如何看待经典国产单机游戏《赵云传重制版》公布,计划2023年4月上线Steam平台?

谢谢邀请,先占个楼,作为这款游戏的开发者,也参与答复一下~

首先说一下为什么做这样一款游戏。

很早前,我就有过一些想法,就是希望把以前做的一些游戏复活,这里面包括了《三国赵云传》、《创世西游》等等,无他:游戏研发人也是一种手艺人,当自己花了不少心血的作品因为一些原因受伤或者死掉,总希望能找到机会再打磨它,让它真正获得喜爱这款游戏的玩家的认可。

赵云传当时是进入游戏行业研发的第一款,研发过程中有很高的自由度,也花了很多精力。品质肯定不能说多高,但是也算是那个程度上,自己全力以赴的,再高就超出了自己和团队当时的能力。

我们也没法要求自己当时就能超越暴雪,超过仙剑,无论是外在还是自身思维结构、积累都没法解决的。当时我是觉得只要用心再用心、加班努力再努力、多好好想想,一定可以做好的。但后来发生的一些事情,最后公司没有继续发展下去,令人遗憾。

遗憾不在于个人的得失,而在于感觉那个事业其实可以做得更长远,可以做到积累。我一直有很深的感触,同时期的国外的研发商,暴雪可以过得很好,可以不断进化,做出更优质的游戏。国外3A大作不断积累向上,和我们的差距越来越大。虽然这两年有黑悟空横空出世,能够贴近世界一线3A的预期,但那毕竟是极少数,但这也已经是非常来之不易,值得大家去宽待和呵护。而我在国内研发的经历,可以用一个词形容就是:没有积累。或者说,做国产游戏,一个团队非常难有积累。

项目不成?团队解散!这是很长时间游戏行业的惯例。

所以,每次好不容易打下的一点研发底子,一旦一个项目不成,就全部推倒,难以积累。

2003年我去网易做《创世西游》也是,作为项目负责人,亲手从零开始搭建起这个游戏,穷尽心思,想办法做好,但上线前因为网易内部一些问题,选择出去创业。《创世西游》运营一段时间后结束了,团队被打散,美术资源被分解到一些部门项目。自己的亲手创造的生命被扼杀了,却无能为力。

当时网易老大说了一句很现实的话:“成王败寇”,他一样在经受折磨和煎熬,好在他离开网易后,在新的平台重新崛起。

这些项目没能获得一般意义上的成功,我也没有机会去拯救它们。但我看到了当时设计的一些东西,被许多玩家珍视、喜爱、并呼唤回归。

一般读者可能没什么感觉,因为和自己无关痛痒。但作为创作者,当看到这些玩家意见的时候,只要是个手艺人,都会有一种遇到知音的感觉,这种声音令我们不至于完全绝望,在经受痛苦和挫败的时候,还能继续前进。

伯牙鼓琴,锺子期听之。方鼓琴而志在太山,锺子期曰:“善哉乎鼓琴,巍巍乎若太山。”少选之间而志在流水,锺子期又曰:“善哉乎鼓琴,汤汤乎若流水。”锺子期死,伯牙破琴绝弦,终身不复鼓琴,以为世无足复为鼓琴者。

我做个游戏,当然也不敢自居高尚到伯牙子期,但心态是相通的:如果没有玩家肯定和支持的声音,我也不会继续做这些事情,逃离北上广,回乡下种田好了。

2019年疫情刚起来那阵子,我正好在湖北老家,被封锁了3个多月,那是我入行以来休的最长的假。车辆喧嚣的马路上彻底安静,抬眼可以望到天际的国道尽头,两边是高耸入云的大树,腰身刷着石灰,柏油马路上铺着厚厚的树叶,一辆车都没有。我在一望无际的油菜花地里走了很久很久,路上几乎遇不到人,只有蜜蜂的嗡嗡声,还有几只幼稚的中华土狗,晃晃悠悠的爬过来,朝我奶声奶气的吠叫,激动得乱摇尾巴。田埂两边是飘柔的黄白色芦苇,深绿色的水,长满了菖蒲。天空是蔚蓝的,飘着几朵柔和的白云,一直在加班加点,我从未找到如此的寂寞和宁静。那一刻,我感觉自己向上空祈愿疫情过去,天下安宁的愿望被传递出去了。我曾经想过,如果游戏做不好,那应当就是我不具备这样的能力和机缘,那就安安静静的去度过人生就好。

页游曾经很赚钱,页转手也是,但氪金的游戏,是另一个领域,我们这些做单机和端游的,根本不擅长。

2021年,有朋友和我聊到了《三国赵云传》,他们觉得现在单机市场虽然要求非常高,但是市场和以前有了很大变化,现在的玩家愿意为正版付钱,而且破解平台也基本都有一些理念,不做国产破解。如果能够再出一款,有一定品质,如果能获得用户认可,弥补之前的遗憾,还是会有机会的。

但我也清楚,这个年头,游戏行业已经发生了巨大变化。现在魂系、GTA、老头环,怪猎、巫师、大镖客,全战、骑砍、2077、鬼泣、仁王、卧龙,全是大制作。国产单机薄弱太久了,积贫积弱,我们能拿到的资源和支持,也根本没法和人相比。随便凑合一下,换下美术,骗情怀赚一波?感觉没太大意思。

我就想,我要在自己获得的资源范围内,尽最大努力来解决问题。

只有这么多预算的情况下,时间有限,人才也有限,我们能够依靠什么来突破?

我不想说全新组建一个游戏研发团队过程的艰辛,但成本是逃不了的问题。我见过几个卖房借钱继续做游戏的,全都被打到地底下,无法翻身。所以,资金问题是必然的、关乎生死和优化空间的限制性问题。

我们可以用情怀说服一些人降低一些薪酬标准来加入研发,但除了我和吴竞,实际上对团队成员,我们并没有这么做,毕竟大家都要生活,都要发展。我们在许多岗位也启用了新人。愿意努力的,即使能力差一些,也继续包容,给他们机会。好在大家都非常给力,新人学习成长很快,随着研发期的开展,团队做出的效果也有了看得到的进步。

我们补了策划的短板,几经周折,确定了系统策划,反反复复,定下了文案策划。

我们解决了技术的短板,中途遇到了问题,又再次花费精力到处物色,解决。

我们解决了场景原画的短板,总算场景设计出来像样了。

我们解决了角色原画的短板,一样是多次挫折,目前至少走上了正轨。至于目前的立绘,可以先不看,那些基本算过渡草稿。

我们解决了角色模型的问题,费了九牛二虎之力,算是搭建成功了动作和特效团队。

我们解决了场景制作的问题,这个问题耗了我们4个月,前面的效果一直处于崩溃的边缘。

费了很大努力,才把团队搭建起来,但这些问题都是研发必经之路,都是要沉着冷静,持续要解决的问题。

最大的问题是竞争问题:你凭什么要玩家买单?

中国的单机玩家,口味几乎是和世界一致的,因为游戏可以通过各种途径,第一时间展现在玩家面前。这个实际上也不可能做市场保护,你不可能通过控制供应,降低用户的审美和体验水准,来扶持国产,只能在开放中,找准扶持发力点。

一年这么多游戏,那么多大作,你就这点资源,你凭什么?

所以我们在尝试琢磨一些不一样的东西,或者说自己的竞争力。

拼画面,我们肯定拼不过3A,也拼不过暗黑4。但是市场上,也不完全是依靠画面。在画面不拉胯的前提下,拼内容和体验。

赵云传,首先是主角就是脍炙人口的,赵子龙的英勇无畏的形象,已经千百年深刻的烙印在人们心中。我们需要抓住人物的性格,成长,通过故事剧情,让玩家体验到英雄成长的故事,体会到在各种艰难时刻,面临的挑战、抉择。

其次,三国战争+角色扮演类的游戏,大有可为。无论是战场的展现、排兵打仗、实战技能,还是马战、伙伴参战、能力养成等,都有大量可玩的空间,有许多之前游戏体会不到的新鲜感。

但这些都需要时间。当我们的资源和精力还在解决基础问题,诸如基础系统、战斗调优、基本养成、主线剧情、性能优化、团队搭建、团队能力提升等等问题时,我们只能算是完成了第一步,后续还需要一步一步稳稳的走下去,之后才是核心精髓玩法的展现。

此外,到了后期,音乐、战斗音效、UI音效、演员配音等等,每一项都是用心才能出彩的,也需要对应专业合作伙伴一样的全身心投入。人的体验是敏锐的,任何一个环节失真,都会让玩家感觉到出戏。所以每个环节都需要反复修改打磨。

即便如此,我一样不敢保证说自己能做得很好,只能说,这是在当前发展阶段,我们力所能及能呈现出的最好的东西。

全世界都在快速进步,国产单机已经落伍很久。我们踩了一辆小车尽力在追逐高速列车,驾驶员,车辆都有很大差距。资源、规模、精度、玩法设定、美术设定、世界氛围,思想内涵,较真起来很多东西确实相差太大。有时候连我自己都觉得,咱们这些国产游戏,和世界行列相比,差距怎么会拉得这么大?

——但是,国产单机真的应该死透吗?我相信未必。鄙视国产的人,鄙视的是那些在行业浑水摸鱼,用粗制劣造收割玩家信任的劣币。

我不相信未来我国不需要单机游戏研发。游戏行业发展,在未来必然有特殊的战略意义,只是当前还不明显而已。全部靠买买买就可以?全世界去投资入股只是一个方法,今天不去追,以后再追的差距只会更大。

随着反复的打磨,产品的逐渐成型和提升,我也越来越相信,赵云传重制版一定可以做好,而且也期望团队能持续前进,不断提升进化,持续做出更优秀的内容。让这个团队和玩家形成良性互动。

我们今天在做这个事,先不管成绩能做多大,也给一些研发人员传递了理念,告诉他们要追求品质,要不断拔高自我,要有真正做游戏的精神。

当年的赵云传、创世西游,不断有优秀的人成长起来,做出了优秀的项目,为大众提供了不错的娱乐服务,这也未尝不是给行业传递了未来发展的希望。

要做好游戏,必然要重视玩家的想法。我们也专门建立了这款游戏的QQ群,提供给玩家一个交流的场所,发行的小伙伴们也在不断收集整理大家的宝贵意见。

是的,游戏还在研发期,还有很多问题做得不够好,但是玩家们是善意,理解和支持的,讨论非常热烈,不断在出谋划策,提出好的创意,这一点对我们来说非常重要~虽然赶工很忙,但研发组的小伙伴们时常潜伏进群,仔细的查看玩家们的每一条讨论意见。

我不确定知乎上是否能贴出QQ群号,有兴趣的朋友也可以去Steam的游戏页面找到。

没有必要自我感动,用心做好自己的事情就是最好的奖励。善意和纯净的社会,会带来更好的结果。这个敏感行业的发展,本身就需要商家与客户,这不是依靠哪一方能解决的问题。相信多方的努力,能够带来一个行业的好的崛起。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:formacat

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