如何评价任天堂3DS (Nintendo 3DS)?

前天扯了个关于3DS首发坎坷逆转的文,顺手来给小三答一题,但那么多字不用怪可惜的就抄过来当第一部分了,风格不一警告…


坎坷的大逆转

对一台家用游戏机来说,以不错的态势走过前三年,只要后面不是特别掉链子,那么成功的给本世代画上完美的句号基本上已经不成问题。前几天(3月3日)Switch正式发售3周年,这三年的轨迹也着实惊人,截止到19年底,5248万台硬件与3.1065亿软件的成绩[1]几乎也是前三年表现最出色的主机之一。

这种令人惊讶的顺利倒是免不了让人想起前三年颇有些坎坷的3DS,于是干脆趁机给我实际上不太喜欢的3DS重走一次这三年路(说是三年实际上主要还是第一年,毕竟稳定下来之后就没什么好说的了)。

还在2010年淡季的时候,3月23日,任天堂就公告了E3会有新的掌机来给一代王者DS添上最后一抔土[2],公告里关于机器的性质也只有短短一个“裸眼3D”,可惜即使就是这么个实则有些食之无味弃之可惜的特性,某种意义上在后来还被任天堂自己给否定了。

彼时的任天堂和其他厂商一样在E3还是有媒体发布会的[3][4],6月15日,3DS正式亮相,除了裸眼3D,理所应当更强的性能之类的变化倒没那么吸引人,毕竟游戏才是真理。前些日子樱井政博所在的Sora和任天堂,为了某一个作品而专门共同成立的子公司Project Sora[5],这个作品成为了3DS发布首个亮相的游戏,也就是后来的《新·光神话 帕露蒂娜之镜》[6]。任天堂在作品发布上不会展示太远,也因此某种意义上《新·光神话》这样能够跨越两个任天堂E3的作品并不多见。至于紧跟其后的《任天猫狗》倒并不意外,曾经DS上异军突起的蓝海IP里任天狗确实收割了无数轻度玩家,这种没什么成本就可以试错的作品就算是没什么作为也无伤大雅,事实上整个Touch! Generations系列也确实没了以前的风浪。

新机器登场惯例总会有第三方及其IP的报菜名环节,这里面有成功兑现的,像是CAPCOM的《生化危机:启示录》、SE的《王国之心3D:梦降深处》、L5的《雷顿教授与奇迹假面》;过节总要买点东西的,那当然是EA的《麦登橄榄球》《FIFA》系列;有成为首发期遮羞布的,KT的《战国无双编年史》,BNEI的《山脊赛车3D》。小岛哥哥也确实有排面,《噬蛇者3D》倒是呼声最高的游戏。

还有不少只存在于这次发布会的东西,就像报菜名头一个的《DJ Hero 3D》,那时候的育碧雷明顿工作室还是动视旗下的FreeStyle,而DJ Hero2的不利也导致3DS第三方菜单第一个游戏就永远消失在了长河中;无独有偶,THQ的黑道圣徒系列也在这个名单上,原名《Drive By》的3DS游戏也被取消;还有《刺客信条:失落的遗产》也是如此,次年被砍掉成为了育碧此后《启示录》的一大素材。

现在再去回首这个发布会上3DS的内容,还真是让人有些啼笑皆非,这可能也预示着接下来3DS风雨飘摇的头一年吧。

题外话,《黄金太阳:漆黑的黎明》倒是这次E3上公布的唯一一个DS游戏,无数人同年挚爱系列的“最后一作”以这样一种方式迎接下一世代然后系列再无音讯,遗憾无奈。

接下来最让人关心的事情,无外乎发售日与定价。2010年9月29日,任天堂发布会2010正式公布了发售日以及……25000日元的定价[7]

Wii在2009年降价从25000日元降至20000日元[8],现在掌机的3DS却定出了25000日元的价格——虽然这确实不是第一次,毕竟DS定价的15000日元也比当时已经多次降价的GameCube还贵(14000日元)[9],但25000日元的3DS与15000日元的DS相比,实在是过于夸张了。比起各类参数与规格,作为主流群体的游戏玩家实际上更多还是对阵容与价格最为敏感。不仅是25000日元,惨淡的首发与一段时间内无力的阵容雪上加霜。

2011年2月26日3DS正式发售(日),任天猫狗、雷顿教授与奇迹假面、战国无双编年史、实况足球3D,街头霸王3D、山脊赛车3D、泡泡龙3D、巨兽战争:恐龙3D,这么些无关痛痒的游戏构成了最贫乏的阵容。

311东日本大地震雪上加霜,最淡季发售的3DS再加上天灾的影响确实是条件最差的开局。截止3月末,3DS本土成绩为106万,北美132万,世界范围内361万,并没有能达到预期[10]。不过毕竟是首发期,还不太能看出什么端倪。

3DS终于引来了第一个看上去能打的游戏已经是在6月16日了——《塞尔达传说:时光之笛3D》发售,时之笛原64版哪怕放在如今2020年,都很难能找到多少游戏能与之媲美,由GREZZO负责移植重制的3DS版也没有辜负原来的名望。但情况完全没有好转,3个月内,3DS在本土只卖出了21万,北美31万,全世界71万[11]

期间还受到了PSV的影响,尽管最终成绩两者没什么比较的价值,但在2011年E3,索尼给出的24980日元价格的PSV(WiFi版),对同价格的3DS来说可能就会成为最后一根稻草。

水火之中最直接的做法自然就是降价,也就是很多人熟悉的“大使计划”。7月28日任天堂公告,从8月11日开始,3DS价格将下降至15000日元,并且承诺年末会有马力欧系列与马力欧赛车系列两大作品发售[12]。降价自然是最直接的影响因素,不过两个作品的保证的影响力也被很多人所忽略了。而对于以原价高价购得3DS的用户就有了「アンバサダー・プログラム」,即“大使计划”这么个补偿,8月10日前,将3DS联网访问eshop可以免费获得FC、GBA的VC(Virtual Console)版各10作。

尽管账面上来说这20个游戏肯定是超过10000日元,但无论如何,大使计划都损害了首发用户利益,也伤害了很多玩家的感情,这也成为了玩家阵营对立间常用的攻击论点,是不能被轻易带过的一笔。也自然,在降价前本来就卖不动的机器更是寸步难行,但到了8月份直降10000日元,成绩的确迎来了新高。

不过真正的逆转点并非大使计划,而是9月13日的任天堂3DS发布会2011[13]。值得一提的是,11年也是塞尔达传说系列25周年,开场是宫本茂对《天空之剑》的演示。

在7月底做出承诺的两部作品都直接公布发售日,将于11月3日发售的《超级马力欧:3D乐园》以及将于12月1日发售的《马力欧赛车7》。而诸如《马力欧网球》、《纸片马力欧》、《路易吉洋楼》、《马力欧与索尼克在奥运会》、《动物森友会》、《FireEmblem》等系列都会在来年有新作问世。除了任天堂发行的游戏外,还有十几个第三方游戏的公布,诸如《生化危机:启示录》,《潜龙谍影3D噬蛇者》,《Bravely Default -Flying Fairy-》等,都毫无疑问给了玩家对于3DS的信心。

(虽然我印象最深的是《新·光神话》会和Production I.G、Studio4℃、Shaft合作做动画短片免费下载…)

当然这场发布会最重要的还是《怪物猎人》。放眼整个3DS生涯7500万级别的成绩,MH自然是不能左右第七世代掌机战争的,但如果说MH的转移对此影响很小就陷入了另一个极端。MH的公布在PSV正式公布不久之后,也在3DS最艰难的时期,另一方面,这个阶段任天堂的主要攻坚任务依然是日本本土市场,拿下国民级共斗游戏对玩家的信心构筑是极为关键的。

MH3G的pv后岩田聪邀请辻本良三上台足以见其重要性,而三太子除了公布12月10日的发售日外,还直接带来了MH4的pv,MH也开始3DS长久的独占之路。

而在降价和发布会双重激励下,3DS终于艰难恢复到了应有的状态,截止9月末,本土共计售出213万,北美213万,世界范围内668万[14]

整个2011年,3DS首发与策略全面溃败,还有311东日本大地震的打击,Wii的降价,3DS的降价,以及成本控制糟糕,全社纯利润首次大亏损(-4320千万日元),无论是64还是GC时代都未遭受这样的打击。而在这种情况下,任天堂也从各个方面削减成本,加上互联网信息飞速传播的发展,任天堂减少了传统媒体发布会,在这一年新增了“任天堂直面会”。

10月21日就是任天堂的首次直面会。直面会用直接对话《马力欧赛车7》的制作人绀野秀树的方式来展现该作,除此之外,还有像是牧场物语的新作,符文工房,王国之心3D都悉数登场,还有11月-1月3DS和Wii的游戏发售日程,也自然少不了已经知晓的3D乐园和MH3G。

年末商战正式开启,11月3日发售的《超级马力欧:3D乐园》,12月1日发售的《马力欧赛车7》,12月10日发售的《怪物猎人3G》,三作连发毫无疑问让任天堂彻底扭转了局面。截止整个2011年,3DS在本土共卖出466万,北美547万,世界范围内1503万[15],完全看不出这是一台4-8月份几乎市场失控的机器。

12月27日迎来了任天堂的第二次直面会,这次直面会在任天堂本社的动作捕捉房里录制,开头也向玩家传达了三大作均过百万的盛况。可能这些和如今已经较为定型直面会比起来还很不一样,直面会其实也是一期一期变化发展摸索着最佳的游戏传播方式,这段小小的历史同样有趣,只是那已经是后话了。

即使放眼整个家用游戏机历史,3DS第一年的波折也相当罕见,这也是任天堂至今最艰难的时期(WiiU和3DS共存时期其实比这段时候好过多了…),而克服了这些之后,3DS的前路已经光明可见。2012年,《生化危机:启示录》(1.26),《新·光神话》(3.22),《王国之心3D:梦降深处》(3.29),《FireEmblem:觉醒》(4.19),《马力欧网球:Open》(5.24),《新超级马力欧兄弟2》(7.28),《Bravely Default -Flying Fairy-》(11.1),《来吧!动物森友会》(11.8),各个引人注目的作品悉数兑现[16],而2013年姗姗来迟的《宝可梦X&Y》也毫无疑问将决定机器走向的这三年最终夯牢。


经年几载是非成败

(算是进入正题吧…)

就个人而言3DS是我不太喜欢的一台机器(最不喜欢的是Wii,其次就是3DS…),在3DS身上满是DS的影子但又很难与之相提并论。老版的小三与大三(LL)体积与重量拿在手上又笨又重,屏幕偏小,续航捉鸡,加上不太理想的左摇杆帽,拿在手上的体验有些一言难尽,羸弱的性能还有比较难用的裸眼3D也都算加重了负面体验。

不过很多问题也算是在新3以及新2得到了改善,尤其是最终的新2,把这六七年的痛点几乎全都解决了(新2是17年出的),并且非常难得的,不管是普通4款还是限定机都非常好看,尤其是动森主题限定,几乎是任系机器里外观最出色的了。也正因如此,除非一定要体验下裸眼3D这个食之无味弃之可惜的功能,新2DS是没有任何争议的首选。

锁区是个坏文明,这又不是旧时代家用机接电视PAL和NTSC不通的年代,而且还是个掌机,对玩家来说厂商那点利益问题转嫁到玩家头上着实没有道理;3DS上依然展现了任天堂非常菜的网络服务与账号系统,账号随机器还只能通过互传的方式转移,一旦机器丢失数字购买内容也无法挽救简直是21世纪第二个十年里的一大笑话,先心疼一波大使机坏了丢了的玩家…

裸眼3D最早作为3DS的卖点和噱头,比起DS时期双屏与下电阻触摸屏真正改变游戏方式的卖点也不值一提,老3不尽人意的识别表现即使在新3的加强之后也依然很难说是个核心点,毕竟旧2和新2直接将3D功能阉割掉却毫无影响已经说明了一切。当然也不是说裸眼3D真的一无是处,用上并且用好的游戏依然不少,有像《3D乐园》里就有一些似乎是2D平面而裸眼3D下则是有层次平台的小关卡的,有像《新·光神话》这样裸眼3D效果以及其带来的层次距离感非常出色的,还有像BDFF通过3D小人行走在2D图像上这种巧妙处理加强裸眼3D观感的,只是在整个3DS与游戏的环境下,裸眼3D确实不是重点。

而谈3DS就不能脱离3DS所处的大环境,智能手机的发展将掌机的蓝海潮流带走,第七世代日本游戏产业急剧下滑,日本游戏市场的衰退等等,种种因素都是对比DS1.54亿成绩几乎半砍的环境构成,但也就是在这样的环境下,3DS家族还是保持住并证明了传统游戏市场,也帮助任天堂度过诸事不顺的第八世代迎来今后的浴火重生,从这个角度上来说,3DS系列7571万的硬件以及3.822亿的软件销量依然是成功而值得肯定的。

蓝海的衰退是3DS时代非常重要的一个差别,Wii与DS用体感和触摸将无数LU代入家用游戏机的世界,彼时无比风光,但蓝海用户非常容易流失也是事实。任天堂本家的Touch! Generations这一蓝海系列的巨大反差就是最好的证明。脑锻炼、任天狗在DS时期本土大百万世界两千万仅仅就是昙花一现,而在3DS上的鬼锻炼、任天猫狗的成绩几乎是几十倍的衰退。我并不认为这是LU值不值得信任的问题——毕竟“游戏不是必需品”算是客观真理,某种意义上CU,LU,以及游戏提供者的关系都不会随着时代的变化而产生天翻地覆的改变,改变的是环境和用户的需求,3DS时期的蓝海变迁正是如此。

另一个直观的变化是原本百家争鸣的一段黄金时代瞬间崩塌。相信有很多人在DS时期都拥有很多美好的回忆,每家的风格与想法都各有不同,但进入3DS时很多作品再无音讯,其开发商要么中道崩殂,要么苟延残喘。很多DS的名作都是或者拥有文字AVG属性,而其中又有不少亮点依托于时代环境和DS本身的属性,它们成就了DS,DS也成就了它们,但3DS所处的时代已经变了,各项成本水涨船高,曾经的辉煌某种意义上是试错成本的低廉与4000多个作品基数所造就的,即使是名家,所创作出的东西也是没有绝对保证的,一旦试错的成本上扬,没有坚实的基础,也只有死守一隅或是转舵改向。没有抗击风浪的能力,就只能在潮流中无为溺亡。而日本与欧美市场的此消彼长,进一步让依赖本土受众难以转向的作品遭受打击。

正是因为这样的环境,3DS才更是一个独特、绝不可少的栖息地,3DS的佳作依然出众,并且在其他地方都无法有相似体验(还有像Atlus这种3DS上作品看起来非常奶粉可能也确实是奶粉作,但玩起来像是酸辣粉一样够劲的,世界树啊,真4、4f啊,PQ啊等等)。

毕竟是谈3DS而非谈3DS游戏,所以对那么多个值得一提的游戏具体而详细的评价肯定是没有的,但还是想挑出3个个人最喜欢的3DS游戏放在这里,这三个游戏刚好也代表了3DS游戏的三类:有十足实力做后盾的大气之作,中小规模开发商匠心独具的佳作,苟延残喘(甚至灭亡)者最后的波纹:

新·光神话 帕露蒂娜之镜,只为了这部作品,任天堂与Sora共同成立子公司Project Sora而进行开发,也在3DS公布之初就作为其大作登场。稍有些门槛但适应后非常舒适的操纵方式,彼特和帕露蒂娜全程诙谐的相声对话,海量的武器与打法选择,丰富到撑的总体内容,从画面到系统,质和量的规格毫无疑问是3DS之最。

Bravely Default For the Sequal(原版Flying Fairy),SE曾经的BD11现BD6组浅野智也组,在没什么特别资源支持下与外包方合作出的佳作。丰富职业的构成从FF5到光之四勇士再到BDFF,把回合本身作为战斗资源进行储存或者透支这样让人眼前一亮的系统,虽然被流程loop拖累但依然可圈可点的剧情,以及Revo献上的杰出音乐,某种意义上BDFF也是3DS游戏之光。

Stella Glow,倒闭的imageepoch十周年企划,在世嘉发行接手下还是最终问世。就是这样的境况下,这作有着惊人的质量,披着萌豚外皮而又颇有古典味道,除了稍有拖沓的战斗节奏外几乎找不到问题,一周目策略性与难度的良好平衡,出色的剧情结构与情节表现力,包括歌魔法与主题曲在内豪华的声优与精彩的演绎,简直是萌豚游戏中的清流,是3DS最让人唏嘘不已的遗产。

既然是台任系机器,那任天堂以及与任天堂密切相关的游戏就是最大的保证。在DS时期,让人印象深刻的作品里,可能7成都和任天堂关系不太大,但到了3DS时代,任天堂依然是那个可以一方撑起一个平台的超群的第一方。不过这点大家都理得清,实在是没有必要啰嗦报菜名(不过也有新马2这样有点拉胯的)。

在Switch发售3年这个时间点来看,3DS刚好上承掌机之王DS的黄金时代,下启便携式主机NS高歌猛进的光明前路,似乎确实有些尴尬。尽管我不是很喜欢3DS,但它确实给予了我一段美好独特的游戏时光…

(Q:为什么写的这么乱…;A:体现了对它复杂的感情…。)

PS:下面这个是专栏原文的注释,不用在意…

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:平昭·南宫司卿

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