一款低矮浑圆的台灯,灵感源自热气球|这个设计了不起

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PUMP TABLE LAMP by Kutarq Studio for Woud

西班牙设计工作室 Kutarq Studio 为丹麦设计品牌 Woud 设计了一款名为 PUMP 的台灯,低矮浑圆的造型,非常适合放在搁架、桌面或是窗台上。

PUMP 的设计灵感源自热气球和灯笼。一个椭圆形的玻璃球体放在一个黑色的管状钢底座内,使其外观像灯笼一样悬浮在地面上。球体的蛋白石外观散发出柔和的光芒,营造出宜人的环境光。

图片来源:Kutarq Studio

Naked and Hug by Magnus Long and Gala Wright for Deadgood

Deadgood 是英国一家现代家具制造商,最近他们推出了两款座椅:Naked 和 Hug。

Naked 由设计师 Magnus Long 和 Gala Wright 设计,采用简单的粉末涂层金属框架和可互换的橡木贴面或软垫座垫做成,可根据用户的特定需求定制座椅。这款时尚的堆叠式会议椅非常适合在教育、工作场所或接待空间使用,不使用时可堆叠至八层高。

它还有一个户外版本,穿孔细节不仅减轻了椅子的形状,还遵循人体的形状,保证支撑人体核心部位,突出舒适性,与其搭配的还有一款 Naked 桌,和户外椅子一样是穿孔结构,室内室外皆可使用。

Hug 包括扶手椅和休闲椅,胶合板外壳搭配 Lloyd Loom 材料,另提供橡木和软垫饰面。

图片来源:Deadgood

tangent by Nendo for Swarovski

tangent 是日本设计工作室 Nendo 为施华洛世奇家居工作室设计的室内装饰系列,其主要构成元素是一系列立方形框架,以及样式不同的水晶圆盘和金属环。

所有的形状元素均是以最简化的方式相互固定和支撑,看上去犹如处在失衡的边缘。基于环形在位置、方向和尺寸上的变化,每件物品也被赋予了不同的功能,例如烛台、花瓶、托盘和镜子等。水晶材质的圆盘被巧妙地放置,以反射出花朵和蜡烛的影像。水晶圆盘分为两种款式:蓝色水晶被用于可反光的镜面框架,白色水晶则用于黑色的哑光框架。

图片来源:Nendo

Arc ZERO by James Tapscott

James Tapscott 的新艺术作品“Arc ZERO – 日蚀”目前正在深圳 BAY ART 艺术节展出。新作改编自他在日本 Alps 节的著名作品:一座佛寺前雾气和灯光环绕的桥。

这是一个非常有挑战性的感知体验,真正令人惊叹的、具有空间转变性的体验。借用小面积的灯光和水面,空间似乎毫无边际、像一个黑暗、无尽的实体。水面反射圆弧形成一个完整的圆形,空间虽然比周边环境更加昏暗,但看起来像是一个入口区域,作品像是悬挂在空间中的阴影而不仅仅是表面的影子。观赏者能够在反射面上行走,反射景象随着人走动产生的涟漪而变化。

图片来源:James Tapscott

RIMA & VERSO & PAUSA by Caterina Moretti for Peca

墨西哥设计工作室 Peca 经常与瓜达拉哈拉当地的手工艺人和设计师合作推出家具、配饰及室内设计作品,杂糅了传统和创新元素,产品线很特别。工作室的首席设计师 Caterina Moretti 喜欢探索天然的材料、纹理和样式,她喜欢用意想不到的方式将自然元素带入室内,强化自己的设计风格。

Peca 最近的新品是与墨西哥的材料和技术专家一起创作的,整个系列包括 VERSO,RIMA 和 PAUSA 三款产品。

RIMA 手工书柜的灵感来自一首诗的韵律,椭圆形底座搭配山毛榉木的板条立面,质感优雅,为整体作品创作出和谐与平衡的感觉。VERSO 桌也是用榉木制成的,两个木条相交构成的桌子底座创造出有机感,搭配圆形桌面。PAUSA 是一款特别的纸镇,由玛瑙、黄铜和榉木三种材料制成,每种都有不同的质地。

图片来源:Peca

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为迎接 2 项重要体育赛事,日本三大便利店将停售成人杂志

1 月 21 日,日本两家连锁便利店 7-11 和罗森宣布将停售成人杂志,全家在 1 月 22 日也加入了停售阵营。

7-Eleven、全家、罗森是日本三家最大的连锁便利店,其中 7-Eleven 的日本门店数量超过 2 万家,全家有 1.6 万,罗森大概在 1.4 万家左右。

这样的举动是为了迎接两项体育赛事:橄榄球世界杯和东京奥运会。

2019 年 9 月 20 日至 11 月 2 日,日本将举办第 9 届橄榄球世界杯,它也成为历史上第一个非顶尖(tier 1)橄榄球国家取得主办资格的国度,2018 年 8 月 13 日前日本排名第 11 位。

2020 年 7 月 24 日至 8 月 9 日,第 32 届夏季奥运会将在东京举办。

在两项赛事举办期间,日本预计会吸引大量外国游客,停售成人杂志是为了防止给游客留下不良印象。早在 2017 年 11 月,日本零售巨头永旺(AEON)集团旗下的便利店 MINISTOP 表示将从 2018 年 1月开始,在日本国内共约 2200 家店铺停止销售成人杂志,这是日本便利店第一次做出类似举措。

7-Eleven 的发言人告诉路透社,过去 7-Eleven 更多以男性顾客为主,购买食物、饮料等,所以商品品类主要为他们设计。但近年来 7-Eleven 越来越成为家庭采购、青少年、老人的重要购物目的地,他们希望为所有客户创造合适的购物环境,除此之外,越来越多的国外消费者也是考量之一。

全家在周二宣布将加入罗森和 7-Eleven,并将于 8 月起不再提供成人杂志。公司发言人表示,全家有 2000 家门店在 2018 年 4 月就下架了这些杂志,这种趋势会在全国范围内展开。全家也提到了体育赛事会吸引更多外国游客,同时希望便利店的购物环境对女性和儿童更加舒适。

据估计,目前日本便利店成人杂志的销售额不到 1%

题图来自 Pixabay

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为做出更醇厚的拿铁,美国咖啡师开始用脂肪含量更高的“超级奶”

为了做出风味更醇厚的拿铁,一些咖啡馆开始采用脂肪含量 4%~5%的“超级牛奶”(或者叫咖啡师牛奶),这给一些小众品牌带来了机会,不过,这种牛奶还太小众,还不能承担拯救美国低迷的牛奶业的重任。

普通全脂牛奶的脂肪含量在 3.5%左右。通过更少撇脂,加入了额外的奶油,超级牛奶能有比全脂牛奶更多的蛋白和脂肪含量。这让它适合打出丰厚的奶泡,便于咖啡师拉花。

加州做有机乳制品的品牌 Straus Family Creamery 推出了一款“咖啡师牛奶”(Barista Milk)——不过它在全国性的大型连锁超市还很难找到。它在加州的 Whole Foods 和一些中小型连锁超市如 Safeway 有售。

旧金山咖啡馆 Linea Caffe 的店主 Andrew Barnett 发现了这个品牌并带到自己店里。他表示“这可能是我在美国喝过的最醇厚的牛奶”。5 美元一杯的牛奶依然能吸引消费者来他的咖啡馆前排队。

JAB 旗下 Peets 的精品咖啡品牌 Intelligentsia 采购的是伊利诺伊州本地牧场 Kilgus Farmstead 品牌的高脂肪牛奶。Kilgus Farmstead 用的是草饲牛,据说牛奶的风味会根据奶牛每季度吃的不同类型的草,而略有区别。该品牌一半的收入来源来自于咖啡馆采购。现在高脂牛奶已经成了 Intelligentsia 里卖的拿铁或卡布奇诺的标配。

高脂牛奶比普通牛奶价格高 10%左右。超级牛奶可以说是美国牛奶行业为数不多的“闪光点”。但它非常小众,市占率排名靠前的几大品牌包括 Horizon Organic、Hood Lactaid 等都没有推出脂肪含量超过 3.5%的牛奶。还难以帮助整个牛奶行业的恢复。

不过整体而言美国人喝牛奶的量在大大减少。人均消费量比 1975 年降低了 40%。但产量在上升,导致了牛奶过剩。不管是全脂奶、低脂奶还是脱脂奶,销量都无一例外在下降。曾经被视为更健康的低脂牛奶也过了自己的全盛时期,从 1990 年代之后人均消费量就停滞甚至略有下降。

纽约大学食物和公共健康的教授 Marion Nestle 表示牛奶不再是唯一有健康光环的饮料了。另外,人们摄入蛋白质的选择变多了:光是液体就有燕麦奶、杏仁奶、椰奶和豆奶等。市场上还不停地有新的植物蛋白饮料冒出来:米浆、藜麦奶等等。美国农业部的研究发现 1990 年代出生的年轻人一代喝牛奶的频率不如 1970 年代和 1950 年代的出生的美国人,人们也越来越少在早餐之外喝奶了。

高脂牛奶的竞争对手也是植物蛋白饮料。早有植物奶品牌看中了咖啡馆渠道:燕麦奶品牌 Oatly 在 2014 年就推出了“咖啡师版本”产品。它跟同品牌普通燕麦奶比脂肪翻一倍,燕麦味道更浓。Oatly 正是依靠着咖啡馆的采购和咖啡师之间的推荐,在美国和中国快速占据了市场份额和餐饮渠道。仅花了一年半的时间,Oatly 就进驻了美国 2500 家咖啡馆,大多是像 Intelligentsia 这样的第三次咖啡浪潮的小型连锁或者独立店铺。

题图来源 Tadas Mikuckis on Unsplash

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有人说抑郁症来自寄生虫,我试着一步步击破了谣言

本文来自果壳网微信公众号,未经许可不得进行商业转载

太长不看版

1,有人说抑郁症是高度传染的寄生虫病;

2,这种说法是对一篇论文的误读;

3,这篇论文表达的观点,本身并不流行,也没有确切的研究实证;

4,目前,有多个抑郁症理论获得了研究支持,但它们无法完整地解释抑郁症的病因。

 


 

我生命中最重要的人曾是一位重度抑郁症(Major depressive disorder)患者。前几年,每一次她抑郁发作,总仿佛对世界上一切事物都失去兴趣,正常生活也大受影响。看着她一复一日情绪消沉,有时甚至萌生出轻生念头,我往往不知所措。而即便我确实能做些什么来打消她的一时的沮丧,却也一直无法打消“幕后黑手依然逍遥法外”的无力感。

说到底,导致抑郁症的罪魁祸首是什么?

近来,一条在网上流传的消息,像是给了无数和我有同感的人一个答案:“抑郁症很可能是一种高度传染性的寄生虫病”。我乍听之下又喜又忧:喜的是“幕后黑手”一经确认,针对这致病原的药物不久问世,便能帮心爱的人远离抑郁;忧的是彼时尚远,如果抑郁症“高度传染”,抑郁症患者的照顾者岂不是处于高危之中?其他人信者有意,岂不是会对抑郁症患者惧而远之?

图 | 凤凰网

图 | 凤凰网

图 | 微博

图 | 微博

喜忧参半之下,我仔细核查了一下这种说法的来源和可靠程度,发现这一喜一忧都被当头泼了冷水——简而言之,“抑郁症很可能是一种高度传染性的寄生虫病”这一说法不仅没有半分可靠的直接证据支持,甚至都不是对学术观点的准确描述。

抑郁症的病因依然复杂,患者及其照顾者对抗抑郁症的道路也依然漫长。

“抑郁症可能是寄生虫病”

这说法从哪来?

前文截图中那条流传甚广的微博和网络报道的倒也不是凭空而来,它的源头是2014年发表在学术期刊《情感与焦虑障碍生物学》上的一篇观点文章[1]。在文章里,美国纽约州立大学石溪分校的心理学与放射学副教授图尔汉·坎利(Turhan Canli)提出了一种假说:重性抑郁症可能是人体感染寄生虫、细菌或病毒而导致的疾病。

注意,是假说。

这是个观点文章 | 《情感与焦虑障碍生物学》

这是个观点文章 | 《情感与焦虑障碍生物学》

具体而言,坎利在文中提出了三个主要观点。

和感染病相似?

他认为重抑郁症患者和患感染性疾病的人在免疫表现上有相似之处。和感冒生病的人类似,抑郁症患者也会没精打采、失去胃口,甚至起不了床。他引述研究称,一些与炎症反应相关的细胞因子在抑郁症患者体内的水平会增高。他认为这种变化可能是某些病原体感染导致的。

感染诱发情感障碍?

他认为感染诱发情感障碍的机制在自然界已经存在。他依次列举了寄生虫、细菌或病毒可能影响宿主情绪及行为的一些发现。比如感染弓形虫(Toxoplasma gondii)的大鼠会丧失对猫尿气味的恐惧感;往无菌小鼠肠道里植入某些细菌能减轻这些小鼠的情绪应激;而感染玻那病毒、人类单纯疱疹病毒等病原体,则与抑郁症之间存在相关关系。

弓形虫 | Phys.org

弓形虫 | Phys.org

以感染病为引,找遗传机理?

坎利认为将重性抑郁症视作感染性疾病,会有助于查明它的遗传机理。他呼吁学界对抑郁症与感染之间的关系展开大规模研究,称这些努力可能为开发对抗抑郁的“疫苗”打下基础。

不难发现,坎利的文章虽然提出了重性抑郁症的“感染致病”假说,但并没有将怀疑的病因局限在寄生虫上。网上流传的“抑郁症可能是寄生虫病”的论断,是以偏概全,对坎利观点的一种过度简化。

至于“高度传染性”这点,在坎利的文章中更是从未谈及——即便重性抑郁症真的由感染引发,当下连感染源是什么都还没确定,又如何谈容不容易传染?事实上,在一次关于抑郁症的“感染致病假说”的公开演讲[2]中,坎利也明确表示“感染性疾病并不必然是传染病”,他也不认为重度抑郁症会像流感一样在人群中传播。

由此可见,“抑郁症很可能是一种高度传染性的寄生虫病”这样的说法,虽然打着学术观点的旗号,但其实并没有如实反映假说提出者的思想,只是错误概括和引申过后得出的论点。

坎利的这种假说有多靠谱?

抛开在网上被夸大或扭曲的部分,坎利的“病原感染致病”理论本身,依据充分到了得到科学界认可,能够指导抑郁症相关医疗实践的地步了吗?

远远没有。

一名抑郁症患者描述自己的感受:不管周围环境是什么样,我都丧失了感应它们的能力 | imgur/Allie Brosh

一名抑郁症患者描述自己的感受:不管周围环境是什么样,我都丧失了感应它们的能力 | imgur/Allie Brosh

在循证医学领域,理论的“靠谱”程度是依据证据的质量决定的。采用不同方法进行的系统研究,能为解释特定健康问题提供不同强度的证据。这些证据或直接,或间接,或粗略定性,或精确定量,可靠程度也随研究类型的不同而有所差异。

一般而言,通过筛选并汇总多个高质量研究的结果来分析问题的系统综述(systematic reviews)被认为能得出最可靠的研究证据。而对单个的原始研究而言,什么样的研究能得出最可靠的证据就取决于研究问题的类型。具体到追溯某个疾病病因问题,则以队列研究(Cohort study)结果视为比较可靠[3]。

至于坎利的文章,虽然看起来旁征博引,也确实发表在同行评议期刊上,但本质依然是观点文章,而不是对研究证据的系统整理。

在证据分类里,这种论述属于“专家意见”,处在证据可靠程度最低的一层。在循证医学的实践中,专家意见并不能作为指导医疗决策的唯一依据。因此光凭一篇观点文章,坎利的假说是不足以站稳脚跟的,医生也不会直接将抑郁症当成感染性疾病来治。

研究阶梯,从上往下,第二行是系统综述,第四行为队列研究 | Duke University

研究阶梯,从上往下,第二行是系统综述,第四行为队列研究 | Duke University

实际上,坎利自己也明白这一点。在那篇观点文章的摘要里,他便表明文章“故意使用推测口吻”,旨在号召同行考虑并验证这种可能性,从而促进新的抑郁症研究方法。在正文部分,坎利也明文点出“目前并无直接证据显示重性抑郁症由这些微生物导致,只不过自然界已经有若干例子,提示这种过程其实可能存在”。

在每个小节的结尾,坎利也都承认了他的推测尚缺实据。比如在把弓形虫作为寄生虫影响宿主情绪的典型例子之后,坎利补充写了“学界还尚未有过针对弓形虫与重性抑郁症之间关系的大规模研究”,而在引用一项在30名抑郁症患者中发现两人脑部感染有玻那病毒的研究之后,也点明随后一项更大规模的研究没有发现与此一致的结果。

2014年坎利这篇文章发表后,英国国家医疗服务体系(National Health Service)在其官方网站上发表评论[4],也强调这一假说目前缺乏证据支持:“(坎利)文章提及的假说虽然有趣,但也只停留在假说阶段。尽管一些病原体——比如文章提及的玻那病毒——的确被发现与神经精神障碍相关,但目前仍没有证据表明细菌、病毒或者寄生虫能导致重性抑郁症。”

2015年,美国精神病学协会旗下的新闻机构发文跟进这项假说[5],坎利接受采访时表示:“我认为自然界中有很多种不同的感染源能以各自的方式影响中枢神经系统。”不过文章立刻指出,“坎利还没有鉴定出任何一种会导致抑郁症的感染源。”

图 | Everett Herald

图 | Everett Herald

到2018年年末,坎利的文章在其出版方施普林格官方网站上共记录到了9次引用[6],但仍没有任何一篇论文提供了微生物感染源导致重性抑郁症的直接证据。可能因为坎利的假说一直没有突破性进展,我在向抑郁症领域的一些研究者问起这一假说时,得到最多的回复是:“没有听说过。”

简而言之,虽然抑郁症的“感染致病假说”确实存在,但目前还没有任何直接的研究证据支持这种解释。对报道者来说,当前显然还不是能信口便下“很可能如此”、“每个人都该注意”这类评价的时候。而抑郁症患者以及身为照顾者的我们,也不要因为一时传闻就觉得抑郁症的病因已经被弄明白了,攻克它指日可待。

相比之下,目前已有多个抑郁症理论,远比坎利的假说证据充分——只不过,我们还没能找到一个大统一理论解释全部的抑郁症现象。

有证据支持的抑郁症理论有哪些?

目前全球有大约三亿多人受抑郁症困扰[7],各国研究者前赴后继的探索抑郁症背后的神经生物学机制,几十年来已经建立了多种发病机制的理论模型。其中一些理论能够解释抑郁症的若干表现,也已经得到临床研究和系统综述结果的支持。以下根据近几年的综述文章[8-17],简单介绍其中几个例子:

单胺缺乏假说

在中枢神经系统里,神经元之间通过一种叫突触的结构传导信号。其中,化学信号的传播依靠一类叫神经递质的分子来实现。“单胺缺乏假说”认为,单胺类神经递质(比如5-羟色胺、多巴胺或去甲肾上腺素)在突触间隙内浓度不足会导致抑郁症。

目前,大多数抗抑郁药都是根据这一假说研发的。比如选择性5-羟色胺再摄取抑制剂(SSRIs)、5-羟色胺及去甲肾上腺素再摄取抑制剂(SNRIs)用于抑制神经元对相应神经递质的再摄取,单胺氧化酶抑制剂(MAOIs)则用于减缓这些神经递质的分解,从而增加这些神经递质在突触间隙的浓度。

SSRI抗抑郁药,也有副作用 | health.havard.edu

SSRI抗抑郁药,也有副作用 | health.havard.edu

鉴于有此作用的药物大多都有临床抗抑郁效果,单胺缺乏假说也成为了最经典的抑郁症机制理论。然而,这一机制却无法很好地解释为什么上述抗抑郁药只要几个小时就能对目标神经元产生影响,却往往需要几周才能形成抗抑郁效应。

神经内分泌假说

另一种重要的抑郁症机制假说主张应激激素的失调是导致抑郁的原因之一。在人体的神经内分泌系统里,有一套被称为下丘脑-垂体-肾上腺轴(HPA轴)的复杂结构。它涉及多种激素的合成和分泌,参与控制身体面对压力时的反应。在抑郁症患者中,研究者发现HPA轴常常过度活跃,比如一种叫皮质醇的应激激素水平往往高于健康人。在老年抑郁症患者中,HPA轴的这种活性变化尤为明显。

环境压力影响着下丘脑、垂体、肾上腺 | research gate

环境压力影响着下丘脑、垂体、肾上腺 | research gate

不过,直接针对HPA轴的药物抗抑郁效应还不太一致,研究者们还需要进一步确定这样的疗法对具体对怎样的病人更有效。

神经可塑性假说

神经可塑性是指神经系统在刺激下发生适应性变化的能力,涉及神经发生、突触形成等多个过程。

有假说认为,神经可塑性的减弱可能影响大脑对压力的适应,从而引起抑郁症等精神障碍。一系列研究表明,抑郁症患者大脑海马区和前额叶皮质神经可塑性确实会有所下降,促进神经元存活的神经营养因子浓度也会降低。而药物和非药物性的抗抑郁疗法都能够恢复脑源性神经营养因子的水平,并提高这些区域的神经可塑性。反过来,较弱的神经可塑性则能在压力存在时引起类似抑郁症的症状。这些发现都提示神经可塑性变化在抑郁症中起着关键作用。

神经元里的树突(黄色)和轴突(红色)在传递信息 | depaolalab

神经元里的树突(黄色)和轴突(红色)在传递信息 | depaolalab

细胞因子假说

最后,着眼于免疫系统的细胞因子假说认为,炎症和细胞因子失衡可能也是抑郁症的成因之一。在抑郁症患者的血清里,促进炎症的细胞因子(比如白细胞介素-6)的水平往往会较健康人更高。这些外周细胞因子能经过血脑屏障,直接影响中枢神经系统中的细胞,从而改变神经发生以及特定受体的表达等过程。

坎利提出的“感染致病假说”,正是以细胞因子假说作为基础的。然而,尽管病原感染能够引起炎症,炎症却不必然都是由感染引起。创伤、自体免疫性疾病以及心理压力等各种各样的因素都能引起炎症。

过去20年的研究发现,年轻的抑郁症患者中,在童年时期有过心理创伤的人,甚至只是母亲在怀他们时有过抑郁症的人,炎症水平都出现显著升高。这种变化可能是早期遭遇巨大压力后形成的“生物疤痕”,由于免疫系统跟神经系统及内分泌系统的紧密联系,这些“疤痕”最终增加了特定人群罹患抑郁的风险。

“真凶”未知,不等于没有办法

除了上述几种假说,抑郁症研究者还从遗传学、表观遗传学、转录组学方面入手,建立了不同的抑郁症理论,证据强度也各有优劣。不过迄今为止,所有这些理论都只能解释抑郁症的若干方面,根据这些理论建立的治疗方法,也并不对每一位抑郁症患者都同样有效。这也是为什么有时医生开给某个抑郁症患者的药有效果,开同样的人给另一位患者却可能不太好使。

尽管想要逮住一个“幕后凶手”、想要找到一种“抗抑郁万灵药”的心情可以理解,但从现代医学的发展趋势看,这种期待毕竟并不现实。按目前科学界掌握的证据推断,抑郁症在临床上很可能是存在多种不同病因的精神障碍集合。当下看来,主张所有抑郁症都由单一病因引起、能面面俱到地阐明抑郁症各项机制的“大一统假说”是很难存在的。

但这并不意味着我们就拿抑郁症毫无办法。大量的临床试验和荟萃分析证据都一致表明一系列心理疗法(比如认知行为疗法)和药物疗法都对减轻抑郁症状有明确的效果。而对这些疗法都没有反应的治疗抵抗性抑郁症(treatment-resistant depression)患者来说,电休克疗法则是目前证据相对最充分的治疗手段。

此时此刻,一线的研究者们依旧在小心翼翼地收集证据、修正原有的理论;医护人员则在根据现有的证据,为抑郁患者提供目前最可靠的治疗方法。而作为抑郁症患者的照顾者、亲人或者朋友,我们也有自己力所能及的事情可做——选择尊重证据,鼓励我们在乎的人寻求专业人士的帮助,并且不存偏见地陪伴在他们身边。

于我而言,你很重要 | css.osu.edu

于我而言,你很重要 | css.osu.edu

(编辑:Ent,Iris)

参考文献

  1. Canli, T. 2014, Reconceptualizing major depressive disorder as an infectious disease. Biology of mood & anxiety disorders, 4(1), p.10.
  2. TEDx Talks 2014, Is depression an infectious disease? | Turhan Canli | TEDxSBU, video recording, YouTube, viewed 24 December 2018, <https://www.youtube.com/watch?v=1dD29XHp6CU>.
  3. Howick, J., Chalmers, I., Glasziou, P., Greenhalgh, T., Heneghan, C., Liberati, A., Moschetti, I., Phillips, B. and Thornton, H. 2011, Explanation of the 2011 Oxford Centre for Evidence-Based Medicine (OCEBM) levels of evidence (background document). Oxford Center for Evidence-Based Medicine.
  4. Bazian 2014, NHS, accessed 24 December 2018, <https://www.nhs.uk/news/mental-health/could-depression-be-the-result-of-a-brain-infection/>.
  5. Levin A. 2015, Researchers Consider Infection as One Cause of Depression, accessed 24 October 2018, <https://psychnews.psychiatryonline.org/doi/10.1176/appi.pn.2015.3b14>/.
  6. Springer 2018, Citation Details, accessed 24 December 2018, <citations.springer.com/item?doi=10.1186/2045-5380-4-10>.
  7. World Health Organization 2018, Depression, accessed 24 December 2018, <https://www.who.int/news-room/fact-sheets/detail/depression>.
  8. Nestler, E.J., Barrot, M., DiLeone, R.J., Eisch, A.J., Gold, S.J. and Monteggia, L.M. 2002, Neurobiology of depression. Neuron, 34(1), pp.13-25.

科学家用机器人揭开脊椎动物行走之谜!

科学家用机器人揭开脊椎动物行走之谜!

当脊椎动物从水中爬上陆地,展现在它们面前的是一个陌生的新世界。脊椎动物用四肢丈量大地,探索视线可及的平原与高山,生命即将席卷荒凉的大地!我们一直在探索脊椎动物早期直立行走的历史,最近科学家就利用仿生机器人再现了早期四足动物的行走模式,这项研究修正了我们对于四足动物行走起源的认知和理解。


高地上的两栖动物

图注:德国的哥达镇是一座传统风味很浓的小镇,图片来自网络

图注:哥达镇位于德国中部,图片来自网络

德国南部有一座名为哥达的小镇,这个小镇周围环绕着著名的图林根森林(Thuringian Forest)。从哥达镇向南20公里,有一个名为Bromacker的采石场,采石场的地层属于二叠纪时期,地层中保存了大量2.9亿多年前的古老生命遗迹。

图注:正在采石场中寻找化石的古生物学家,图片来自网络

图注:采石场中发现的两栖动物化石,图片来自网络

1998年,古生物学家在Bromacker采石场发现了一具化石(编号:MNG 10181),化石保存的非常完整,四肢结构清晰可见。经过研究,古生物学家在《卡耐基自然历史博物馆快报》(Bulletin of the Carnegie Museum of Natural History)上发表了论文《来自德国中部早三叠世一新钝头龙类(钝头龙亚目)——柏氏山行龙》(A new diadectid (Diadectomorpha), Orobates pabsti, from the Early Permian of Central Germany)。山行龙的化石来自Tambach Formation,距今约2.9亿年前。

图注:山行龙的化石,图片来自网络

图注:古生物学家正在展示山行龙的化石,图片来自网络

山行龙的属名“Orobates”来自希腊语中的“Oros”(意为“山脉”)和“bates”(意为“行走”),因为研究人员认为这种动物是在高地环境下活动的。山行龙的模式种名为柏氏山行龙(Orobates pabsti),种名“pabsti”则是献给在研究采石场化石时做出杰出贡献的柏斯特(W. Pabst)。尽管从化石上看,山行龙很像是爬行动物,但是它所在的钝头龙亚目其实是两栖动物的一个分支。

根据完整的化石判断,山行龙的体长可达1米,体重约4公斤。山行龙的脑袋较短,嘴中长有粗大的牙齿,以纤维较粗的植物为食。山行龙的身体较宽,尾巴细长,皮肤类似今天的大鲵。从骨骼上看,山行龙的四肢强壮,四肢上长有五个粗大的指头。参考今天的两栖动物之后,古生物学家认为山行龙在陆地上应该像今天的大鲵一样爬行,腹部是完全贴着地面的,因此在陆地上的运动能力受到了极大的限制。

图注:山行龙的化石线图,图片来自网络

图注:山行龙的早期复原,图片来自网络

图注:山行龙或许很像大鲵,图片来自网络


脚印与直立

图注:山行龙的足迹化石,图片来自网络

山行龙的化石非常完整,一起发现的还有它们的足迹化石。通过对于足迹化石的研究,古生物学家推翻了之前的推测,认为山行龙并不是腹部贴地爬行的,它们很可能具有直立的四肢结构。

图注:古生物学家正在对山行龙的化石进行扫描,图片来自网络

图注:对山行龙化石的三维骨骼重建,图片来自网络

正是由于足迹化石的发现,古生物学家开始重新考虑化石形成过程中岩层的变形和周围岩石保存的状态影响了化石原来的样子,这种影响是否妨碍了对山行龙解剖学的准确重建。通过三维重建,以微焦计算机断层扫描技术恢复山行龙碎片化的骨骼化石,进而评估其体重、重心和肩关节和髋关节的活动性。研究结果表明,山行龙很可能具有直立的四肢结构,而非之前推测的像大鲵一样贴着地面,其身体的重心位于髋关节和后肢上。

该研究发表在2015年9月的《PLoS ONE》杂志上,名为《对于基干羊膜动物柏氏山行龙(钝头龙类)的三维骨骼重建:重量、重心和关节流动性分析》(A Three-Dimensional Skeletal Reconstruction of the Stem Amniote Orobates pabsti (Diadectidae): Analyses of Body Mass, Centre of Mass Position, and Joint Mobility)。

图注:山行龙直立姿态的三维骨骼重建,图片来自网络

图注:直立行走的山行龙骨骼重建模型,图片来自网络

图注:山行龙的足迹表明其应该是直立行走的,图片来自网络


用机器人复活山行龙

图注:柏林洪堡大学的进化生物学家John Nyakatura,图片来自网络

古生物学家的研究已经表明山行龙具有四肢直立行走的步态,但是这种步态到底是如何运行的,又是如何留下相匹配的脚印的,细节依然成迷。为了揭开其中的奥秘,来自柏林洪堡大学的进化生物学家John Nyakatura与位于洛桑的瑞士联邦理工学院的机器人专家Kamilo Melo等人组成了研究团队,他们将古生物学、生物力学、计算机模拟、动物活体演示和仿生机器人结合起来,制造了一个山行龙仿生机器人,这个机器人名为“OroBOT”。

图注:OroBOT,图片来自网络

图注:OroBOT,图片来自网络

图注:OroBOT俯视图,图片来自网络

OroBOT看上去很粗糙,其实非常精密,它以山行龙的骨骼为基础研制,整条脊柱中有八个驱动关节,能够实现脊椎的自然弯曲,每条腿上有五个驱动器,能够模拟不同的运动形态。在试验之中,研究人员让OroBOT采用了多种步态行走,其中的四肢直立行走、尾巴不拖地的模式留下的脚印与足迹化石完美吻合,证明它们行走时像今天的凯门鳄一样。

图注:正在进行测试的OroBOT,图片来自网络

图注:OroBOT(上)与山行龙的骨架(下)显示图,图片来自网络

图注:OroBOT的脚印与足迹化石吻合,图片来自网络

关于OroBOT的相关研究发表在2019年1约的《自然》杂志上,论文名为《基底羊膜动物的逆向工程运动研究》(Reverse-engineering the locomotion of a stem amniote)。这项研究的意义在于证明了早期四足动物(两栖动物)直立行走的时间早于我们之前的研究,这种高级的直立行走模式在羊膜动物出现之前就已经存在了,而且山行龙所在的类群与羊膜动物有着很近的演化关系,所以羊膜动物直立行走并不是独立演化出来的,而是继承自两栖动物。

使用仿生机器人来复原和研究古生物是一项创举,这项研究本身证明早期陆生脊椎动物适应环境和运动演化的速度比我们预期要快得多,而仿生机器人与古生物学的结合在未来探索地球生命演化中会有更为广阔的应用前景。


参考资料:

1.Berman, D. Berman, D. S, Henrici, AC, Kissel, R., Sumida, SS, and Martens, T. S, Henrici, AC, Kissel, R., Sumida, SS, and Martens, T. (2004): A new diadectid (Diadectomorpha), Orobates pabsti, from the Early Permian of Central Germany. Bulletin of the Carnegie Museum of Natural History No 35: pp 1-37. abstract]

2.Nyakatura, John A.; Allen, Vivian R.; Lauströer, Jonas; Andikfar, Amir; Danczak, Marek; Ullrich, Hans-Jürgen; Hufenbach, Werner; Martens, Thomas; Fischer, Martin S. (10 September 2015). “A Three-Dimensional Skeletal Reconstruction of the Stem Amniote Orobates pabsti (Diadectidae): Analyses of Body Mass, Centre of Mass Position, and Joint Mobility”. PLoS ONE. 10 (9): e0137284. doi:10.1371/journal.pone.0137284. PMC 4565719. PMID 26355297.

3.Berman, D.S.; Henrici, A.C. (September 2007). “First well-established track-trackmaker association of Paleozoic tetrapods based on Ichniotherium trackways and diadectid skeletons from the Lower Permian of Germany”. Journal of Vertebrate Paleontology. 27 (3): 553–570. doi:10.1671/0272-4634(2007)27[553:FWTAOP]2.0.CO;2.

4.Nyakatura, John; Melo, Kamilo; Horvat, Tomislav; Karakasiliotis, Kostas; R. Allen, Vivian; Andikfar, Amir; Andrada, Emanuel; Arnold, Patrick; Lauströer, Jonas; R. Hutchinson, John; S. Fischer, Martin; J. Ijspeert, Auke (16 January 2019). “Reverse-engineering the locomotion of a stem amniote”. Nature. 565. doi:10.1038/s41586-018-0851-2. eISSN 1476-4687.

5.Baker, Noah (16 January 2019). “Watch: Robot reveals how ancient reptile ancestor moved”. Nature. Retrieved 18 January 2019.

图片 / 部分网络(侵删)

文字 / 江氏小盗龙(江泓)

排版 / 江氏小盗龙​​​​

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:江泓

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瓦罗兰:成为彪子(1)——怎样像猛男一样使用赵信

文章出自 @英雄联盟 所属官方 英雄联盟专栏

瓦罗兰文艺复兴联合会

作者: @苟同不是狗头

因为新原画用的动态虚化太多了,以至于辫子抠的乱七八糟的,所以我自作主张把辫子给剪掉了。

大家好,我是以没有笔记本为借口而整整摸了三个月鱼的苟同。

由于现在属于寒假期间,我会有很多的空余时间来进行素材搜集和思路整理(指打游戏)。所以我决定干脆开一整个大的系列,本篇将作为《瓦罗兰》系列中的开头作。在这个系列中,我会将许多思路简单,容易上手的上野英雄整合在一起,将我对这些英雄的理解系统的分享给大家。希望对各位召唤师的上分之路有所帮助。

由于我是首次进行这类非常系统,非常精细的攻略写作,之前虽然有出过狼人和洛,狼人还侥幸被收入了编辑推荐。但是我还是认为,那样的方式,更多的是给大家展示一个英雄,而不是让大家掌握一个英雄。所以希望大家可以用点赞、转发此类的方式来表示认同,或者以私信、评论的方式指出不足,谢谢各位。

在进入正文之前,我先为大家梳理一下我对彪子的定义。

1. 技能粗暴,缺少非指向性技能

2. 伤害直接,易于计算和打满

3. 我奶奶用了也可以C

综上所述,本来首篇的主角我还在赵信与奥拉夫之间犹豫不决。但是由于奥拉夫的主要伤害丢斧子是个非指向性技能,而只要是非指向性技能,就有空掉的可能,为了避免你们丢空了斧子再被别人喷,我就将枪哥选为了本系列的开篇之作。

以下为正文。


一、 技能

P:果决

每三次攻击造成15/25/35/45% (于1/6/11/16级)总攻击力的额外伤害并治疗自己。

1.15%的破甲效果已经被移除啦。这个其实是弱鸡版本的老w被动,满级伤害比起老版W整整削弱了30%。由于没有了破甲效果,所以新版赵信的野区统治力也没有老版本那么无解了。因此前期的野区对抗很注重细节。

2.被动以暴击样式触发,45%的额外伤害无法看作暴击,但如果触发被动的第三次平A本身暴击了,那么造成的额外伤害可以按比例计算入无尽的真伤附加内。

3.伤害与基础回复量都跟随等级提升,所以等级对于赵信来说也是很重要的一个属性。

4.由于三下的回血属于技能回复而不属于吸血,因此可以被绿甲增幅。

Q:三重爪击

冷却:9/8/7/6/5
消耗:30
赵信接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成20/25/30/35/40(+0.4额外AD)的额外物理伤害,每次攻击都能减少其它技能1秒的冷却时间,并且第三次攻击将会把敌人击飞。

1. 很普通的附伤类技能,可以重置普攻,可以用来拆塔。

2. 每升一级增加的伤害可以达到非常可观的5点,因此不建议主升。

3. 好消息,Q可以暴击啦!但是附加的伤害不能暴击。所以暴击伤害等同于平A暴击+Q的附伤。

4. 由于每次攻击都能减少其他技能的cd,因此建议无论是gank还是刷野过程中尽量将Q放在技能序列的最后以达到收益最大化。

5. Gank时最重要的不是附加的伤害,而是第三下的击飞。前期在必要情况下前两段甚至可以刷在小兵身上假装帮推线,然后直接闪现ea打出击飞控人。

6. 单排请无视第五条。

W:风斩电刺

冷却:16/15/14/13/12
消耗:40
0.5秒引导后,赵信对前方的锥形区域进行快速斩击,造成30/40/50/60/70(+0.3AD)物理伤害,随后使用长枪对前方直线突刺,造成30/65/100/135/170(+0.75AD)。所有被突刺击中的敌人都将被减速50%,持续1.5秒。
释放时间受额外攻速影响。

施法结束后,长矛的突刺将会从赵信的位置进行攻击。

1. 新版赵信核心技能,成长伤害高,两段aoe对刷野速度带来的提升极高,建议主升。

2. 重要的并不是风斩,而是电刺。gank时如有必要可以w起手减速留人。

3. 电刺的释放有延迟,因此可以在风斩过后使用闪现完成W闪。可以通过这个小技巧配合e兵位移用来超远距离科比,也可以单纯用来留人。

4. 是非指向性技能,虽然W比指示器显示的实际上要宽一点,但最好还是不要空。Gank时提供的减速效果相当重要。

5. 用的时候动不了,所以无法用we这样的技能组来调整电刺的位置,但可以用we来取消w的后摇。

E:无畏冲锋

冷却:12
消耗:50
赵信对一名敌人发起冲锋与挑战,提高赵信40/45/50/55/60%攻击速度,持续5秒。冲锋会对目标及其周围的所有敌人造成50/75/100/125/150(+0.6AP)魔法伤害,并使他们的移动速度减少30%,减速持续0.5秒。

1. 比起老版削了将近一半的伤害,全等级12秒,收益也非常低。但是提升的爆发攻速是我们很需要的,因此建议副升。

2. 一级点这个,消耗一个小绿瓶的充能,可以比较健康的去对面白嫖一个buff。

3. 赵信的第二个aoe,因此刷鸟和狼的时候需要注意走位拉扯,尽量让野怪吃到更多aoe。

4. Gank时不需要急着交,风斩电刺先手减速到后配合队友逼出位移,再用e技能的减速效果近身黏住目标用q打出击飞。

R:新月护卫

冷却:120/110/100
消耗:100
赵信将长枪猛烈地挥舞一圈,对周围的敌人造成75/175/275(+1*额外AD)加上目标当前生命值的15%的物理伤害,并在击退他们的同时使他们晕眩(对小兵和野怪最多造成600伤害)。在施放【新月守护】的3秒后,赵信会抵消所有来自相距450码外的英雄的伤害。持续时长会在攻击英雄后提升。

最后一个被平a或者e命中的英雄不会被击退。

1. 功能性极强的一个大招,很适合e进场后先手打乱对手阵型,也很适合后手扫走对面突进,灵活使用。

2. 可以重置普攻,由于造成的是当前生命值的伤害。因此如果没有特殊情况,对拼和gank的时候越早放越好。

3. 不是顺发,有一个小前摇,因此可以r闪。但是由于R的施法范围还没有点燃广,所以单纯的r3基本只有等你走到别人脸上的时候才能放出来,作用很小。通常用e突进前排单位或者小兵贴近目标,然后用r3打回来。

是要大概这么近的

4. 每a一下英雄会增加0.3s的持续时间,因此虽然主流已经不是特效流了,但还是可以出羊刀,这个在这里先提一下,会在后面的装备方面讲。

5. 可以打断技能,但是由于不是顺发,所以某些情况下很吃反应和手速(比如残血被瞎子二段q追上来或者视野盲区的卡莎r)。

6. 可以空扫来防很多技能,比如死歌r,劫的r,女枪的r。顶不住防御塔。

7. 虽然你们可能都知道,但是我还是提一嘴:一般击退在风男眼里都算击飞,所以可以和风男配合。

8. 可以防技能伤害,挡不住技能效果。一样会被波比打很远。

彩蛋:怎样像猛男一样跑路(如图)。

蓝buff处
野区第一adc处

二、 符文

提供目前的三套常规符文。

1.相位猛冲 主流 且前景很好

这个不多说了,就是开冲。

爆发性的移速对于短腿赵信来说相当重要,这一套提供的属性相当直接,就是增加赵信gank的机动性和成功率。Eaq直接触发,前期25的百分比移速配合迅捷8%的提升,有时候甚至可以让对面多跑两步。

而且9.1版本迅捷这玩意还要加强,总之就冲冲冲冲。

很多小符文是可以灵活调换的,对位蜘蛛寡妇这类野区英雄时可以把灵光披风换成无效化法球。进攻项和灵活项中没有什么好说的,况且9%攻速这个小符文在9.1版本也要加强。防御项中可以根据对局来选择对应抗性还是单纯血量。传说攻速不建议舍弃,现版本赵信的出装以战士打野刀为主流,所以还是比较缺攻速的。剩下的两个小符文建议在凯旋和致命一击中抉择。

顺便一提,凯旋的收益比起其他两个符文来说极低,所以不建议带。我带凯旋,哪来的伤害,哪来的护盾呢?

有灵光披风可以空扫大招增加气势和移速来追人,在对面的视觉里会相当可怕。

也有缺点:一是缺伤害、二是野区打不过人。毕竟不管你多猛也没法用这玩意捅死一个电刑盲僧。所以这一套非常吃英雄熟练度和队友配合,如果不喜欢这一套可以继续往下看。

2.强攻 真正莽子

两种适用情况,一是新手用,二是孤独恰瑞。

强攻和赵信的契合度还是很高的,如果是新手就点这一套先熟悉一下赵信的技能组和伤害链,三环打出来的易伤属性无论是gank还是单挑都很好用。

副系不推荐主宰,还是两个弥补短腿缺陷的符文,水上行走这个东西在小龙团和抢河蟹大战中可能会起到意想不到的作用。

点这个的话,野区见到人就是捅,同状态除了几个单挑王基本没有打不过的。

英雄克制也会在后面讲。

3.丛刃 前景很好 可能会成为下个版本的热门

不属于主流。不过挺有意思,而且丛刃9.1要加强,所以给大家看一眼。

思路是利用爆发的攻速光速打出三段q,对面有剑姬不要点这一套。

点这个的话出装推荐电刀无尽,后面装备里会讲。由于这个符文纯粹是把赵信当刺客来打所以不需要点巫术来加跑速了,因为e到人就死了。

野区对抗性一般般。

和赵信的契合度极高,下个版本可能会是T0级别的符文。

附:其他基石的可能性:

打上单可以带,w用来保持战斗状态,然后a两下小兵,攒好第三下e上去捅人。

制裁诺手的好工具。

偶尔可以带这个出羊刀玩附伤,功能性不如丛刃强,但是站撸很厉害。

站撸一时爽,一直站撸一直爽。

三、 出装

出门装,没有异议。谁有异议请在底下骂我,让我把你拉黑。

老赵信可以把绿药换成治疗宝珠做个刮毛刀,新赵信基本会被野怪打死。

野刀:

两个都可以出。由于我们是主W的,所以推荐战士,也是目前主流。

这里提供一下理论上的数据,战士提供60ad和10cd。而赵信现在的技能组中算上被动是有四个技能有ad加成的,况且cd也是目前赵信急缺的一个属性,所以单纯从效益来看战士的优先级比血刃要高很多很多。

当然不排除捅人信仰玩家的存在,所以我最后还是把血刃放进来了。附伤流虽然不是主流了,但依然可以玩,血刃也是可以出的一个装备。

野刀颜色方面就不讨论了,可以出蓝惩,但是大多数情况下没必要。红惩的收益比起蓝惩不知道高到哪里去了。

如果真的能在当前版本把游戏时间拖到30分钟后,在大家的血量等级与抗性都提升上来之后,可以把战士换成血刃。

综合来讲,20分钟前战士收益高,20分钟后血刃收益高。

核心装:

1.三项流 适合局势:小优

目前主流。

优点:全技能组的收益都很高,拆塔很快,做出血手之后有一定坦度。

缺点:理财不成功容易破产。

之所以把战士附魔放在最前面是不同意三项裸出。

好处显而易见,这一套装备三维都很舒服。而且这样出装在中小团战中有着非同一般的统治力。缺点也很明显,虽然三项的各种小件都有作用,合成也算平滑,但是总体来说太贵了,而且本身赵信是很脆的英雄,没有血手之前裸一个三项很容易被秒。所以如果前期没有优势,不推荐这样出。

关于小优定义:十分钟前无阵亡,野区未丢,有1-3人头。

2.附伤流 适合局势:万能

不是主流了,不过依然可以玩。

就算出的是战士也可以这么玩,如果对自己的血量控制和对面伤害计算很有信心可以直接羊刀,新手就老老实实破败。这一套有留人有爆发有持续伤害,总体来说很优秀。但是很吃等级,因为主要是靠被动和平a来打伤害的。如果领先平均等级两级往上基本宣告游戏结束。

出个绿甲可以随时单大龙。

中后期团战的爷爷,因为羊刀的存在,所以你只要找到人给你捅,你的R技能可以一直持续到英雄联盟关服。

3.黑科技

一共分两派,一个是暴击,一个是穿甲。这两套基本都是当刺客来打的,所以最好的搭配符文都是丛刃。

暴击流

优点:便宜且无敌。

缺点:打不过剑圣,还更脆了。

这一套甚至还比常规出装还要便宜……

某段时间的赵信主流,但是由于后来无尽的额外暴击伤害移除了,所以就被淘汰了。但是现在依然可以玩,而且由于无尽被动的改版,打前排也很痛。配合丛刃的三连击高爆发,e到人直接把人捅死在枪尖上挂起来。

到底有多痛呢,我给你们挂个图:

这把其实是带的相位

缺点我已经标出来了,就是太脆,脆到过分的那种,细心的可能看见我这把卡钱补了个巨九来增加点血量。所以这一套出装尽量不要拖到中后期,20分钟前结束游戏是最好,20分钟以后吃几个技能就死了。

到底有多脆呢,我再给你们挂个图:

然后输了

穿甲流

优点:草丛怪物,贴脸ARW秒杀

缺点:打不过剑圣

这一套一样很便宜,而且是草丛蹲人的利器,同样要配丛刃来用,大优势15分钟做出这几件一个电刺对面ad还要倒贴你护甲。蹲在草丛里一个e出去风斩电刺戳一下人基本没了。

这个不存在脆的问题,因为往后可以补个黑切来捅人。比上面那一套稍微肉一点点,当然也只是一点点。

4.乱出

赵信是个很笨的英雄,笨指的是技能组;赵信也是个很灵活的英雄,灵活指的是出装。

上面列举到的任何装备,我们都可以混着出,来达到1+1>2的效果。这里我将赵信能出的大部分装备列举在下面,并且提供一些很基础的思路供大家参考,希望对大家有所帮助。

巨九:配合羊刀血刃一起,多出几件肉装,做合格的团战搅屎棍。

黑切:常规不出,但是前排太多可以适当补一件,穿甲流也可以补一件。

智慧末刃:用来捅傻子的,比如非要和你站撸的寡妇和豹女,具体看收益,不是常规装备。

冰锤:性情中人的装备,如果老被炼金当狗耍,还挺着脖子非要干他,那你可以出一件(还不如出蓝惩),不是常规装备。

饮魔刀:性价比其实没智慧末刃高,但是不需要叠,而且可以躲一轮爆发,还有吸血,所以看情况出。

吸蓝刀:喜欢弹钢琴的可以出一件,和致命节奏配合起来相当可怕,我家的键盘已经因为这件装备换了三四个了,不是常规装备。

绿甲:提升被动回复量很好用,一般和巨九羊刀一起出。

加速甲:追人用的常规肉装。

兰顿+复活甲:没有开团手段的卖脸装备,直接e进场r打乱阵型或者兰顿减速。

基克:分奴用。

死亡之舞:没列出来,但是因为现在赵信偏技能一些,所以如果感觉自己很脆,回复跟不上,但团队同时缺伤害,那么可以出一个。

5.鞋子

常规用水银鞋来增幅韧性,如果对面菜刀队那么护甲鞋也是不错的选择。卡钱或者前期节奏实在好的过分可以出阿迪王。飘了也可以攻速鞋,不推荐

一般出了阿迪王也要换。

6.套装

为了给广大伸手党玩家制造一点福利,我把几套很实用的出装列举在下面。

战士+三项+鞋+血手+复活甲+破败

常规出装,现在基本拖不到复活甲或者破败,前期你有优势做出这个20分钟左右就结束游戏了,劣势你出这么拖的也被人一波了。

血刃+羊刀+巨九+绿甲+三项+鞋

真正猛男,能抗能单打能单带能接团能单大龙,羊刀叠起来你就是爷爷。这么出很拖,但是基本是无敌的。劣势对面节奏差推不掉塔,那就偷发育这么出,一个人基本能捅翻盘。

熔渣+兰顿+石像鬼石板甲+鞋+鸟盾+基克/骑士

终极铁分奴出装,并不推荐这么出。不过如果真这么出的话,e进场打乱阵型的同时开启石像鬼和鸟盾的被动,全队都会得到终极厚的护盾。

④战士+电刀+绿叉+无尽+鞋+死舞

快乐。

四、 英雄理解

赵信的官方定位是战士和刺客。能被称作战士,是因为被动和q的效果能给予赵信不错的持续输出能力,能被称为刺客,是因为他本身带有极高的爆发。

两者的优点既然都能具备,那么两者的缺点基本也能在赵信身上找到。首先,他腿短,这个我说过不止一次了,所以现在相位猛冲才会成为他的主流。其次,他很脆,尽管新月护卫给予了他不错的输出环境,但团战中一旦被先手,你可能连扫都扫不出来就会死掉,这些都是大家需要去避免的问题。

能够灵活运用这两点的优势,根据对局情况用出装与符文在这两点内灵活转化的人,才是一位合格的枪兵。

野区对抗

写在前面:既然身为一个打野,那么一定要清楚的是:野区是召唤师峡谷的第四条线。双方打野的抗争胜负,将比所有线路更容易影响整局游戏的走向。所以在选择英雄阶段,如果先手拿到赵信,在清楚对位的打野的英雄之后,就要开始在符文和其他方面做准备了。

基本思路:寡妇、豹女、蜘蛛这类有机会一套秒掉你ap的法刺就点出防御系的魔抗和符文页的无效化法球。

但是如果同等水平,她们一般都会被你捅爆。

相位猛冲对整个对局的帮助更大,但对面或许是一个电刑阿瞎或者莽子剑圣,点出来后野区主动性不高,因此可以在防御系里点出护甲。或者说我比起gank,更喜欢反爆对手的野区,那么可以直接把相位猛冲换成强攻。

我想gank,但是又怕野区被入侵,那么就把皮肤切成翼骑统领,因为你的模型真的特别像一坨屎,所以对面基本不会对你有兴趣。

具体英雄

这里我只提几个野区能力能和赵信五五开的英雄。虽然捅人之王的直观伤害削弱了不少。但是,彪子还是彪子,目前野区里有资本和赵信莽上一轮的,依然是少数。卡密尔、男枪、螳螂、狮子狗这类同级别的打野基本都打不过他。

以下的英雄对抗能力都假设在同等等级、同等状态、同等水平的情况下。欢迎有不同意见的小朋友们在评论区发表自己的意见。

但是,假设你说你的赵信可以打过剑圣,是在你有红他没红的情况下,那么这类假设不成立,因为大家不是同状态。假设你说你的赵信可以打过武器,是因为你可以用w的缓速牵扯掉他e的时间,然后再用e和q结束战斗,那么这类假设依然不成立,因为大家不是同水平。

1. 剑圣

经典问题。总有小朋友会问我,苟哥哥,剑圣和赵信哪个能打过哪个呀?

我看现在有些作品里,剑圣和赵信都做起兄弟来了……

总之,老赵信>剑圣,新赵信<剑圣。

六级前赵信小优,六级以后如果没有大优势,就最好和他比gank。剑圣gank的效率不会有赵信高,同样,赵信的单打能力也不会比剑圣高。

如果非想和他单挑,就出血刃吧。

蹲草丛的效果会比直接上去捅要好上不少。

2. 武器大师

是你亲爹,看见了就跑吧,被长辈欺负不丢人。

野区三级同状态相遇基本没有能打过的办法,没有e可以随便欺负。或者像上面说过的一样用电刺的减速效果来躲掉他的e,这样可以靠后手的eq爆发来打过。

六级前还能打。六级则后比反蹲。这两个英雄基本是谁先手谁输,直接eq跳上来的贾克斯那是傻子。直接e捅上去找打的赵信也是傻子。gank基本也是一样。

并不是完全不能打,注意细节、对面不会或者运气过好都是可以打的。注意细节指躲e,对面不会我就不解释了。像蹲草丛、一般路过残血贾克斯、对面没学e这种运气问题属于天时地利人和,不具有代表性。

3. 瞎子

同样的国民打野,纯粹的五五开局面。甚至在同样的装备等级下赵信小优,因为你是彪子,他是瞎子,在气势上他就输你一筹。前期躲了q是必杀,中了q要具体看状态和血量,一般都可以打过。

开野路线

蓝色方我不做表述,通常就是蓝再魔沼蛙这样的常规开,对面要是狼人这类能单刷你一个buff的就稍微保守一点从红单开,这里主要说一下红色方的开野路线。

由于我赵信玩的也不是特别多,而且懒得再做图(主要原因),我就不详细说了。这里主要提两种思路,具体用哪一种要看自己的选择。

第一种是巨贪无比的贪官路线。

像老鼠千珏男枪这类前期没了红节奏会大乱,同时前期还很怕你的英雄。我们可以一级点e直奔对手红区,反了红再牛逼轰轰的出来撸河蟹,因为你是单撸掉红,所以你走到上路河道蟹基本是刚好刷新,这时候你身上有个红,可以干很多对面打野想干却又不能干的事情。

况且,蓝色方起手先开蓝,不管是为了刷野路线考虑还是为了自身安全考虑,基本都会默认放弃下路河蟹。所以走贪官路线的最好结局就是三buff加双河蟹开,当然都9102了,这么呆的打野会非常少。

走这条线需要注意的:

1.不说高端局,仅仅是智商正常局成功几率就会非常低,因为一般上单都会帮忙蹲红。所以我建议想这么玩的出门就直接去对面红草丛蹲着,这样看见对面上单在就直接回来老老实实常规开,节奏不容易乱。不然卡着刷新时间去,万一别人做了视野,有很大的几率会被换野区或者打一级团。

2.可以让辅助在自己家红区做眼防止被换野区。

3.更贪一点的话,由于有俩红可以用,所以保证自己的红不会被反的情况下可以稍微打一个时间差,两个红的支配时间分散开来,效益最高,如果对面打野真的这么呆,那么最好的情况就是20分钟的游戏15分钟你都有红。一般是反完红gank完两路之后回家第二波出来就把自己红刷掉。

4.如果你实在是想反对面野区或者对面打野缺了蓝会节奏乱套,比如寡妇豹女这类,那么蓝色方你也可以这么玩。但是蓝对赵信的收益就没有红来的那么直接了。

第二种思路就是常规开。这个就没什么好说的了,红开完刷掉鸟然后撸蟹,假装路过中路其实脏两个兵经验升三,然后和对面打野争上河道的河蟹。

最后谈一点个人想法:

赵信在我个人看来,是联盟历史上莽夫英雄向技能英雄转型的案例中较为成功的一个。17年的小重做保留了附伤流的可玩性,增强了大招的功能性和保命能力。w的重做则让以战士打野刀作为核心的新赵信走到了大众面前,虽然这次改动一直到现在还被不少老玩家所诟病,但是新的赵信,也一样在被不少人所认同着,这是无疑让我非常开心的。

而这个英雄的有趣之处,相信在各位体验过之后,就能明白了。要知道,当你提着那么长的一杆枪,操作着这样牛逼轰轰的一个英雄,看见野区的某个拐角处钻出来一个身影,你的第一反应,一定和所有的枪兵玩家是一样的:

捅他!


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首先需要强调的是,刀塔自走棋没有完美适用一切情况的阵容。由于游戏采用的是共享卡池系统,虽然成型6法师在当前版本同等经济下最为强势,但阵容强势意味着抢的人更多,所以相应的法师成型的难度也是最高的。

随着其他各种阵容的打法陆续被开发完善和玩家整体水平的提高,法师在中期的压力也比以前大得多,靠“一切阵容转六法”上分吃鸡的套路不再像以前那样百试百灵,翻车概率增加不少,所以有时候如果天胡了其他体系,是不建议强行转六法的,笔者现在也脱离了无脑迷信这套阵容的阶段。

但即便有着种种不利条件,法师阵容依然是一套相当稳定、吃鸡率较高的阵容,所以大多数情况下在中期陷入迷茫不知道玩什么好时,选择法师阵容是很稳妥的作法。

法师阵容优势:

1.对卡牌的星级要求不高,只要能凑齐六法师,就算是六张1星法师也能有相当强劲的战斗力。

2.自带减魔抗光环并且阵容关键卡的AOE充足,即使在未成型的弱势期,也能最大限度的靠AOE清掉对方低星英雄和召唤物来降低自己的掉血量。

3.法师阵容在同经济下的强度是游戏最高的,即使其他人依靠连胜和吃利息取得了一定程度的经济领先,法师也可以靠体系的强大把这部分差距抹平。成型的六法师阵容只要注意后期细节不犯大失误,活进决赛圈是小菜一碟,吃鸡概率也不小。

法师阵容劣势:

1.由于法师过于抢手而整个游戏只有7张法师卡,(其中巫妖抽到的难度极高)难以替代,成型难度在游戏中仅次于地精,因此为了避免中期凑不齐阵容,在前期出现法师关键卡时必须抢下,这会大幅占用前期为数不多的经济,影响连胜或吃利息的节奏。

2.中期六法尚未成型时非常弱势,如果中期其他人的进攻节奏过于凶猛,容易在成型前损失过多血量甚至被直接打死。

3.在后期,应对带团控的战士、比自己顺的法师以及应对刺客需要分别摆出不同阵型,因此对于法师而言,在剩下的对手阵容过于多样时容易出现很凶险的状况。

前期节奏(1-10回合):

1)摸牌选择

选择地精法,主要是因为前10波里地精是最容易凑成小组合的,只要凑齐双工匠就能拥有不错的战斗力,而且对关键卡并不挑剔,不像战士一样对剑圣过于依赖。因此如果决定要打地精法在前几轮抓牌中应该优先选择的牌是:

一费卡

修补匠 地精 工匠

优先:★★★★

易抽:★★★★★

输出:★★★☆

身板:★★★

地精修补匠之前一直被诟病战斗力低下回蓝太慢,但这其实是很多人对它的使用存在误区。拥有10点护甲和工匠buff回血的地精修补匠其实是相当优质的前排。虽然500点的血量上限让它不能承受太多的输出,但只要能快速攒蓝放出三枚导弹,很容易在前期互殴中大幅削减对方血量和造成减员,导弹还能法师的减魔抗形成配合。因此在前期看到修补匠,不要犹豫直接抢下就好。

发条地精 地精 工匠

优先:★★★☆

易抽:★★★★★

输出:★★☆

身板:★★★

和偏团战的地精修补匠相对应,发条地精的弹幕冲击能够连续的对周围随机敌人产生伤害和打断,是一张更适合单兵作战收拾残局的地精卡。这自然使得它在重视团战的自走棋中稍显弱势,虽然血量有700但护甲只有5,肉度比起修补匠没有明显优势,因此优先级略低于修补匠,但它同样是地精阵容的关键卡,拿在手里肯定是不亏的。

赏金猎人 地精 刺客

优先:★★★

易抽:★★★★★

输出:★★★

身板:★★

赏金猎人是地精阵容中唯一的刺客,也是游戏中最便宜的刺客。自身的输出不低还拥有300伤害的秒人飞镖,但由于没有工匠buff,和其他地精的联动加成较弱,虽然很便宜,但没必要特意抢。

敌法师 精灵 恶魔猎手

优先:★★★,若场上恶魔多则★★★★

易抽:★★★★★

输出:★★☆

身板:★★

和以上三张地精比起来,敌法师是一张外挂的非地精阵容卡。主要是用来针对现在越来越多的前期恶魔,自身的战斗力不弱,削蓝被动能稳定的让被他攻击的敌人放不出技能。只是作为近战身板非常脆,站位上需要注意。具体是否抢在手中需要看其他玩家中恶魔阵容的比例。

食人魔法师 食人魔 法师

优先:首张★★★★,之后★★

易抽:★★★★★

输出:★★

身板:★★★

食人魔法师是法师阵容中期的主要前排。但由于笔者们选择的地精体系在前排方面并不缺乏,单独的食人魔法师在前期的战斗力也很一般,所以虽然作为六法阵容的组件之一必须拿一张握在手里兜底,但没必要为了这张卡牺牲太多节奏,拿到第一张后就没必要刻意去抢。

魅惑魔女 野兽 德鲁伊

优先:★★

易抽:★★★★

输出:★

身板:★☆

主要作用是理财,任何玩法都通用,两只小鹿再加任意一个德鲁伊职业只需要4块钱,但通过德鲁伊特效(只需要两张一星卡就可以升2星)能够合成一只能卖三元的二星小鹿。很多人这里喜欢使用2星小鹿,笔者个人是不推荐的,因为二星小鹿的战斗力并不比其他带加成的1星卡强多少,前期的三块钱完全可以用到更多有价值的地方。而且要注意,不能为了理财而理财,小鹿理财也就是不稳定的一块钱利息,如果在下一回合开始前(自己战斗回合结束后)正好九块而手里有小鹿,果断卖掉是最正确的选择。

由于刀塔自走棋的卖卡机制是,卡片显示的等级是多少,卖价就是多少。而2星一费卡都是默认三级,因此把一费卡合成到2星再卖掉是不损失任何经济的,非常适合前期的过渡,而地精有三张一费卡,这也是前期选择地精过度最适合法师的原因。

二费卡

伐木机 地精 工匠

优先:★★★★☆

易抽:★★☆

输出:★★★★

身板:★★★★☆

伐木机的强度在二费卡中是公认的顶尖。800的身板、10点护甲、每秒15的工匠buff,再加上CD很短伤害不俗的AOE死亡旋风,可以说是前期最完美的前排,升到2星之后甚至可以一直用到9人口,而且由于10人口后会把它卖掉换成前排,所以前期得到的大部分装备都可以塞到它身上转化成战力,不影响后期装备分配。这张卡优先级高于所有1费地精,如果手里没钱可以卖掉1费地精来换成它。

痛苦女王 恶魔 刺客

优先:★★★★★

易抽:★★

输出:★★★★☆

身板:★☆

痛苦女王是这个版本最抢手的2费刺客,250伤害的短CD大范围AOE经常能让它打出成盾的输出,完美的弥补了前期的地精阵容肉度有余输出不足的缺点。而且在中后期,女王在法师阵容是一个很难被完美替代的输出点,经常在法师的最终10人口中占有一个位置。此外,敌方的高星女王对法师的后排是一个巨大的威胁,抢女王能有效拖慢其他人女王的升级节奏,所以女王同样是一张前期必拿而且比伐木机还更需要抢在手中的卡。

仙女龙 精灵 龙 法师

优先:首张★★★★,之后★★☆

易抽:★★★

输出:★★★☆

身板:★

六法阵容组件之一,自身也有不俗的AOE输出,CD比女王更短。如果能在前期凑成2星,在耐抗的地精前排掩护下能产生很好的效果,当然1星是没必要上场的,前期看到储存在卡槽中就行,如果卡槽过于紧张也可以卖到只剩一张。

剑圣 兽人 战士

兽王 兽人 猎人

优先:★★☆

易抽:★★

输出:★★★☆

身板:★★☆

剑圣和兽王可以放在一起讲。两张牌的战斗力在2费中都是很高的,属于全民皆抢的热门卡。在不影响经济的情况下可以握在手里看情况,如果能凑出2星还是效果不错的。但没有BUFF的兽王剑圣战力有限,没必要刻意抢。

水晶室女 人类 法师

优先:★★★★☆

易抽:★★

输出:☆

身板:★☆

水晶室女是当前最抢手的一张2费卡,其光环回蓝效果能够帮助己方阵容更快的放出技能从而实现先手秒人,是6法师阵容的核心组件。虽然这张牌在前10回合战斗力非常弱,辅

助作用也一般,但由于大部分阵容对水晶室女都有较高的需求,中期再想搜到没那么简单,即使搜到也难以凑成2星,所以这张卡非常建议在前期就拿入手中。

三费卡

闪电幽魂 元素 法师

优先:★★★★☆

易抽:★☆

输出:★★★★☆

身板:★★★

闪电幽魂是法师阵容的另一核心,大范围的高伤害AOE奠定了法师阵容秒人的基础,而且它的肉度也不低,需要的时候可以充作伪前排,既可以吃伤害也能让技能达到敌方后排。另外由于笔者是不建议10人口法师阵容中加入低星飞机的,所以大多数情况下它是法师阵容中唯一可以穿戴物理输出装的卡片,效果虽然不如传统的物理输出,但偶尔也能产生不错的效果。这张卡的优先级和女王是并列的,也就是都必须抓一张在手里。而在两张卡都有1星在手的情况下闪电幽魂升2星的优先级比女王更高,如果前10回合结束后就能有一张二星闪电幽魂在场,能够极大的缓解法师阵容中期的转型压力。

影魔 恶魔 术士

优先:没有女王时★★★★,否则☆

易抽:★★

输出:★★★★

身板:★☆

可以作为没有痛苦女王时的替代品,但由于它的输出更偏向物理、法系爆发的CD太长且价格昂贵,大多数情况下1星即可,出现女王后可以立即用女王替换掉它。

秀逗魔导师 人类 法师

优先:首张★★★★,否则★★

易抽:★★★

输出:★★★

身板:★★

法师阵容的组件之一,可以拿一张在手里防止中期凑不齐六法,虽然很影响经济但这是最保险的作法。但除非局势已经完全稳住或者直接来了个对子,不然这张卡在大部分情况下都没有升2星的必要。

四费卡

光之守卫 人类 法师

优先:★★★★★★

易抽:★

输出:★★★★☆

身板:★★

船长 人类 战士

优先:★★★★

易抽:★

输出:★★★☆

身板:★★★☆

前面能抽到这两张四费卡的都可以算是欧皇了。光法是可以无视其他所有费用卡和利息直接抢在手里,优先级在前期甚至中期都位列第一,当然除非能给光法一个虚无宝石,不然在场上没有冰女时光法的战斗力其实没有他的稀有度那么夸张,不要太过高估。而船长由于能和光法、秀逗魔导师及水晶室女组成四人类的缴械小组合来克制地方物理输出,自身也是一个身板及格的优秀团控,和法师阵容的契合度非常高,虽然4费的价格在前期过于高昂,但如果经济不是特别紧张,很适合抢下。

最终的拿卡优先级大致是:由上至下,优先级从高到低

2)前期运营

这个其实比较好解释,按住ALT可以查看自己的经验,第五回合4人口0经验时可以直接花5块钱升到5人口形成前期的战力压制,而5人口的经验到3时可以再次点升级,下一轮能够到达六级,并且该轮抽卡抽到高星卡的概率会有一定程度的提升,两次升级确保在第十波前达到6人口。

当然,前期也不是任何时候都需要升级,有两种比较极端的情况是不需要升的。第一种是前期运气不好,手中阵容即使再加一个人口也很难取得胜利,这时除非手里是能大幅降低掉血量的关键牌,不然是没必要强行升级的,不如尽快攒到10块吃利息或者用来拿下关键卡。另一种情况是4人口就能够碾压场上一切敌人,那也不需要急着升5人口,当然为了维持连胜,即使第五回合不升,第十波之前最好也能升到6人口,保证雪球越滚越大。

3)前期阵型

前期的阵型主要有两种:

如图就是很标准的4人口地精法前期阵容,由于前期运气不错抽到了女王,因此可以把女王拖到第二排,确保女王能在第一时间攻击到敌方前排,这样才能让女王的AOE尽可能的打出最大输出。而敌法在这个位置一方面可以保证自己不被对面前排打到,另一方面也能和跳到己方后排的刺客形成单挑,如果敌法抓到对方跳过来的女王那就是大赚特赚了。

但女王也不是想抽到就能抽到的,如果前期没能抽到女王,则应该把阵型后拉。因为现在的玩家都大部分都知道了女王的标准用法,会把女王放在第二排,而这样的阵型能让对方女王即使在第二排也没法立刻找到攻击目标,只能直接跳到笔者方底界,很容易直接跳到还没来得及上前的笔者方卡牌中被围殴致死放不出技能。

4)前期目标:打完第十波石头人以后有10以上的存款并且手中存有2张以上六法组件。

中期节奏(10-25回合)

1)转型时机

随着游戏时间的推移,敌笔者双方的上阵卡牌数量和质量都有了一定程度的提高,这时加回血的工匠BUFF和只能加在一张牌上的双地精BUFF产生的效果开始逐渐减弱,地精法阵容也开始迎来最弱势的一段时间,这段时间的处理直接决定了这场比赛是上分还是掉分,所以该卖掉2星地精时一定不要手软。具体处理大致分为三种情况:

  1. 前期非常顺打出了连胜,局面压力不大,6人口就已经有了充足的战力,血量健康,虽然没法连胜但也不会被入太多。此时贪利息最快速度攒到50块然后开始用利息升到8人口,这对法师来说是最稳妥的选择。因为法师追求的是第一轮爆发令对方减员,每多一个人口都能大幅提升法师的秒人阈值,比搜高星卡的性价比更高。如果在8人口凑齐六法后还能有50以上的经济和60以上的血量,这把吃鸡基本上是板上钉钉。
  2. 前期一般顺,有输有赢,但6人口已经无法抗住场上的局势,开始大幅漏人掉血,这时在6级4点经验时不要犹豫,果断花15块升到7级再看情况选择攒利息升8还是搜卡。卖血过多会大幅影响后期的心态、操作和决策,所以血量维持在健康状态对任何职业都是很重要的。
  3. 前期崩盘,吃了一堆连败并被入了不少,但靠着贪利息手里钱比情况2更多。这时处理起来就很复杂,稳妥的办法还是尽早升到7人口提升战力。但很可能7人口后依然无法防止血量下降,那这时就可以不惜一切代价搜卡凑齐六法师阵容,直到6法阵容成型后再酌情攒利息升级。

这里有一个重点中的重点,法师的转型期一定不要贪三星卡牌,所有卡牌包括冰女,都不要刻意的去凑三星,不顺的话甚至可以把二星以外的卡都卖掉(也就是不留第四张相同的卡),尽快的攒利息升级搜关键卡凑齐8人口六法师是优先级最高的,活下去才有卡抽,凑齐8人口稳住局势后再慢慢搜卡凑三星完全来得及,不过即使这样,也不建议所有卡都攀到三星,纯二星的法师阵容已经完全足够吃鸡了。

2)中期阵型

这套是很标准的工匠前排混三法师阵型,6人口刺客阵容要成型很难,所以没必要刻意搞出防刺客站位,一切以快速清掉对方前排为纲,女王和电棍的站位都是为了实现这一目标而服务,电棍前排不放人也能让它承担一部分伤害不浪费它的肉度。需要注意的是修补匠即使是两星,肉度在这时也已经不够了,所以不要把它放在最外围吃到过多输出。冰女因为死掉了光环也还在所以放在外围帮女王和伐木机分担伤害。

7人口时由于有了更加富余的卡牌,可以开始考虑对敌方刺客进行限制了。由于刀塔自走棋中挨打会增加魔法值,而冰女并没有蓝条,所以冰女在后排当一个纯粹的肉盾来吸引刺客的火力就行,原先的挨打位置可以交给船长这种控制。

这是需要强行凑出六法抗局势时的站位,这时就不要舍不得地精而是将已经过了使用期的它们全部卖掉。光法的左边放一个不关键的法师组件就已经足以防范此时的大部分刺客,其他的战力都应该拖到前排最快的打出AOE让自己拖到8人口。

这套8人口组合是笔者一直到现在玩堡垒局也经常用来锁血的阵容。一旦这套成型,场上大部分阵容都是没法对法师产生实质性威胁的,一般来说只要凑出这套阵容时自己的血量在40以上、余额在40以上,这局游戏拿下的概率就非常大了。即使经济和血线都不那么健康,有时候一块钱存款都没有,这套阵容也大概率能保证你苟进前四名。唯一害怕的是同样8人口的成型6骑士,但骑士在8人口的成型难度比法师还要高,血线一般来说比法师更低,而且这时他也只能打得过法师,撑住几轮就能把骑士给熬死。

这套阵型是用来应对萨尔船长潮汐这种大控制而摆出的,把光法、电魂和仙女龙这三个持续性输出分散的放在三个不同的位置,女王也自由发挥不再强调一定要秒前排。这套阵型防刺客的效果肯定是不如在角落缩一起,输出也略有下降,但能最大限度的防止己方法师被对方一个群控直接团灭。

3)装备分配

中期的装备分配其实思路很明确:如果前排完全扛不住,那就把加护甲和加回血的装备都给前排,但魔抗装和加生命上限的装备则应该给后排的脆皮法师(光法帕克女王都行)防止它们被AOE或刺客秒掉放不出技能。

如果前排压力没那么大,那护甲装可以从前排身上扣下来拿给女王,初始0甲的女王如果带一个板甲是有奇效的,后期一个难以被秒的女王能在敌方后排打出巨额的输出。

至于物理装备前文也提到了,全塞给电魂就行。而回蓝装肯定是交给光法,富余的话再给帕克带一个,而女王其实不是特别急,因为后期她跳到敌方后排是很容易让蓝量被打满放出技能的。

后期节奏(25回合以后):

1)基本处理

首先恭喜你,法师阵容只要能熬到8人口以上的后期,这局已经是稳定上分了,心理上可以放轻松一些。和其他很多9人口就完全成型的阵容不同,法师阵容对人口的需求是没有上限的,所以如果法师阵容到了9人口、经济充足血量健康局势稳定的话,升人口的优先级依然高于搜卡,如果法师保持健康血量到了10人口而其他对手都还在9人口阶段,那这局的吃鸡一般是没有悬念了。

当然,如果是艰难苟活到的9人口,那肯定是不能急着升10的,9人口的法师同样拥有相当强的战斗力,可以先搜到足够的战力稳住场面后再考虑升10级。

2)后期阵型

当人口达到9,这时大部分对手都会点出潮汐或萨尔来针对法师,所以阵型依然沿用8人口的防AOE站位,不过此时多出一个位置的法师又可以有足够的余韵去防范刺客了,光法的优先级当然是比仙女龙高的,一个2星冰女保镖基本能让光法安然放出两个波。至于边上的谜团此时可以替换成潮汐/美杜莎等大控,放谜团只是为了凸显它的重要性而已——由于法师阵容经常是熬死别的法师养蛊出来的,活到后期很多时候已经没有法师内战了。而在面对战士骑士德鲁伊时,谜团百分比范围AOE的作用都远大于潮汐,面对刺客谜团的持续输出也能较好的破掉圣堂刺客的折光。而且在面对非爆发阵容时,潮汐的作用可以被船长很好的替代,所以10人口法师阵容即使没有潮汐,也绝不能没有谜团。当然最好最成熟的选择当然是“笔者全都要”。当然,由于谜团的作用在后期非常大,所以它应该放在前排边角位防止被集火秒掉,潮汐当然有不同的摆法。

这是另一种强调极限爆发思路的9人口法师站位,不上新卡牌而是上两个二星AOE卡(图中左上位置的电魂可以替换成女王或仙女龙)。这样的法师面对同经济对手基本都是秒杀,很容易让对方大幅度扣血,但是对战经济比自己好的强敌时后劲就显得稍有不足,适合顺风局使用,10人口后最好还是换掉。值得一提的是穿着物理装备的闪电幽魂最好放在更靠后的位置,让这个“真电棍”拥有更安全的物理输出空间,法系爆发让“假电棍”去打就行。

这是笔者个人最喜欢的法师10人口全2星阵容,用2星巫妖替换掉除了肉没有其他作用的食人魔法师,这样就平白多出了一个连环霜冻的大招用来输出和控制敌方前排。由潮汐船长提供控制,而谜团到了2星再穿上1-2件肉装后也不容易被秒了,可以直接放到前排尽早放出技能。一般来说在手顺压力不大的情况下,只有到了这个阵容成型后法师才需要搜三星来获得进一步的提升,需要注意的是紫卡以上“不好养活”的就别奢望三星了,真正需要三星而且也有机会成型的只有女王、仙女龙、电魂和水晶室女。而这套阵容完全成型后,笔者认为是不虚任何10人口完美阵容的。

总结

其实,由于刀塔自走棋卡池共享的特点,无论地精转六法阵容还是其他阵容,一个关键点就是前中期不要贪三星,两星就够用。像战士阵容的剑圣、法师阵容的冰女以及骑士阵容的龙骑士,大家都知道是关键卡,所以在竞争对手退场之前不要去试图强行凑成三星(德鲁伊除外),把宝贵的经济和卡槽用来凑齐阵容才是性价比最高的选择。

最后在结尾再强调一遍,这个游戏并没有适合一切情况的阵容,地精转六法只是一套结合成型难度和成型战斗力,综合强度较高的阵容而已,对其他阵容并没有达到碾压的优势。而且一直玩同一套阵容,也会失去游戏的乐趣,毕竟尝试各种各样稀奇古怪的阵容才是自走棋的魅力所在。

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来源:知乎 www.zhihu.com

作者:电竞GO

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该如何坚持做自己喜欢的游戏设计?

去年初在专栏写过一篇文章,正好是关于这个话题的

转帖到这里希望对你有帮助。


《如何入游戏策划的“门”》

对我来说,真正完成了策划的入门阶段是我离开网龙的时候

所以谈谈回顾这一时间点前,我自己到底“做对了什么”

1.足够早、足够长、足够多、足够深的游戏体验和阅历

在博客里《20年的游戏感悟》系列里详细谈到,

【博客】20年的游戏感悟

有幸于父母的宠爱,我开始拥有自己的第一台掌机并开始接触电子游戏是在1992年的时候(小学三年级……嗯,话说这么早暴露年龄是不是不太好)

同年也开始了我接触街机上各类大型游戏的经历

而后1995年拥有红白机,1998年拥有一台有着Win3.1+DOS系统的586电脑,1999年开始流连于街头小巷各种电玩店,把早餐和饭钱拿来每天租不同的游戏机玩不同的游戏每天1~2小时,同时随着PC的时代发展,借着藏经阁(虽然不太光荣的历史)、游侠网、3大妈、BT站……把PC历程上的各个里程碑和小众精品深入体验

我在玩的时候有这么几个特征:

  • 不挑:无论我多手残,我就喜爱,我也会好好玩
  • 好奇:看到一些小细节就会勾起我无比的好奇心,然后玩透这件事,弄清楚
  • 强迫症:单机非常多收集元素类产品,我都要100%收集度。还有该死的二周目、三周目甚至圣火徽章FC或者北欧女神那种让你无穷无尽地……我深受其害,也深受其益
  • 追厂商:我爱上一个游戏后会追这个厂商,顺着年表去翻年表,把每个产品都撸一遍。(有看电影翻年表撸的同学应该深有同感)

那些年被我撸过的公司无穷无尽,最爱撸的包括但不限于宇峻、光谱、南梦宫、光荣、Falcom、TriAce、Alicesoft……(暂停!好像混入了奇怪的东西)

这些都给我打下了很扎实的游戏体验和阅历

我认为为游戏行业入行的第一准备是扎实的游戏体验和阅历

这具体分为深度和广度:

  • 在特定类型上无比钻研的深度能帮助你做出【我该加入哪个公司,做什么类型的游戏】的判断,这一深度既能让你开始的起点更高,也能让你未来的终点更远
  • 在各种机种、类型、风格上广泛涉猎的广度能让你【实际做游戏时可借鉴的创意非常多,触类旁通的天赋技特别容易几率触发】

2.不想当美术的程序不是好策划

我是2004年入的行,那时候的国内行业不夸张地说是【混沌初开】

在读书时期被打成坏学生,毕业选工作被判为没前途的时代

从业者没多少人知道游戏行业能做出什么样的未来,更别谈行业里那些细分的分工

更别谈游戏策划是什么。

我毕业前实习投简历的公司是网易,网易看不上俺;我再投了盛大,盛大告诉我高攀不起(好吧,事实上当时我是拿了一张超大幅的海贼王手绘去投原画岗位)

在进游戏公司无门后

我思考起老本行可以做些什么——当时我大三升大四,我读的是中山大学的计算机科学与技术系,这个系靠着计算机专业水平,学习各种软件技术特别快

于是我干起曲线救国的事情:

  1. 我用了2个月疯狂学Photoshop,学到考Adobe平面设计师认证的水平(当然,顺带把Illustrator、Pagemaker、Acrobat也弄熟了)
  2. 然后借着这个水平我进到一家国际4A广告公司博达大桥广告实习,做的是操机手,也就是大量平面广告执行的工作。历时3个月
  3. 然后我故技重施,又花了3个月疯狂学3Ds Max,把基础的建模、动画、特效、摄像机、灯光、渲染都学到很熟,顺便把Discreet的认证也干掉
  4. 然后借着这个水平及广告公司的经历,我在毕业前半年顺利加入到一个小的游戏创业公司做足球端游,主做UI,身兼模型动作特效,就这样终于开始了游戏行业的职业生涯

后面的故事估计大家都猜到了

小的游戏创业公司在半年后,也就是我毕业的时候搞不下去了

于是我听到有个国企有打算做游戏,我就和这个小团队抱团过去面试了

老总说:你能做什么呢?
我说:我能做UI、特效、动作,不过原画和模型也能做点
老总说:但我看你的简历,我们这类工种要广州美院毕业的
我说:这……(我差点想脱口而出地说:我还能斟茶倒水按摩捶背附带卖萌)
老总继续:不过我们倒是缺个策划岗,你愿意试一下吗?
我说:(梦寐以求到我都差点忘了!)好!我愿意!

这是一段很有意思的故事

但我想总结几个点:

  • 不想做美术的程序不是好策划,这句话是有道理的
  • 回顾程序科班出身让我技术理解力很好,无论是下面会说到的前期学习加速还是进入新人后的程序沟通,还是天刀立项到上线4年里对战斗模块和技能底层的从头搭建。【技术理解力】让我游刃有余
  • 回顾平面设计提升、广告实习经历和UI工作经历让我无论文档排版、PPT制作、界面和示意图绘制、关卡设计、更重要是UI设计都带来巨大的起点优势。这为我在天刀后两年负责产品前4套风格130多个界面的布局和交互的全盘设计带来巨大基础

来个小插播,看一篇12年前写的文章:
我是怎么把界面做多的

  • 回顾美术学习、模型动作特效摄像机灯光渲染这段时间的疯狂学习、交流和实战,为我积淀下来的是【美术理解力】,包括对美术工艺、流程和工种的理解,甚至能让我有平等对话的资本,因为做过,所以你所考虑的细节我都能考虑到。这对我实际工作中对美术资源的需求和把控,特别是到了天刀八门派创造,到细化,到每个技能以【表现挂帅】的目标去逐个打造时,这种【美术理解力】起到至关重要的作用

3.男人就是要让自己狠一点

前文所说的国企公司想搭建自己的游戏团队做出一番伟业

于是他们联系了一家当时爱倒不倒的实力公司一起合作。国企公司出钱,实力公司出教育培养和首个项目的开发团队,企图在这一项目开发完的时候,国企的核心团队锻炼起来了,同时也有了第一个靠谱的项目

这个战略思路很清晰。

这家国企名字不表,实力公司叫【天晴数码】(即福建网龙)

这意味着我们这群从小到大20多年没离开过广州的孩子,要抱团被卖到福州相依为命了

(当其时我们不知道天晴将来有一天会变得这么屌,我们只觉得福州是个异地他乡)

一些人放弃不干,我很狠:老子干了!不入虎穴焉得虎子!

——于是被卖猪仔了。

这是我第一件对自己狠的事情。

到了福州,当其时的天晴数码已经表现出黄埔军校的气质了

在当时只有几百人的研发团队里,据说各类工种的策划人员将近100人

(话说天晴的策划工作真的分工特别细,部分工种又特别Special)

这对我来说无疑是绝好的学习机会

由于合作协议,天晴当时为我们团队制定了包含所有岗位的完整培训课程

每个岗位十几到几十门课,各岗位加起来接近上百门课

范围覆盖从各细分岗位基础素质、到基础流程、文档、工具使用、内部编辑器或技术、项目经验技法等等……

——这是我当时做的第二件对自己狠的事情。

我不单把所有岗位的课程都报读了,而且还偷听和偷学了天晴所有内部课程(非常多的视频,每天晚上看到半夜三四点才回去),也因此认识了我当时只靠视频里教我的启蒙导师DJ——刘德建

对自己说下【要把一天变成3天】的大言不惭的豪言壮语的我

是对自己狠的第三步

一天变3天怎么可能变?就挤时间呗:

  • 走路坐车的时间看书
  • 写文档的时候耳机听讲座
  • 再把效率不断地提升提升提升
  • 最后再每天睡4个小时以下

嗯,我的头发就是那时候掉光的……

掉光就算了,我还保持每天玩2小时PS2和PC游戏

保持每周看完3本书的速度(那两年大概看了将近300本书)

4.好学好问、日三省吾身

为了让一天变成三天,我用了非常多的方法

我和天晴里每一个牛逼的人打交道,认识他们,跟他们学习

跟教我课程的每一个讲师学习,学习他们的经验,练习他们做过的事情,并向他们请教走过来的路,趟过的坑——所幸这些人都很Nice,我非常感谢他们

而另一方面,一个习惯使得在刚工作时期的我,就养成了很好的时间利用习惯:

  • 每周我会把下一周的核心工作内容列出,把本周的工作内容总结
  • 每天我会把明天的工作事项列出,把今天的工作事项快速回顾
  • 每项工作做完时,我会记下它花费的时间
  • 我会把每天加班的时间记下来(Plustime)

这件事让我真的是【日三省吾身】,让我不断改进工作效率,没浪费一分一秒的时间,也把前面对自己狠的事情都一一吃下

关于这一点,当时还写了文章:

日三省吾身,三省其人身(刚出道语法就是这么任性,别介意)

5.勤于观察思考、勤于总结归纳

我在网龙有一个一辈子的好兄弟叫【张凡】

张凡在我离开网龙时跟我总结说,

我可能这辈子最大的优势和特点是【善于观察思考,善于总结归纳】

我对此又总结归纳了一下,改了一个字:【勤于观察思考,勤于总结归纳】

我在网龙基于这种合作身份是半个外人,但勤能补拙下,我做了极大量观察思考+总结归纳的工作,这些为我在后来至今十来年的工作生涯中都做了极大的铺垫:

  1. 我深入玩透了天晴当时自家研发的各个游戏
  2. 我把各个自研游戏的地图编辑文件细细研究一遍,为当时内部还没抽得出时间写说明书的部门,写了一份70页的地图编辑器分析建议书。分析其功能,在各个项目中的应用,和后续可改进方法。
  3. 天晴任务是用SQL配的,有一套叫Action任务系统的体制,其中各项目有Action原子近200个(可理解为供任务系统调用的脚本函数接口)。其时内部没有全项目的完整整理。于是我又整理了一份177页的全Action接口整理+任务系统分析书。
  4. 类似的:
  • 200页的《天晴客户端INI分析书》
  • 247页的《天晴数据库表分析书》
  • 136页的《MMOARPG通用ID规则设计书》
  • 28页的《天晴数据驱动生产流程分析书》
  • 16页的《任务编辑管理器设计书》
  • ……

这些总结归纳和前置项的体系化思考工作,在我现在看来就是大公司对执行主策的能力定义,而这些事情在我入行第二年开始时就逼自己都完成了

最后做一些总结,谈谈怎么入策划的【门】

  1. 为自己积累足够深度和广度的游戏经历,这件事无论何时开始都不算晚
  2. 不想当美术的程序不是好策划。扩展自己的知识面,别因为你是个策划而不想着跨界——恰恰相反,不跨业,知识面不够广,会极大限制你的成长速度
  3. 对自己狠一点:在你还有头发可掉时还不去用力挥霍,等到肝肾都不好时想拼命也没办法了。我觉得有两点是关于【对自己狠的真理】:
    1. 什么样的付出指望什么样的回报
    2. 无论你将来走什么样的路,今天努力走的路,每一步都算数
  4. 好奇宝宝、问题儿童、吸水海绵,然后再日三省吾身让自己持续自我迭代
  5. 不要停下思考,更要勤于总结归纳——别企图用战术上的勤奋掩饰战略上的懒惰

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:天之虹

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台湾知名作家林清玄去世,如何评价其一生的成就和散文作品的艺术价值?

林清玄畅销现象:去政治化与精致的中产美学

宗城

本文首发于凤凰网文化。

林清玄走了。有点突然。

昨晚微信群里就传出他去世的消息,媒体人、出版人求证信源,手快的新媒体编辑已备好稿子,但几个小时后,没有回音,以为是谣言,没想到今天被证实。

林清玄先生的散文,我中学时读过很多,《在云上》《清音五弦》《心的菩提》《情的菩提》《马尾》《林寺》等,报刊亭里,《读者》《青年文摘》《意林》这些杂志很喜欢选他的文章,课文里也有,具体篇目记不清了,只记得读他的散文,就像月下闲逛人工园林,有清淡之气,也有雕琢之感,所叙所写,往往是一些有哲理、禅意的小事,传达些许人生的道理。

记得那时候,他的散文是学作文的素材,中学里有很多小林清玄,字里行间有一股装模作样的禅意,当时同学模仿的对象,还有汪曾祺、周国平、毕淑敏、余秋雨、冰心等,爱借鉴的书,则可以追溯到《小窗幽记》《菜根谭》。

大学后不怎么读林清玄了,因为他的散文已不能解答我的困惑。较之鲁迅,问题意识不够深刻,林清玄本身也不是用文章锥心刺骨的人。较之周作人、汪曾祺、林语堂,他的散文也不够隽永。许是因为林清玄太想传达他的道理,有时急切了些,而雕琢感尤在,反而有损文章的质地。

不过,我依然庆幸中学时期读林清玄的日子。他去政治污染的文字、一点点生活的诗意,让我在作文八股和大鸣大放的抒情之外,看到了一种别样的文章之美。而现在,当林清玄去世,我想探讨的一个问题是:为什么他的散文能在大陆畅销不绝?哪怕是在对纯文学冲击巨大的新媒体时代,仍然流行。按数据,他的散文集不仅曾是台湾图书畅销榜第一(按资料:《身心安顿》《烦恼平息》在台湾创下150版的热卖记录,《打开心灵的门窗》一书创下高达5亿元台币的热卖记录),在大陆也有很高销量,比如2013年4月出的《林清玄散文精选》,发行册数就有约99.6万册,而在中学课文上,林清玄也和余光中、余秋雨、毕淑敏等人一道,是文章的常客。说这几位散文家影响了一代青年的成长,并不夸张。

林清玄走红关键词一:去政治化

林清玄的散文之所以被大众接受,首要条件在于“亲近”。

他的文字对大众是敞开的,没有学院派刻意建造的壁垒,也没有智识的卖弄,他的散文很少用生僻字、长句,用的典故也多耳熟能详,这一点和周作人、钱锺书就很不同。

周作人虽然散文造诣很高,但他古朴甚至有些文言的遣词造句,还有大量的引经据典,使得大众敬而远之。他最为大众熟悉的散文,比如《北平的春天》,恰是引经据典最节制,文风也较为白话的,而《风雨谈》《永日集》《药堂杂文》等,就因为难读而远离大众。

众所周知,钱锺书更是一位引经据典的高手,他的书袋和他的比喻一样密实,而他并不以此为卖弄,实在是因为他的求学路径所致。他在学问上继承了乾嘉学派,去英国留学,又习得绅士小品文的技法,融会贯通,自成一路,由此给予读者智性的愉悦,但客观上,对读者也提出很高的要求。

相比之下,读林清玄的散文就不必大费周章,无论是文人墨客还是市井小民,都能很快读进去林清玄的文章,一是生活化;二是对智性没有太高要求;第三,林清玄对节奏的把握很好,即便在新媒体时代,他的文章也能流行。

而且,尽管林清玄所处的地标对大陆读者别有一番滋味,但他巧妙地避开了政治的光谱,几乎是在虚无政治中建筑自己的美学。林清玄最被大陆读者知晓的散文,如《身心安顿》《烦恼平息》《温一壶月光下酒》《白雪少年》《在梦的远方》《红心番薯》《光之四书》等,尽皆关于平凡生活,而远离政治。当龙应台在《野火集》烧起自己的原野,林清玄则潜心佛法,在修行中缓解生活的焦虑。彻底从敏感议题中抽身,书写老少皆宜的画面,让出版商引入林清玄作品消去顾虑,教育者们也可以大大方方地向学生朗读林清玄的散文,有了课文的推广,加之林氏散文本身的趣味,八九十年代,林清玄如同一道春风吹入千万寻常百姓家。

林清玄走红关键词二:中产美学

但这还不是林清玄流行的关键原因。生活化、节奏感都只是工序,真正将林氏散文捧进千家万户的原因,是他切中了都市中产和预备中产的口味,在字里行间灵活地演绎中产美学。

这种美学的要诀,在于营造出一个去焦虑的审美乌托邦,精致地勾勒出一幅岁月静好的图景,在山水明月与佛意参禅中,小心翼翼地呵护现代人的内心安定,从而在一点点意境和审美的愉悦中,消解他们所面临的真正问题。尽管实际上,林清玄的散文并不能化解问题,也不具备化解的职能,但在消费演进的过程中,他的散文已经化作一张精致的屏风,成为中产生活的点缀。这些目标读者以谈论林清玄为趣味,以追求体面的人生作为自己的精神指向,至于时代的具体问题究竟如何、我们身边或者远方的残酷,他们也许会怜悯,但绝不会深入,那会令他们不安,也会打破他们的体面,与其如此,不如退居自己的精神田园,用种种精致、休闲之物填充需要慰藉之处,过上所谓优雅的生活。

其实,不只是林清玄,蒋勋、木心、毕淑敏、汪曾祺等散文家的长销,乃至时下流行的灵修、西藏游、新乡村实验等,都能从这一层心理中找到原因。而缺乏真正的精神指引,只能用体面和优雅打扮人生,在实际上经不起的推敲或已然陈词滥调的哲理中得到慰藉,也不只是中产阶级的困局。麻痹灵魂、远离深刻,确乎已成为时代潮流。

当然,指出这一点,并非苛责追求散文生活化、诗意化的散文家们,市场选择了谁,并不由作者自身决定,而解决现代人精神危机这个上下求索都未必能得到答案的问题,交给林清玄等散文家,更是强人所难。

然而,无法对更严肃、深入的问题继续追问,总是满足于《瓦尔登湖》或《金刚经》似的道理拷贝,在成就了林清玄的同时,也限制了他的文学成就。除了那并不深刻的玄思和逃避真正问题的悠闲之外,读者无法从林氏散文里获得更多,他能让人感到舒适,但舒适本身就是可疑的。

林清玄走红关键词三:佛系清雅

林清玄有一篇散文,谈的是“人间至味是清欢”,里面有一段:

“‘清欢’是什么呢?清欢几乎是难以翻译的,可以说是‘清淡的欢愉’,这种清淡的欢愉不是来自别处,正是来自对平静的疏淡的简朴的生活的一种热爱。当一个人可以品味山野菜的清香胜过了山珍海味,或者一个人在路边的石头里看出比钻石更引人的滋味,或者一个人听林间鸟鸣的声音感受到比提笼遛鸟更感动,或者甚至于体会了静静品一壶乌龙茶比起在喧闹的晚宴中更能清洗心灵……这些都是清欢。”

这种“清淡的欢愉”也是林清玄在散文上的追求。而他自己可能也想不到,这种清欢或谓之佛系清雅的趣味,十分合乎文革结束后的文学潮流。

改革开放后,散文界兴起了一股去宏大美学的潮流。反思宏大、雄浑的美学,提倡生活化、诗意化的美学,沈从文、汪曾祺、毕淑敏、冯骥才乃至民国的周作人等,他们的作品得以焕发第二春。这种风潮深刻地影响了一代写作者,曹文轩后来评论汪曾祺时就回忆道:“有见识的读者和评论者,都有一种惊奇,觉得总在作深沉、痛苦状的文坛忽地有了一股清新而柔和的风气。”

今天的读者已经很难理解当时大众对清新文学的渴望,如果没有十年文革对文学趣味的压抑,六七十年代“雄浑”文风对文坛的桎梏,清新文学也就不会在隐忍多年后,于八十年代爆发出它的生命力。这种清新文学就站在雄浑文学的对立面,高度去政治化、个体化,主张回归到平凡的生活和乡土之中,注重内心的修行,它们文辞清雅、风格闲适,所叙之事多是花鸟虫鱼或底层人物,所抒之情多与佛道并行,这里没有革命也没有英雄,有的只是对回归宁静的向往,而林清玄的文字,恰逢其时。

到九十年代,情况有了变化,但追求宁静仍是一大趣味。因为,人们虽然远离了文革,却在市场经济的发展中感到眩晕。城乡巨变,消费升级,现代都市病的问题暴露在中国人的面前,工业革命后狄更斯、哈代、德莱塞、菲茨杰拉德津津乐道的问题,反而成为了中国作家眼中的新鲜事,焦虑成为都市人的习惯,于是,人们急切地想要求得缓解焦虑的灵药,让自己的生活体面、舒服的配方,这也是为什么,新千年后的部分城市人开始沉醉佛道,尽管他们未必真正懂佛学道术,但他们仍然乐于谈论《金刚经》《道德经》,在自己的社交网络感慨:“菩提本无树,明镜亦非台,本来无一物,何处惹尘埃。”林清玄32岁入山修行,35岁写成“身心安顿系列”,40岁完成“菩提系列”,创作“现代佛典系列”,他的人生和作品紧密结合,成为佛系清雅的最佳代言人。因之,即便跨越八零后、九零后乃至新千年的不同世代,林氏散文依然畅销不绝,丝毫没有凋零的迹象,而他散文中谈论的“随缘而生”、“缘起性空”,简而言之“放下”的哲学,也就成为一代人的标榜价值。

在去世之前,林清玄更新了一条微博,他说:“在穿过林间的时候,我觉得麻雀的死亡给我一些启示,我们虽然在尘网中生活,但永远不要失去想飞的心,不要忘记飞翔的姿势。”这是这位散文家给读者最后留下的体悟,而我想,思考“为什么失去想飞的心”这个问题,可能比不加反思地走向岁月静好更有意义。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:人民文学出版社

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福布斯中国2019最佳女性创投人Top25:今日资本徐新居首

【TechWeb】1月23日消息,福布斯中国今日发布2019中国最佳女性创投人Top25榜单,今日资本创始人徐新夺得冠军,同创伟业CEO兼创始合伙人黄荔和君盛投资董事长兼创始合伙人廖梓君分别获得第二、三名。

徐新从事创投行业23年,投资总额约16.9 亿美元,代表项目包括京东商城、美团点评、赶集网、唯品会、知乎、网易、蚂蜂窝旅游网、贝贝网等。

榜单显示,从投资领域而言,TMT、消费都是女性投资人涉猎较多的行业,且上榜的女性投资人年龄趋于年轻化。

榜单数据显示,31-39岁的女性投资人占比40%、40-49岁的女性投资人占比52%,50及以上的女性投资人占比8%。(周小白)

以下为完整榜单:

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