如何评价手机游戏《萌宅物语》?

开篇语:

应知乎游戏邀请体验了《萌宅物语》,这是一款以现实为题材,放置类的温馨经营成长的手机游戏,在各大应用市场,搜索游戏名便可下载体验。个人推荐以下几类用户体验:

1.喜欢旅行青蛙类的放置轻度游戏,简单而美好

2.喜欢各类宠物(特别是养了猫的伙伴),可以没有什么经验都可以体验

3.有大量游戏经历,但在疫情阶段无聊,停下来想一想简单生活的美好

4.还没有对象的各类单身男女,想提前体验感受一下以后的“幸福时光”

游戏故事:

游戏中你和你的另一半(可男可女自由选择)搬到了新家,在这里将会开启一段美好的时光,这里专属于你们二个人,当然还有一群可爱的陪伴你们的宠物。

游戏核心玩法:

核心玩法非常简单,只需要通过自己的努力不断的获得爱心,来购买更多的物品逐步将这个小家变成一个温馨幸福的小家的过程,没有任何游戏基础的人都可玩得很开心。

游戏互动玩法:

最开始陪伴你的猫咪有三个主要的互动玩法,还是很大程度还原了现实中养猫的体验,特别是在每次做得不对时那一声“喵~~~~”

1.给喵喵做抚摸操作,需要在喵喵做出不同动画时抚摸不同的部分,比较简单,玩几次后感觉比较无趣。

2.给喵喵剪指甲,通过手指滑动就能够把指甲剪掉,这个是常规操作,回忆起最初给自家喵剪指甲还被它划到的场景,相对其实小游戏这个是最友好的,也比较有趣的。

3.给喵喵洗澡,需要通过手机的陀螺仪来左右控制喵喵洗澡的温度,这个做得不是很好,太敏感了,操作的体验不是很顺滑,要洗的次数也有点太多,建议作者可以考虑,做成点击上面的小玩具与猫互动来,控制温度不是很真实,体感也不好。

商业模式:

游戏中的客厅,卧室,花园提供了大量的可装饰的商品,很现实,这些东西都你花费爱心来获取,越高级的当然费用也就越高。通过不断购买这些物品,可以将自己的家打造得独一无二。

爱心的获取主要通过外出打工,与猫咪互动,电视事件等来获取,而且每次获得大额爱心时都有一个看广告可以获得双倍奖励的设定,感觉现在这种已经成了标配,毕竟开发者也是要恰饭的。6块钱买1000爱心,根据自己的时间来合理投资吧。

一些有趣细节的点:

1.每日签到做成了根据日历来获得爱心,会让你关注到天情的变化,场景的互动元素会根据场景来变化,更有代入感。

2.每次离开一断时间会有一个拍照环节,来纪录你的萌宠的一些温馨画面,每次打开都会让你有一结小小的触动,而且这个设计了一个先点下快门,再出画面的交互过程。

3.在花园里面触发的不同的小游戏,可能有很多,笔者目前只玩到了荧火虫的游戏,发现时还有一定惊喜,特别在现在已很少看到荧火虫了~~

游戏几点建议:

1.前期的体验比较无聊,点完几个互动之后没有留下什么有效的回访理由

2.购买了新的花园之后,什么都没有,建议每次购买开启一个大的功能时,先触发一次事件,让我知道这个东西有什么可以期待的,强化心智。

3.游戏中的广告接入得太多,虽然要恰饭,但是在一些互动小游戏的复活上还加入5秒广告,会比较频繁的破坏游戏的整体氛围体感,建议可以加入一些时长长,奖励多的广告,不要每个广告都差不多时长,而又比较密集感。

4.游戏在每次选择出门配置便当时会有BUG,选择的物品去商店买回来会消失,必须重新再选一遍

5.主界面只有一个客厅的功能,每次去花园还需要先点角色再点花园,太过于麻烦,可以考虑在画面上增加一个去其它模块的入口,互动感会更好一些。

游戏总结:

个人感觉这是一款能够让人沉下心来的游戏,也给游戏提供了更多可能性,在传递一种自我努力的幸福感,没有打打杀杀,没有史诗任务,没有尔虞我诈,只有一份自己的小天地。原本这片小天地什么都没有,一点一点将它变成美好的家,变成你想要的样子,简单而美好。

提升幸福感最简单的方式:养一只宠物,当然有钱你可以任性。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:神作

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