联想毛世杰:立足新IT架构,用智能技术切实解决电力巡检场景痛点

品玩8月19日讯,今日,由联想中国区、联想研究院上海分院和联想数据智能集团联合主办的“发挥科技企业技术势能,探索智能电力巡检未来”主题沙龙活动在联想上海未来中心举办,活动现场发布了联想晨星智能电力巡检一体化解决方案。联想集团副总裁、联想研究院上海分院院长毛世杰在接受媒体专访时表示,智能电力巡检一体化解决方案的核心能力源自联想“端-边-云-网-智”新IT架构,旨在帮助电力企业实现巡检自主化、智能化转型。

毛世杰表示,联想晨星电力智能巡检一体化解决方案包含硬件与方案端到端,致力于为广大电力企业提供AR设备、软件平台或定制化智能技术。方案以联想晨星智慧狗为核心,能有效提升设备状态感知能力、主动预测预警能力、辅助决策能力和现场管控能力。

毛世杰介绍,作为联想专注于高端制造以及电力巡检的视觉计算服务企业,联想晨星依托新IT架构中物联网、计算机视觉和云原生等新兴技术,不断创新和实践,打磨AR、智能检测、机器人、电力巡检等自有IP解决方案,可以应用于各种巡检场景。


搜狗游戏中心停止运营

品玩8月19日讯,搜狗游戏中心宣布正式下线,由于公司业务调整,搜狗游戏中心将正式停止服务与运营。腾讯2021年宣布收购搜狗。2021年10月,腾讯与搜狗正式交接。搜狗全员转换身份入职腾讯,搜狗司龄延续至腾讯,薪酬福利与腾讯同体系对齐;产品与技术部门也完成整合,有序并入腾讯多个相关业务单元。今年5月起,搜狗旗下多项业务陆续关停,包括搜狗地图、搜狗搜索 App 等,而搜狗游戏中心是最新关停的服务。


小米Q2营收701.71亿元同比下降20.1%,经调整净利润20.81亿元同比下降67.1%

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【猎云网北京】8月19日报道

今日,小米集团发布2022年第二季度业绩公告。在报告期内,总收入人民币701.71亿元,预估698.6亿元,同比(877.89亿元)下降20.1%,经调整净利润人民币20.81亿元,预估15亿元,同比(63.22亿元)下降67.1%。

值得一提的是,整体营收中,智能电动汽车等创新业务费用为人民币6.11亿元。

小米集团在财报中表示,2022年第二季度,公司境外市场收入达到人民币340亿元,占总收入的48.4%。

2022年Q2,小米智能手机业务收入人民币423亿元,同比(591亿元)减少28.5%;全球智能手机出货量3910万台,同比(5290万台)减少26.2%,环比增长1.5%。据Canalys数据显示,2022年Q2,按智能手机出货量计,小米在全球市场排名第三,市占率达13.8%。

2022年Q2小米互联网服务收入实现人民币70亿元。其中,境外互联网服务收入创季度新高达人民币17亿元,同比增长52.1%,在整体互联网服务收入的占比进一步提升至23.9%。

截至2022年6月,全球及中国大陆MIUI月活用户数分别达5.47亿和1.40亿。Q2全球MIUI月活用户数环比净新增超1700万,中国大陆MIUI月活用户数环比净新增460万。

截至2022年6月30日,小米AIoT平台已连接IoT设备(不包括智能手机、平板及笔记本电脑)数达5.27亿,同比增长40.7%。拥有5件及以上连接至AIoT平台的设备(不包括智能手机、平板及笔记本电脑)用户数首次突破1000万,达1020万,同比增长37.0%。据奥维云网,2022年Q2,小米电视出货量已连续14个季度中国第一。截至2022年7月,小米空调产品出货量已超2021年全年的200万台,而在2022年上半年小米平板累计出货量也突破150万台。

2022年Q2,小米研发支出人民币38亿元,同比增长22.8%。雷军表示自2017年以来,小米研发投入复合增长率达39.7%,今年预计研发投入人民币170亿元,未来5年研发投入将超人民币1000亿元。

目前,小米在自动驾驶领域采用全栈自研算法的技术布局战略,首期规划投入人民币33亿元研发费用,第一期将投入超140辆自动驾驶测试车,陆续在全国进行测试。


第八届“人才经济论坛”召开,元气森林滁州工厂获高能敏捷团队奖

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【猎云网北京】8月19日报道

8月18日,第八届“人才经济论坛”在北京举办,元气森林联合创始人鹿角受邀发表题为“创新,走一条少有人走的路”的主题演讲,并且元气森林滁州工厂在论坛上还获得了首届“高能团队奖”。

“高能团队奖”是《哈佛商业评论》中文版携手FESCO,为寻找组织中敏捷高效、对企业有着卓越贡献,可以完美协同的团队而设立的奖项,旨在给企业提供学习和借鉴的标杆,以期让更多高能团队的工作协同和能力形成机制被看到并得到重视,产生更大的社会价值。

元气森林滁州工厂作为元气森林第一家自建工厂,以其能始终保持高度敏捷,以团队柔性和应变能力可以快速响应复杂变化的外部环境,荣获“高能敏捷团队奖”,为行业树立了一个很好的典范。

元气森林联合创始人鹿角发表主题演讲

对此,鹿角表示,“刚开始做这家公司时,我们其实找不到做产品的方向,后来想明白了什么是‘用户第一’才活了下来。”元气森林自建工厂其实也是在践行用户第一,自建工厂可以更好的提升研发能力,保证品控。

从2019年起,元气森林在全国“疯狂”建厂,三年的时间,已经投资约55亿建了5个工厂,共投产18条无菌碳酸线,预计年底可达到24条。

很多人不理解,鹿角表示“其实理由很简单,不仅要建高效工厂,还要无菌碳酸产线。就是为了让我们的产品更少的添加,有更简单的配料,还要环保 0碳排放。”

“元气森林作为一家成立只有6年的公司,其实我们也是在发展中边走边摸索。”在演讲中鹿角分享了元气森林近几年的创新实践和团队发展的心得体会。

元气森林成立于2016年,是一家年轻的公司,选择相信年轻人,并在内部建立了单独的创新预算和鼓励创新的机制,产品和品牌团队成员80后到00后都有,这使得元气森林看待世界以及消费品市场的角度更多元,也能与各年龄段的用户更好的对话。

在自建工厂和完善供应链的加持下,目前元气森林已成功出海到欧美日澳、新加坡、东南亚等几十个国家。


即时零售推动供应链数字化,美团智能仓内机器人登上央视《新闻联播》

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【猎云网北京】8月19日报道

8月18日,2022世界机器人大会在京开幕。作为中国机器人领域最高国际盛会,大会由北京市人民政府、工业和信息化部、中国科学技术协会主办,共吸引国内外百余家企业携500余件展品亮相。

大会现场,仿生机器人、自动机械臂、机器狗等行业前沿应用悉数登场,并通过“机器人+医疗”“机器人+物流”“机器人+农业”等行业场景集中对外展示。当日晚间,央视《新闻联播》还报道了科技零售企业美团的智能仓内机器人产品,其展出的多款3D分拣机器人、AMR机器人(自主移动机器人)等,引发了行业关注。

8月18日,央视《新闻联播》报道2022世界机器人大会,美团智能仓内机器人引发关注

“当现场投件人员通过顶扫扫描商品条形码后,放入机器人翻板,3D分拣机器人便进入工作状态,会根据商品条形码将其放入对应的订单料筐中。”在世界机器人大会现场,美团相关负责人详细讲解了智能仓内机器人的应用现状。

目前,在广东的智能分拣仓内,已有100多台冷链分拣机器人在0℃以下的环境中作业,通过货物自动识别、智能路径调度、机器人分拣等步骤,将商品有序放入指定保温箱。

这批在流水线上灵活运送货物的智能机器人,背后是一整套智慧化仓储分拣解决方案。当前即时零售浪潮下,消费者对于“万物到家”提出了更高时效,这就要求零售企业通过多种数字化手段提升供应链效率。据了解,去年开始由美团牵头主导,联合多家国内机器人行业、AI行业、物流自动化行业、智能制造行业的代表企业,共同推出了这套更符合零售场景应用的智慧化分拣解决方案,以科技创新应用助力全零售行业提高效率。

记者获悉,该方案将对零售行业的仓储分拣起到高效补充,进一步提升作业效率。该应用的落地将有效改善仓内分拣效率和发货时效,从而为消费者带来更好的商品和物流体验。

“我们先后引入人工智能、机器人等多项前沿技术,形成以智能物流设备为基础,数据为驱动、软硬件产品为核心的整仓全流程解决方案。”美团相关负责人介绍说,智慧化仓储分拣是一项跨学科、跨领域的应用场景产品,美团正通过和产业上下游企业的紧密合作,以高密度、高频次的应用落地驱动产业发展。

近年来,美团加速零售+科技建设,除了无人机、自动配送车、智能仓内机器人等前沿领域技术突破和场景落地外,美团也在加快对机器人领域的投资。同时,美团不断加强产学研合作,过去3年先后与国内外30余所知名高校及科研机构达成合作,围绕人工智能、无人驾驶等研究领域开展百余项科研攻关,部分合作成果已在美团业务场景落地。

就在8月13日,美团无人机与天虹数科宣布达成战略合作协议,将以深圳天虹龙华购物中心为起点,共同探索无人机配送模式。双方将合作开设深圳市龙华区内的首条无人机常态化试运营航线,届时,百货商超也可实现商品3公里内15分钟达。

“美团希望基于200多个开放性场景的技术创新,快速推动商品及服务零售效率提升,更好满足中国消费者的多样性需求,帮助更多实体商家实现高质量增长。”相关负责人表示,美团将在自主研发基础上,进一步加强和科研机构、产业上下游合作,通过产学研的紧密衔接,将一线前沿技术真正应用到民生服务场景之中。


种子轮融了近千万元,eVTOL企业零重力冲刺万亿级空中市场

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【猎云网北京】8月19日报道(文/盛佳莹)

关于空中交通方式的探索,人类从未停止过幻想。

事实上,随着陆地交通的价值被逐渐开发殆尽后,尚未被大规模开发且拥有更为广阔挖掘空间的空中交通体系建设成为了交通发展的更好选择。

而eVTOL作为成本更低、安全性更高、运行周转率更高的解决方案被普遍认为是推动航空业走向“绿色革命”及其智能化的最优解。

近日,猎云网采访到eVTOL企业零重力飞机工业联合创始人石红,他表示,航空电动化是整个航空产业发展的新拐点,而eVTOL也将是继新能源汽车后的新的产业革命浪潮。

以旅游场景切入eVTOL赛道

零重力飞机工业创办于2021年3月,是一家智能电动航空器科技企业,致力于建立地球上的第三种交通生态。

从成立之初,零重力团队就已明确了自己的技术路径。

从技术路线方面来看,eVTOL行业里有倾转旋翼、复合翼、垂直多旋翼三条主要的路线,也对应着三种不同的飞机构型。

其中,倾转旋翼飞行器是目前全球公认技术开发难度最高、综合飞行效能最优的eVTOL飞行器构型。

有eVTOL企业聚焦研发倾转旋翼,而零重力团队则选择了三条技术路径并行的战略。

石红解释道:“虽然倾转旋翼是低空航空领域的终局,但复合翼和垂起多旋翼也有各自对应的应用市场。”

其中,垂起多旋翼主要应用于半径2公里内的封闭场景,而复合翼多适用于稍长距离的交通、物流等场景。

石红提到:“零动力团队研制复合翼和垂起多旋翼,一方面是为了磨合团队及生产供应链,从简单的轻小型飞机到复杂的中型飞机进行技术过渡,另一方面,复合翼和垂起多旋翼构型的飞机也可以更快进入到商业化阶段,为企业带来部分现金流。”

目前,零重力已发布了第一代旅游场景eVTOL飞行器——ZG-ONE,据了解,ZG-ONE智能电动垂直起降飞行器为六轴六桨构型,设计总重650kg,荷载2人,并标配三余度飞控和整机弹射伞。该机型计划明年中旬进行交付使用。

ZG-ONE

根据网络数据显示,全国百强旅游景区的年游客数量有望超过8亿人次,其中适宜低空旅游的自然型景区游客约占50%以上,低空旅游潜在游客或将超4亿人次,市场规模可达500亿元。

石红表示,国内低空旅游对飞机的需求总量在数千架,而全球则有数万架需求量。目前的低空旅游市场飞机产品综合使用成本昂贵,无法满足日益旺盛的需求,而eVTOL一方面单价低,另一方面配套基建投入不高,可以很好的服务低空旅游市场。

除此之外,零重力未来还将陆续推出二代复合翼机型ZG-VC2和可载6人的ZG-T6。

三代倾转旋翼机型

同时,零重力也有军品业务作为企业造血的另一支撑。

能够支撑零重力三条技术路径和军民两用业务同时研发的重要原因在于零重力核心团队在eVTOL领域多年的深耕。

零重力技术团队由中国工程院院士、北航航空科学与工程学院院长向锦武院士掌舵,核心成员分别来自航空工业、中国商飞等知名航空主机企业、北航、南航等高校及科研院所,具有平均超过10年的eVTOL飞行器研制、无人系统开发、倾转控制算法开发、适航取证、生产制造及试飞交付经验,团队成员参与过多个国家重点直升机型号研制。

野蛮生长后,eVTOL将重新定义人类的出行方式

今年5月,摩根士丹利发布了一份eVTOL行业报告,预测到2040年,以eVTOL为核心的载人(UAM)、货运(RAM)等综合市场规模将突破1万亿美元。

资本也纷纷涌入eVTOL赛道,根据公开资料不完全统计,2021年以来,国内包括御风未来、时的科技、峰飞航空等在内的至少9家eVTOL公司获得融资,资方包括IDG、红杉资本、五源资本、蓝驰创投等一线投资机构。

零重力也于今年5月宣布完成了蓝驰创投独家投资的近千万种子轮融资。

资本无疑加速了整个eVTOL行业的发展。eVTOL 项目如雨后春笋般涌现,据VFS发布的 eVTOL目录显示,当前全球正在开发的eVTOL已由最初的 6 个激增到了数百个。

混沌初开的行业往往也伴随着野蛮生长。

虽然eVTOL成为未来空中交通发展的共识,但石红对行业发展也有一丝担忧。石红告诉猎云网,eVTOL 飞机的研制是一个逻辑性极强、安全指标极高、难度极大的系统性工程,但在他观察来看,行业里确实存在部分企业选择了比较冒进的方式。“甚至有一些团队是做航模无人机出身,在很多航空传感器方面选择无人机的传感器使用,这是存在安全隐患的,同时包括在飞机总体设计层面,例如仅仅一个起落架设计就要涉及过载能力、减震吸能等多重因素,而不是简单的保障飞机重量支撑即可。“

这些安全措施的疏漏,很有可能会导致很多不可预测的安全风险,影响整个行业的良性发展。

不过,不可否认的是,eVTOL正在以高速发展的速度到来。尤其随着电池、电控、轻型复合材料、飞控等关键技术的发展,eVTOL 极有可能将引发一轮新的航空革命。

石红判断整个eVTOL赛道将在3~4年后达到真正的拐点。“到时候,大部分产品趋于成熟,拿到了适航证,低空运行的规则也将成型,人才密度量也将成型。”

为了让更多的人参与到eVTOL行业中,石红表示零重力做中游主机商以外,还计划成为关键部件上游供应商,向同行输出飞控、电机电调、旋翼等核心软硬件。

在石红看来,eVTOL是传统飞行器的重要补充,随着能源变革、场景逐步细分,eVTOL将承担更多交通、物流、应急等功能,“更重要的是,eVTOL降低了飞行成本,拉近了人与航空器的距离,这将是一个庞大的增量市场,终局会逐步渗透到传统航空器领域,完成替代并重新定义人类的出行方式。”

而在这一革新过程中,零重力以eVTOL飞行器为载体,从深耕于城市空中交通领域起步,将在推动航空器“绿色革命”,向着智能化、陆空一体化、低成本和高安全性的发展上持续发力。


氪金抽卡机制多久才会被明令禁止?

我又来说批话了。

各国都在事实性推进氪金抽卡的相关监管,赌博相关的指控也不是一次两次。从业者们不能因为自己吃这口饭吃得香就说这机制是愿打愿挨的好机制,这其实会影响很多判断力。

TL;DR

在不少国家,对于loot box相关的立法和规制在过去几年一直在收紧。所以大家去强调“抽卡开箱氪金不带来直接的现金收益,所以不适用于监管或者不宜被监管”是不符合事实且具掩耳盗铃性质的

此外,全世界范围内已有不止一个判例,强调loot box具有赌博性质。题主所描述的“游戏内充值虽然很赚钱,但是从本质上来说并没有和赌博有太大区别”在很大程度上符合各个(已经关注到lootbox问题的)国家监管部门对于loot box的整体看法。

我们有理由相信,氪金抽卡机制不会是游戏商业化的最终、最优解。从目前的趋势来看,游戏,尤其是F2P游戏收费形式很大可能会因为合规需求而产生变化。换而言之,监管部门的需求会让氪金抽卡机制至少更温和,且更多有效(不一定更有效)且合规的收费机制会出现。

禁止当然不会那么快,但这实际上是个平衡博弈的问题,跟氪金抽卡机制到底是不是赌博没关系。

不争论具体的定义问题,直接放相关例子,接下来loot box和抽卡氪金我会根据语境混用。

  • 中国

2017年5月1日起文化部所执行的《网络游戏管理暂行办法》中,对抽卡氪金做出了相关的规定,总结如下:

1、网络游戏厂商(包括手游厂商)不得用法定货币或者法律虚拟货币来直接参与游戏抽奖;

2、游戏抽奖的概率以及合成概率必须公布;

3、要随机抽取玩家参与抽奖的结果并公示、报备;

4、游戏中止服务后,要归还用户未使用的充值金额。

  • 英国
  1. 英国卫生机构NHS指控Loot box是赌博

2020年1月,英国国家卫生服务机构(NHS)在官方网站表示,Loot box会导致青少年赌博成瘾。心理健康主任克莱尔-默多克如是说:

“坦率地说,任何公司都不应该让孩子们通过抽loot box来赌博,进而让他们上瘾。任何公司都不应该向孩子们销售带有这种随机性因素的抽箱子游戏,所以是的,这些销售应该结束。”

链接:Country’s top mental health nurse warns video games pushing young people into ‘under the radar’ gambling


2. 英国上议院指出,抽卡氪金机制应被立刻重新归类为”赌博“

英国上议院2020年7月3日发表最新博彩产业报告,内容指出,长期以来备受争议的游戏内loot box机制应被视为赌博,游戏内或电竞博彩项目,应当列入英国《2005博彩法案》管辖范围,并列出以下限制:

  1. 禁止针对电竞项目的公开博彩广告。
  2. 禁止未满16岁以下玩家使用Loot box等类似功能。
  3. 减慢玩家”打开“的Loot box的速度,使之不得快于在赌场实际博彩的速度,避免对Loot box产生恶性依赖。

链接:House of Lords calls for loot boxes to be immediately reclassified as gambling

3.英国游戏研究学者指出,Loot box机制,造成英国儿童赌博问题比例上升

这篇文章就不搬运具体内容了,有一点强调一下:虽然氪金抽卡并不带来实际收益,但虚拟物品本身是有价值的,也有非官方的渠道供虚拟物品交易或是虚拟账号交易。

链接:Gambling: ‘loot boxes’ in video games could be conditioning children

文章中提到的一项研究,显示氪金抽卡机制与赌博问题是具有直接联系的。

链接:Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey

  • 美国
  1. 美参议员提出禁止向儿童出售Loot box的法案,获得两党支持:

参议员乔什·霍利(本人是共和党人)于2019年5月23日正式提出他的禁止向儿童出售Loot box的法案,他的两位民主党同事已经签字支持该法案。

霍利的 “保护儿童免受虐待游戏法案 “如果获得批准,将禁止电子游戏公司向18岁以下的儿童出售Loot box,并规定面向未成年人的游戏包含付费赢利机制为非法。如果游戏公司被发现在针对未成年人的游戏中非法加入这些功能,将受到经济处罚。

链接:Bill to ban the sale of loot boxes to children presses forward with bipartisan support

2. ESRB分级加入Loot box相关分级标签:

娱乐软件评级委员会(ESRB)今天(2020年4月13日)宣布了一个新的标签,以表明游戏将提供游戏内购买Loot box或类似类型的物品,为玩家提供随机奖励。

根据ESRB的规定,这个新的标签 “游戏内购买(包括随机物品)”将被分配给任何包含游戏内提供用现实世界货币(或用虚拟币或其他形式的可以用现实世界货币购买的游戏内货币)购买数字商品或收益的游戏,而玩家在购买前并不知道他们将获得的具体数字商品或收益(如战利品箱、物品包、神秘奖励)。该标签将适用于 “Loot box、氪金扭蛋、物品或卡包、奖轮、宝箱等。

链接:ESRB introduces a new label to indicate that a game has loot boxes

  • 加拿大

EA在加拿大遭到了集体诉讼。被指控通过出售随机开箱赚钱,以此非法赌博业务获利。

“在加拿大,赌博是受到严格控制和许可的。在违反这些法律的情况下,被告(EA)通过他们的Loot box机制经营了一个无执照的非法赌博系统,”诉讼称。”通过这次诉讼,加拿大消费者希望追究被告对这种非法行为的责任,并追回他们的损失。”

链接:Loot box lawsuit claims Electronic Arts ran an ‘unlicensed, illegal gaming system’

另外,荷兰和比利时都有明文法令规定Loot box完全违法或者在限定条件下合法。而日本2012 年就立法禁止完全随机的氪金抽卡机制了。

荷兰相关:

Loot boxes & Netherlands Gaming Authority’s findings | Dutch Games Association

The Netherlands Starts Enforcing Its Loot Box Ban – IGN

比利时:

https://www.bbc.com/news/technology-43906306

https://www.bbc.com/news/newsbeat-49674333

日本:

https://www.lexology.com/library/detail.aspx?g=9207df10-a8a2-4f67-81c3-6a148a6100e2

综上所述,氪金抽卡问题在全世界主要游戏市场,都是相关监管部门极为重视的问题。或多或少都加以了限制和管控。另外,在研究者的角度氪金抽卡机制本身也跟赌博问题息息相关,远非大多数从业者认为的存在本质区别。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:知乎用户(登录查看详情)

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延伸阅读:
率土之滨前期氪金,怎样去氪金抽卡才能获得更多的利益?

抽卡游戏存在操纵卡池的内幕吗?


我国建成全球规模最大光纤和移动宽带网络

品玩8月19日讯,据新华社消息,工信部信息通信发展司司长谢存19日表示,我国建成了全球规模最大的光纤和移动宽带网络,固定网络逐步实现从十兆到百兆、再到千兆的跃升,移动网络实现从“3G突破”到“4G同步”再到“5G引领”的跨越。

谢存是在19日工信部举行的“打通经济社会信息大动脉”主题新闻发布会上作出上述表述的。近10年来,我国信息通信业规模不断壮大,电信业务收入从2012年的1.08万亿元,增长到2021年的1.47万亿元,网民规模达10.32亿,比2012年增长了83%。

他说,近10年来,信息通信行业综合实力显著增强,信息基础设施跨越发展,城乡“数字鸿沟”大幅缩小,国家级互联网骨干直联点数量从3个增至19个,国际通信网络通达和服务能力持续增强,数据中心规模和能效水平大幅提升。

2015年以来,我国连续多年组织实施网络提速降费专项行动,固定宽带和4G用户端到端平均下载速率提高7倍。相继取消手机长途漫游费、流量“漫游”费,网络提速降费的实施,促进了互联网新应用、新业态、新模式蓬勃发展。

工信部数据显示,移动App数量达232万款,服务千行百业,丰富了用户消费、娱乐、社交、出行等各类需求。“互联网+”新业态蓬勃发展,带动信息消费持续扩大升级,工业互联网快速崛起,赋能作用日益凸显。

谢存表示,下一步,将坚持促进发展和规范监管并重,进一步夯实信息通信产业发展基础,着力培育发展新动能,赋能传统产业数字化转型。