如何评价密室逃脱游戏主题《SAW审判日》?

感谢 @知乎游戏 的邀请,先行奉上宣传片:

沉浸密室《SAW审判日》宣传片

大家好,我是密室逃脱品牌「INF无限」的创始人刘涛。在行业内,大家也会叫我“七”。

在我入密室行业前,曾是腾讯音乐集团的一名签约艺人,当时的“密室”是我唯一的解压娱乐方式。随着见识到的密室种类越来越多,玩密室也成为了我生活当中不可或缺的一件事情。最终,我也把我的兴趣爱好转变成了工作,也就有了「INF无限」的种种故事…

随着密室行业的发展,2019年开始,多了一种叫“黑追电”类型的主题密室,而到目前为止,它基本占领了杭州70%的主题市场份额。此类主题确实也存在魅力,团队成员在外考察时,也体验了几个知名“黑追电”主题,体验结束无不都是大汗淋漓,确实很解压。而对于商家来说,此类主题也是胜在低建造成本和低运营难度这两方面。

但此类主题仍然存在较大弊端,比如:故事背景无立意、脏吓追逐无意义、剧情任务无逻辑、游戏机制单一……而且,大多主题在进行单人任务时一群人空置等待,结束后甚至不知道玩的内容是什么。所以,对于以上问题,团队开始救偏补弊,原创一个既保留追逐,又带有剧情,还能摆脱掉无趣单线,有着不一样创新玩法的“黑追电”主题。

“你惧怕黑暗?还是惧怕未知?又或者是惧怕不断跳动的倒计时?你惧怕恶心的蛇虫鼠蚁?还是惧怕喘不过气的捆绑、压迫和追逐?要我说,你最该惧怕的,是人心……”

·《SAW审判日》主题背景的创设

为了能在“黑追电”类型主题原有的基础上进行填补和创新,团队在大量欧美恐怖电影和电视剧中寻求灵感。此时,我想到了一部电影——《电锯惊魂》,到目前已经上线了9部作品,每部电影的核心思想都是对人性的一次次反思,让我们知道人性的丑与恶。电影中,主角一边充当审判者去惩戒那些有错的人,一边用上帝视角审视人性罪恶与恻隐之心,在展现惊悚恐怖的同时,也拥有非常好的背景立意。

而最终,我们是选定了《电锯惊魂》的背景立意作为主题主旨进行设计与创新。在游戏玩法方面,也加入了换装、竞争、技能、电击、压迫等元素,让整个主题的玩法更加多样。

· 《SAW审判日》亮点及特色总结

一、感官与心理的多重压迫

1.刺激追逐,“密室健身房”:我们在主题的追逐机制上,加入电锯,让玩家更直观地感受来自《电锯惊魂》电影般的刺激“惊魂”。

2.电击机关,“无法抗拒的惩罚机制”:我们定制了一套直接佩戴在玩家身上,可被远程操控触发电击的机关(机关电压为弱电理疗电压,安全度高)。一旦玩家在游戏中未完成任务或触发某种失误,将有可能面临电击惩罚!

3.活体冷血动物,“来自未知的恐惧”:我们在主题中布置了活体动物(蛇、虫、蛤蟆、蟑螂等),部分任务,甚至需要亲身接触!

二、多重角色及身份换装

6种身份6个故事,都经过了团队无数次的探讨、编排角色人物之间的关系、揣摩人物性格,最终赋予每个人物相应的故事,并且让角色与剧情环环相扣,每个身份都有着与之相对应的单线任务和12种“特权”。

三、剧本杀机制玩法&零距离互动演绎

放眼望去整个密室市场,几乎没有主题将密室与剧本杀的推凶机制进行融合的。而针对主题中的多重身份,我们根据每个角色的心理故事和剧情线,在《SAW审判日》中融入了剧情推凶机制,即在玩家还原故事最终的真相后,还需指认出凶手,而被其他玩家推出的“凶手”玩家,将会与NPC进行0距离同台演绎。此特色也为提升主题复刷率做出了不小的贡献。

四、筹码游戏机制

考虑到主题的整体游戏节奏,单一的追逐肯定会让玩家感觉疲惫,因此,这还需要一个过渡。我们在主题中设立了一间“赌场”,通过筹码游戏,给予胜者奖励,解决玩家疲惫问题的同时,更是增加主题的互动性、可玩性。

五、生死游戏

团队在设计主题时,考虑到同类主题中,一直还会存在的一个弊端,就是会因为同行玩家过于害怕,无法完成单线任务,导致游戏时间的不可控。因此,我们在《SAW审判日》中加入“生死游戏”玩法,这样既能控制游戏时间,又不会影响整个故事的体验。看过《电锯惊魂》2的观众对此设定应该不会觉得陌生。假设当你身临其境,并且在倒计时的压迫下仍无法完成任务,将会受到惩罚时,你会怎么做?

·《SAW审判日》上线好评与反馈

2021年初,《SAW审判日》正式上线。开放公测后备受好评,而其中的电击惩罚玩法机制、剧本杀推凶机制、活体动物与单线设定、0距离演绎……都让玩家记忆深刻,成为了《SAW审判日》的热门讨论话题,这不仅仅是一个简单的“黑追电”主题。

同年,主题兼具娱乐与商业属性的优点,也受到了大众同行的认可。主题也成功授权了全国多个城市。主题开放后也都受到了各地玩家的喜爱,场次反馈甚至超过了同类型热门主题,成为了各地撑起门店营业额的一个热门商品。

《SAW审判日》作为「INF无限」的首个恐怖追逐类主题,历时十月,匠心打造。主题虽为恐怖追逐类密室,但游戏表达的都是积极向上的价值观,在肾上腺素的飙升的刺激体验同时,也如《电锯惊魂》电影主旨一般,呼吁着世人共同沉思当今社会可能存在的人性问题。

我们希望,通过自己一点点力量,让行业尽可能多元化,用无限的可能,创造无限的快乐!

也希望能够通过知乎,让更多人能够了解到密室行业背后的故事。而密室,作为一种新兴休闲娱乐行业,它就如同我们的LOGO“莫比乌斯环”一般,有着无限的可能和希望。

感谢阅读,感恩一路同行和陪伴「INF无限」成长的每一个人。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:刘涛

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