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PlayStation 5(PS5)部分地区 11.12 已发售,实际上手体验如何?

感谢 @PlayStation中国 的邀请,我们有幸于 11 月 11 日赶在 PS5 发售前摸到了实机,玩到了《Astro’s Playroom》和《Sackboy A Big Adventure》两款作品。实际上本次试玩的重头戏还是在于体验 PS5 的新手柄 DualSense 。舍弃了已经持续 4 代的 DualShock 的名字,可见索尼对于这款新手柄抱有的巨大期待。从 Sense 这个名称就可以看出些许新手柄的端倪,而实际上也正是,新的手柄为玩家带来了更细腻、更深度的感官体验。

作为 曾经 PS4 首发内置游戏《The Playroom》的「续作」《Astro‘s Playroom》有着相同的开场,为我们带来了 DualSense 手柄的特色。

首先是「震动感」,随着画面中 DualSense 手柄被无数立方体被加载出来,手中的手柄也随之震动加载,可以明显感觉到如画面效果一样像无数立方体在同时震动,且震动感由手柄底部逐渐上传至整个手柄,手柄震动的反馈感极强而且非常细腻。这一开场让人精神为之一振。

接下来的展示的就是整个 DualSense 的最精髓处之一,也就是「自适应板机」,所谓「自适应」可能听起来有些故弄玄虚,但实际上非常明显地提升了手感。画面中的游戏手柄两端接上火箭推进器,玩家按下板机键启动推进器。实际上按下的一瞬间并无明显感觉,直到向更深处长按,会明显感觉到一股强劲的「阻力」,这种反馈让玩家有一种你确确实实在「操作」的真实感,不再向它的前辈 DualShock 一样扣动扳机之后平铺直叙的反馈,。而在实际游玩《Astro‘s Playroom》的正篇,还体验到了在操作不同武器和机器时板机键反馈的不同。在使用弓箭时将扳机键一推到底,板机键反馈的强大阻力甚至会让玩家体会到弓弦极富张力的紧绷感,在拉扯敌人的电缆时,也同样会感受到传递到指尖的反作用力。而当玩家操纵的机器人变身拥有弹簧能力后,按下板机键能体会挤压弹簧形变后阻力从小到大的明显变化,这和玩家在现实生活中的体验完全一致,是非常符合直觉的操作感受,因此在操控机器人弹跳时极为流畅。「自适应板机」可以确定的是能应用在诸多 FPS 游戏以及需要操纵弓箭的诸多动作冒险游戏(如《最后生还者 2 》)中,但同时这一功能仍是极富想象空间的,不知道接下来的几年内,次世代游戏将会有怎样的应用。

第三项展示的是「触摸板」,实际上 DualShock 的触摸板基本上满足了基本的功能需要,比如点触、滑动。但是 DualSense的触摸板在此基础上更近一步进行了升级,可以识别更加复杂的指尖动作,甚至可以在触摸板上进行绘图,触摸板也会给予指尖的触碰反馈。同样,虽然有没有可能出现涉及绘图或者涂鸦或是画符元素的游戏仍未可知,但是触摸板的升级为这些游戏功能的出现提供了可能性(甚至一起体验的同事认为有在 DualSense 上游玩音乐游戏的可能)。

另一个重头戏是「动态感测」,这一次可爱的 ASOBI 机器人再一次落进了手柄里,DualSense 引以为傲的「触觉反馈」将每一只机器人落入手柄的「重量」都很好地传达到了玩家的手中。随着玩家摇晃手柄又能清晰地感觉机器人们在手柄中的晃动。「触觉反馈」在游戏本篇中的应用更是随处可见,玩家操纵机器人在不同材质的表面包括普通的平滑表面、金属表面、玻璃表面,都有着不同的触觉反馈,当机器人跃入水中,水体表面的张力也会回馈玩家一种奇妙又真实的钝感,可以说「触觉反馈」的表达是极为丰富的。而据日本 PlayStation Blog 表示,游戏《恶魔之魂》中剑戟的金属碰撞也使用了「触觉反馈」,同样也充满期待了。

另外这一次 DualSense 追加了内置麦克风,这样在很多使用场景下不再需要一副冗余的耳麦。另外还增加了一键静音功能,同样在很多场景(特别是夜间)下,为需要快速静音的玩家(比如害怕父母突击的学生、比如怕吵醒孩子的家长)带来了便利。

说一下 DualSense 的整体感受,比起 黑瘦黑瘦的DualShock 4 ,新手柄显然是变得更为「丰满」了,就像是以 DualShock 为骨架在其周身增加了填充物一样,作为手稍大些的男性玩家来说握在手里的感觉非常踏实,贴合度很好。但同时一起体验的女性同事也并没有因为手小而感觉握不住手柄,或许这就是此前 PlayStation 官方提到的尝试了数百个模型后的成果吧。

最后简单聊一聊游玩的两款游戏,包括内置在 PS5 中的《Astro’s Playroom》和作为《小小大星球》系列衍生作品的《Sackboy A Big Adventure》。《Astro’s Playroom》绝对是一款值得游玩的「游戏」,而不仅仅是作为体验 DualSense 的指引。这部作品可谓是充满 PlayStation情怀的诚意之作,整个 Playroom 实际上就是 PS5 的机箱,而以机箱中的不同配件又划分为多个游戏区域,本次游玩的区域就是「冷却泉水」,也就是机箱的冷却部分。实话实说的话,游戏的冒险部分的 Gameplay 要逊色于我们平时最耳熟能详的那些经典的平台跳跃游戏,关卡设计属于平铺直叙,隐藏空间不多,通常是通过最基础的相机视野的限制从而创造隐蔽空间,游玩中间体验了板机键、陀螺仪还有麦克风(通过吹风启动风力助推器)的应用。前面也提到这是一部充满情怀的作品,游戏中有大量的可收集要素和彩蛋。本作的可收集要素包括两种,一种是 Playstation 的系列产品模型,几乎所有你认识的和不认识的历代产品都作为模型静候玩家收集,且每次通过一个大关卡则会得到 PlayStation 的主机模型,而隐藏地区则能得到包括掌机和配件在内的 PlayStation 产品。而另一种是会出现在收藏中的拼图块。最后拼图块和模型都会出现在名为「PlayStation 实验室」的收藏间中,玩家可以操纵机器人与之互动。另外本作还存在大量 PlayStation 游戏的彩蛋,多数彩蛋都是游戏中的小机器人们扮演其他游戏中的角色,当然能看出多少还是凭玩家本事了。在我印象中最有趣的一个还是关卡的路边放着的纸箱子,玩家操控角色攻击箱子会发出警报声,然后一个拿着枪的机器人从箱子里钻出来四处张望……

暂译为《麻布仔大冒险》的《Sackboy A Big Adventure》也是让人能会心一笑的作品,这一次体验的是双人游玩,值得一提的是1p 与 2p 会通过触摸板下面的光点数量的不同予以区分,1p 为 1 个光点而 2p 为 2 个光点。游玩过程最大的感触是真的非常流畅,关卡加载时间快到可以忽略不计,同时一次加载的关卡范围非常大,另外麻布仔作为主角其毛毡一样的材质显得非常真实。游戏内容本身算是中规中矩,双人角色之间可以互动(包括举起另一个角色扔出或者踩到另一个角色头上以跳得更高)从而达到单人较难达到的位置,尽管两个玩家互助合作通关很有成就感,但可能还是玩家之间相互踩踏和投掷更有乐趣(笑)。玩家还可以通过收集到的铃铛和商店进行交易,购买装饰品,不仅有套装还有单独的饰品可以进行搭配,看来又将是一款「暖暖」游戏。总而言之,作为前期游戏阵容不那么充足的 PS5,作为首发游戏的《麻布仔大冒险》是很值得体验的。

今日(11 月 12 日)PS5 已经正式发售,也愿各位玩家能早日以合适的价格入手 PS5。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:知乎游戏

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