。运行《麻布仔大冒险》时,我将耳朵贴近了PS5的侧面面板(没有碰到的距离),想听一下声音,确实可以听到风扇运转的声音,但非常小。应该也和这个游戏本身的体量有关。

手柄下方的Mute键,按住,可以关闭所有声音,包括电视的喇叭,手柄的扬声器,和手柄的震动。请注意,手柄的震动是可以通过按住Mute键关闭的。

读盘挺快的,但并非没有,和其他媒体测试相同。比如在“宇宙机器人”的体验版里,可以玩风扇的一关,进入发光的传送门,有3秒钟左右过场动画来盖读盘。整体的感觉是非常流畅的。

这次体验不能操作PS5的系统界面,也没有办法测试各种系统设置。

读完以上内容,手柄、主机外观、“宇宙机器人”和《麻布仔大冒险》体验版的内容,关于这些如果还有什么想问的,可以在公众号本文的读者讨论板块留言问我,能回答上来的我都会回答,并精选出来展示给所有读者。(输入关键词【PS5】获得文章链接)

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:雷电bluecube

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