如何评价国产galgame《WhiTaers: Gongren Edition》?

我是剧本作者工人,刚好看到有人提这个问题,那我顺便分享一下创作体会。

首先这个原剧本的故事性是比较弱的,玩过原剧本的人可能会发现它的主要卖点在于不停地尝试选择各种选项来推进故事进程,类似结构的有《夜行侦探零》、《奴隶少女希尔薇》等等。但由于成本原因,第一次做出来的程序不仅复杂,而且会导致整个作品很难被理解。因此我接下了精简剧本和系统的任务。

当然,整个重做过程并不是一帆风顺的。我第一次改出来的剧本回头看看根本没办法看,故事性还没原作强,是一次非常失败的改编,全文充斥着自以为是的鸡汤和都合到极点的转折。当时改完之后我竟然觉得还行,可能是因为大脑连续高速运转让整个思维都变迟钝了吧。过了几天再捡起来看,那真的是不堪卒读。于是我又下定决心重写。

该怎么写呢?当时的我并没有这个问题的答案,于是又把这些素材拿起来反复看。首先原剧本的剧情高潮点设置得非常简单,简单到大家稍微看一眼前期的故事发展就能明白这个故事的核心矛盾在哪。这样肯定是不行的,故事会变得平淡无味。我觉得与其这样还不如早早就把这样一个设定抛出来,再设置新的矛盾来作为核心矛盾。秉承这个思路,重写之后加了另一些角色,明显感觉比第一次改编好很多了。

这次的经历让我明白了一件事情,当行文不畅思路受阻的时候,往往问题并不在眼前的某个矛盾设置上,而且根源的地方出了问题。需要作为作者的你去从整个舞台来考虑是不是现有结构限制了角色的表现。


————2020.2.27更新————

今天有空,关于这部作品再多聊点吧,关于我为什么会选择改这个剧本的原因。

熟悉我的朋友们可能知道,我写剧本一向都是独立创作为主,很少按照别人的意志来进行创作。其实对我来说,任何去创作剧本的机会都是弥足珍贵的。我是做同人出身,一路走来关于galgame制作几乎所有的坑都踩过,深知一部作品哪怕仅仅是一部几万字的短篇背后也凝聚了一群人的努力。不仅仅是因为成本和时间的关系,而是我认为这部作品就这样丢在那里也未免太可怜了。诚然,当时一次看到这个项目的时候,我的心里是没底的。我和制作组的大家一样,都觉得它不够完美甚至可以说只是一个半成品,但在我看来,既然选择了让它重见天日,就有责任去把它完善,至少对我自己来说,问心无愧。

然而这条路并不是一帆风顺,除了前文提到的更改剧本时遇到的瓶颈,让我灰心沮丧,甚至开始怀疑自己是否真的有能力去完成它之外,还有就是顺利在steam上架后,从各种方面收到的负面评价是多于正面评价的,有些人说话还特别难听。并不是说他们说得不对,我承认自己也存在各个方面的不足,但这对于花了许多心思的我来说算是一个比较沉重的打击。在bangumi上有一个朋友看过我之前写的东西,然后评价我水平倒退明显,我都不知道该怎么跟他解释,解释太多反而像是再推卸责任。

现在再回过头来看这部作品,其实它对我而来说意义还是挺重大的,这是我第一部全权负责剧本在steam上架的游戏,我珍惜它也很感谢它,因此我愿意为了它承受一切批评与指责,这些评价最终会成为我的一部分,倒映在下一部剧本上。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:时坂工人

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