叙事剧情游戏体验的反思

艺术板块我连着Game Design相关一起并入闲谈了

2021/8/29


吉比特&雷霆游戏第三届未来游戏制作人大赛作品《Never Leave》Review

【GameJam游戏】Never Leave [吉比特&雷霆游戏第三届未来游戏制作人大赛决赛]_单机游戏热门视频

游戏核心玩法

问题一:延时反馈

改变故事板后,需要按开始播放按钮才会得到情节的反馈

游戏玩法上的创意设计由于延时反馈所以大大降低了预期的震撼感,玩家觉得自己的改变很自然应该影响第二次播放,如果缩短玩家这一阶段的思维,直接改变不太轮播的动画则会很大程度提高正反馈

即时反馈——动画不停轮播

问题二:游戏叙事问题

游戏叙事的传统问题——“珍珠串”模型,即游戏Gameplay阶段与观看过场动画阶段的体验分离,当玩家移动完故事板之后,特别是按下开始键这个交互行为,让玩家体验迅速从游戏交互体验中转到期待动画反馈的阶段——心流直接从游戏中剥离

嵌入式的动画已经改善了玩家感受能够影响游戏叙事的体验,但是GamePlay阶段和过场动画阶段仍然因为播放按钮而分割

问题三:故事板情节逻辑勉强

故事板是非常重要的设计,需要立足于关键情节,并且在移动后得到符合逻辑的情节表现,在玩家体验时表现出多次感到疑惑的情况,存在很多强行达成的错误剧情

问题四:游戏关卡目的不明

故事板中只有中间过程,玩家并不知道此关卡的最终目的是什么

虽然我已经使用了大量的灯光构图进行引导,但是还是不足以让玩家一目了然

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:枕鹤

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