如何评价国风游戏《画境长恨歌》?

@知乎游戏 邀~(捂脸(*/ω\*))看到有很多小伙伴耐心给各种解答截图,私心为环环感到有点小骄傲~感谢大家对这个不太成熟的小作品的认可,也特别开心大家会喜欢我们设计的一些鬼马小彩蛋~

严格地来说,《画境长恨歌》应该被定义为什么类型呢?其实我们自己也很难给它下定义。最初,我们就是五个对古诗、水墨画风都感兴趣的毕业生,因为腾讯的开普勒计划聚在了一起,想做一个能表达《长恨歌》的美的游戏。

——————————————/关于解谜难度/————————————

关于游戏的解谜难度和诗歌体验的平衡,我们也纠结了很久,在设计“春风桃李花开日,秋雨梧桐叶落时”这一部分的谜题时,当时我们曾有过一个需要嵌套解谜的方案,虽然解谜的深度是够了,但是体验下来,诗歌的流畅性被打乱了,玩家更多的执着于谜题而非诗句本身想表达的悲凉情绪,所以最后我们还是选择不设置太大的卡点,让玩家能流畅地感受当下的情境。

上图是某一个版本的谜题分镜草稿,当时的想法大概是先切换春天和秋天,然后在春天解决一部分谜题,再切换成秋天,再解决秋天的一部分谜题。当然这个只是我(策划)画的谜题草稿,主要是为了不浪费美术大大宝贵的精力(只有一个美术真的太难了呀暴风哭泣)

最后的效果就是如下~主要通过作画来完成谜题,也保留了一个小小的支线解题彩蛋(一直切换春秋,侍女也会慢慢变老达成“白发新”的谜题喔~)感兴趣的大家可以去体验一下~

——————————————/关于彩蛋/——————————————

我们喜欢《长恨歌》,但又不甘于“理解并翻译”,这个生情灭玩法的设计初衷,就是“如果我不按照诗歌的发展走,会发生什么呢”,我们希望玩家能看到这个故事隐藏的方方面面,让这个世界立体起来,所以就有了这些彩蛋和成就,是的,我们非常非常鼓励和希望玩家能发现这些“隐秘的角落”!

不同操作下的皇帝反应kk

因为每一个彩蛋都曾让我们自己也为之兴奋,想和大家一起分享~很开心能看到大家也和我们一样,热心探索这些有趣的小角落!

(给小贵妃是一串糖葫芦,给妃子们小皇帝就要多准备点啦~!不过小贵妃就要生气了哈哈)

贵妃和皇帝的斗气日常2333圆月?弯月?

——————————————/关于其他细节/——————————————

我们只是完成了游戏的玩法设计和开发部分,真的让这个游戏丰满和立起来的,是专业的音乐团队,丰富的成就系统和严谨的历史考据,手动 @今天写点啥 来解答哈哈~

还有特别感谢许渊冲先生对游戏的支持,他的英语翻译真的很美,大家不要错过呀~

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:橘子酱

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