如何评价游戏《爱丽丝与巨人》?

大家好,我是游戏《爱丽丝与巨人》的开发者Louis Rigaud,感谢中国的玩家对游戏的喜爱。

一、自我介绍

我是一名法国平面设计师和插画家。最开始是一个立体书的作者,和插画家Anouck Boisrobert一起合作,我们出版了10本书,为孩子们创建了2个应用程序。除了这次合作,我还做过网页设计师和动画电影导演,我花了很多业余时间学习如何编写代码和创建自己的视频游戏!

四年前我萌生了做一个游戏的想法,一个关于孩子与父亲,家人之间的故事。在我平时的工作中,剪纸画和互动书籍给了我很大的灵感,在有足够的学习和经验累积后,《爱丽丝与巨人》诞生了。

二、我对游戏的想法

在《爱丽丝与巨人》里,我尝试创造一种独特的、混合各种知名游戏玩法的新类型游戏。我尝试将游戏玩法的核心功能,如卡组组建、Roguelike、 RPG、益智游戏等,简化为一种非常简单的机制。但是不同的卡牌作用随着游戏推进,会有各种不同的方式和变化,我想要创造一款能够让休闲玩家轻松享受的游戏,但同时拥有良好的难度曲线,能够给硬核玩家带来挑战。

在画风上,我喜欢自己先画出一些小画面,然后看看合不合适加入到游戏里,还要构思怪物们的属性,来具象化他们。

三、目前的计划和之后的打算

现在没有想着要去做其他的游戏或者什么的,在更新了几个游戏难度后,我希望对游戏能有更多的修正和维护,因为还是有些玩家在反馈着BUG,感谢他们的反馈。同时,我在尝试对游戏进行手机版本的移植,也许会在移动端上推出。

最后

我希望每个孩子的童年都是快乐的,我喜欢给他们画画,看着他们笑。游戏从我的想法开始到现在完成,经历颇多,希望每个玩过游戏的人,在游戏之余也多关注自己身边的人,感谢你们的热爱。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Maple Whispering

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