针对海外游戏市场而言,你觉得什么样的游戏会成为「2020 年爆款」?

谢叶大邀请,诸位业内大咖均已回答的很好,每个人对「游戏爆款」的定义可能都不太一样,我这里认为的「爆款」是指:突破了原本人们对这个品类的认知,产生了一定爆点的产品。所以这里也补充一下我的看法。具体产品就不去预测了,只说一下对品类的看法。在此之前先声明一下,以下内容为纯个人观点,不代入任何其他身份。

首先无论分析的是游戏市场还是其他市场,都不得不说今年两个大环境因素,其一是蔓延全球的新冠疫情,其二则是因新冠疫情带来的世界经济增速放缓。

1.蔓延全球的新冠疫情

受到COVID-19新冠疫情的影响,人们或停工停学居家隔离,或减少线下聚会活动,这都在客观上减少了户外闲暇。而这些减少的户外闲暇中有一定的比例转变为在线游戏时长,例如两周前steam同时在线用户突破1200万,很重要的原因便是新冠疫情。对于新冠疫情的持续性,国内外专家大多数认为海外疫情将持续到今年9月之后,在这个全球游戏时长增加的大环境下,我认为在线多人游戏、在线社交游戏之中可能会出现一些爆款,甚至一些已发售多年的硬核游戏也有望迎来爆发(这里我说的其实是《逃离塔科夫》,主要是因为同样硬核的CSGO疫情期间PCU爆发式地增长,以及《逃离塔科夫》忙不过来的客服公告)。同时,我觉得社交游戏例如在线桌游或者在线蹦迪性质的游戏品类中应该也会出现一些爆款,不过这些产品可能未必会以游戏的形态出现,可能会内嵌在例如Facebook之类的社交软件之中。

2.新冠疫情带来的世界经济增速放缓

新冠疫情带来的另外一个影响就是世界范围的经济增速放缓,这次疫情毫无疑问地将会导致海外大量企业破产,失业人数激增。我判断在这样的情况下涉及到赌博元素(准确地说可以为玩家带来金钱收益)的多人在线游戏(例如棋牌等娱乐场游戏)很可能也会出现爆款。这个判断的其实没有什么事实或者数据支撑,只是我受到《This war of mine》启发的个人判断。在《TWOM》中,游戏角色面临困难和绝望的时候往往会以酒精麻痹自己。所以我认为当经济不景气的时候,人们可能会依靠赌博来尝试增加收入。线下赌博受到疫情影响,那么线上的含有赌博元素的游戏可能会成为替代。虽然从商业逻辑上这种产品是可以跑通的,但是出于社会责任,我个人是非常不希望这种产品能构成为爆款的。

说完大环境带来的影响,再回来分析海外游戏市场。虽然海外诸多国家和地区都叫做海外游戏市场,但实际上各国各地区都不太一样。简单粗犷点可以按照发达国家和发展中国家作区分,稍微精细一点可以划分为①亚洲发达国家市场,以日本韩国为例;②亚洲发展中国家市场,以印度以及东南亚的泰国、印尼为例;③中东国家市场,以沙特、埃及、阿联酋等为例;④欧洲国家市场,以德国、法国、英国为例;⑤北美市场,以美国为例;⑥拉美市场,以巴西为例。

欧美发达国家的游戏设备以家庭主机和PC为主,手机游戏更多的是体验一些轻度休闲游戏,所以像candy crash这样的游戏此前可以常年霸占榜单。所以,我们可以看到疫情对欧美发达国家在移动设备的游戏时长并没有提升,相反steam的在线数量突破历史新高。日韩的家庭主机和PC虽然也是主要的游戏设备,但是在手机游戏品类上也较为重度,所以日韩榜单中具有卡牌游戏、RPG以及MMO的特色。

发展中国家的主要游戏设备是手机和PC。手机作为游戏设备,性能和操作上和主机、PC有较大的差距,而且高端机型和低端机型在对游戏引擎的兼容上也存在较大差异。对于低端机型,采用UE4渲染的游戏很难有机会,所以像free fire这些一开始转为低端机型设计的游戏在一些发展中国家很畅销,而PUBGM、CODM会更专注于发达国家。

虽然各个国家和地区有其自身的特点,但是能成为爆款肯定要具备一定的特点要素:

  • 它应该是一个大品类框架下:例如在射击、MOBA、RPG这些用户规模足够大的品类之中
  • 它可以融合多个成功品类的玩法:例如在SLG基础上融合MOBA、在RPG中引入FPS
  • 它的玩法不至于太难,策略性不至于太简单:通俗易懂的规则与丰富多变的策略可以保障游戏的生命周期,不至于昙花一现
  • 它可以把某一个玩法优化到极致,远超市面上其他的竞品:逃离塔科夫的改枪玩法

当然,上面的爆款要素是基于产品玩法本身出发,美术、叙事、技术等相关支持也是必不可少的。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:晚安

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
点击下载

此问题还有 36 个回答,查看全部。
延伸阅读:
影响手游海外推广的因素有哪些?国内手游在海外运营的比较好的有哪些游戏?

如何寻找好的App和游戏?