如何评价游戏《丽丽公主》?

引言:我想再玩一次《天之痕》,哪怕只能自己把它做出来。

大家好,我是游学者狐狸。

首先,在这个特殊的时点,我想对全国所有奋战在抗“疫”一线的英雄们致以最崇高的敬意,你们真的辛苦了,谢谢你们。

由于这段时期的特殊性,很多朋友只能宅在家里,这个时候,游戏可能就会成为大家排解寂寞的朋友,伴侣。

同时,我们制作组这次决定将我们的游戏免费发放,也是为了以我们的方式来帮助大家。

虽然这只是一份微不足道的礼物,但这是我们的心意,总之希望大家能够喜欢。

这次的文章,主要是为了评价国产AVG《丽丽公主》这款游戏。

《丽丽公主》作为一款解谜类AVG(文字冒险类游戏),玩法主要是在剧情上。

所以,接下来我会以剧情,美术,音乐,解谜,战斗,用户体验度,这六个方面,来分别评价和解析这款游戏,不仅包括游戏内容本身,还会包括一些制作方面的初衷和历程。

如果您对这款游戏和我们制作组有兴趣的话,就抽时间阅读一下这篇文章吧。

【剧情】

说到《丽丽公主》的剧情,就不得不提到我做这款游戏的初衷了。

试问:当初我为什么要做这款游戏呢?

要回答这个问题,就不得不提到我之前玩过的一款国产武侠RPG游戏——《轩辕剑三外传·天之痕》。

《天之痕》是大宇公司在2000年发售的游戏,如今已经时隔20年之久。

但是,这款游戏就算是到了现在,就算是已经难以找到购买的途径,大家也能在网络上搜索到游戏资源,而且甚至还有网友为这款游戏做了能够适配win10的优化补丁,让大家能够继续在新电脑和新系统上顺利游玩这款游戏。

这是为什么呢?

这里面的原因有很多,但是其中一个原因,一定是因为《天之痕》这款游戏能被称为“经典”的游戏剧情。

没错,《天之痕》这款游戏无论是游戏剧情、人物性格设定、人物对话文案等等,都制作得十分出色,具体是怎么回事,这里就不多说了,知乎肯定有人回答过。

总之,这款游戏,我至少是玩过五遍以上的。如果你没有玩过这款游戏,我也非常推荐你去玩,这个游戏的剧情就算是到了现在,也丝毫不逊色,不落伍。

然而今天,这种游戏真的不多了。

虽然除了《天之痕》以外,目前市面上还有很多剧情优秀的游戏作品,可是这个数量相比于海量的剧情类游戏总数来说,真的是太少太少了。

这个并不是说现在的游戏制作组、厂商无法做出优质剧情的游戏,而是因为很多时候没有办法去做,资金不允许,环境也不太允许。

要知道,剧情优质的游戏,是不能量产的。

因为一部游戏剧情的书写,不管是原创还是改编,都需要经历很多复杂的过程。而其中的时间成本和人力成本,都是很高的。

这也是优质剧情游戏的数量会比较少的重要原因之一。

可是,就算如此,我也想再玩一次《天之痕》,哪怕只能自己把它做出来。

所以,在经历过十多年的洗礼后,我决定在大学毕业之际,利用自己目前仍可让自己自由利用的时间,潜下心来,用自己所有的知识和能力,认真书写文案,做出一款剧情比较优质的游戏。

而这款游戏,就叫做《丽丽公主》。

《丽丽公主》的故事,一共有四个章节,分别是“茶花女”、“迷失小镇”、“温蒂妮之恋”和“梅奥的格里希”。

“茶花女”,实际上就是改编了法国作家小仲马的作品《茶花女》,游戏不仅还原了《茶花女》的原作故事,而且还加入了我自己原创添加的喜剧结局。

不过由于美术和资金等方面的限制,这一章的剧情质量,说实话,并不算出彩,但也算是中规中矩。

“迷失小镇”是本作的第二章,这章剧情是由作者原创的,讲述的主要是有关银月和宝拉两姐妹的亲情故事。

在这一章中,不仅有萌萌的双子姐妹设定,恐怖气氛渲染,还有吸引人眼球的剧情。特别是本章TE结尾处的推理部分,更是精彩,欢迎各位玩家来尝试。

“温蒂妮之恋”“梅奥的格里希”是本作的第三章和第四章,但其实这两章剧情可以看作是一章,因为发生故事的人物、地点和时间,几乎都是一模一样的。

这两章的剧情是本游戏剧情的核心部分,尤其是“梅奥的格里希”,因为会彻底讲明本作游戏标题“公主”的真正含义,剧情主要是偏逻辑推理,以及解谜方面的。

虽然这款游戏的剧情并不能和《天之痕》比,但是,这可以已经是目前的我能写出的最好的剧情了,而且我会一直努力下去,相信最终我一定能跟上吴欣叡老师的步伐!

【美术】

这个游戏的美术,也有很多可圈可点之处。

不仅妹子的立绘很萌,CG很漂亮,而且UI也画得很可爱,这些都要感谢赤音铃和五月梅花落两位画师的辛勤付出。

不过,这个游戏美术的缺点,也是非常明显的。

因为《丽丽公主》这个游戏作为一款文字类AVG,它的CG数量只有三张,实在是太少了。

主角的立绘虽然很可爱,但是每个角色都只有一套衣服,一个姿势动作,也显得略微单调。

而这些问题的原因,其实用一句话就能概况,那就是——我没钱了。

当初我在制作这个游戏的时候,首先是请了一位画师来画立绘,一位画师来画UI,是外包购买的形式。

但是,当时我由于刚接触游戏制作,很多东西都不懂,所以并没有考虑到成本方面的问题,只希望能把游戏给做好。

可是没想到我当时的资金其实并不支持我这样干。

而且,画师之后了解到我资金不足的情况以后,还主动提出愿意打折画图的意愿,也算是帮了一些忙,所以我还是比较感谢她的。

不过,图片的数量,依然是不够的。

当然,并不是说CG少的游戏,就不好玩,因为剧情和音乐等方面如果足够优秀的话,是可以在一定程度上弥补这一块的,有很多游戏已经证明了这一点。

而且这个游戏虽然CG数量少,但是每个CG和每个立绘的质量都挺高的,所以这点算是比较欣慰吧。

不过,缺点就是缺点,没什么好掩饰的——有缺点并不可怕,可怕的是明明有缺点,还装作没看到,那就很可怕了。

所以这一点上,我一定要吸取教训。

虽然《丽丽公主》在剧情和音乐等方面,按照玩家的评价,似乎已经可以弥补CG张数少的不足,但是我们游戏人的目标就是让我们的游戏能够尽善尽美。

因此,在以后的作品中,美术这一块,我一定会好好规划的。

【音乐、解谜、战斗】

由于这三点的内容,都不是很多,所以就放在一块儿一起说了。

音乐,对于这款游戏应该算是比较得意的一个方面,虽然这款游戏并没有一位专属的乐师来配乐,但是所有的BGM都是我亲自从上千首商业授权BGM里面一首一首筛选出来的。

虽然这个工作量非常庞大,但是慢工出细活,我最终还是筛选出几十首比较好的BGM来放进游戏里面,而得到的玩家的评价也是很好的。

而说到音乐,就不得不提到三位音乐人,和一首歌曲了。

那就是染音若蔡、梅奥、楠木,以及他们的原创歌曲《梅奥的格里希》。

《梅奥的格里希》是我与染音若蔡、梅奥、楠木三位音乐人合作的一首曲子,作为《丽丽公主》的PV主题曲,以及ED来使用。

也许大家注意到了一件事情,那就是《丽丽公主》第四章的名字,也叫作“梅奥的格里希”。

没错,其实《丽丽公主》第四章的剧情,就是以《梅奥的格里希》这首歌的歌词来改编的。

而这一章的剧情,可以说也是我写得最为认真,费时费力最多的一章(没记错的话,这章前后差不多做了三个月左右)。

而精彩的剧情,是为了让玩家在这个游戏结尾压轴部分的体验更好,同时也是为了感谢这三位音乐人对我的热情支持。

至此,我想对这三位帮助过我的音乐人说一句“谢谢你们,你们对我的好,换来的是我对你们一生的崇拜”。

因为有你,才会如此精彩;音为有你,才会更加动听。

解谜,作为这类游戏除了剧情以外,含量最多的玩法,也是尤为重要的一点。

而《丽丽公主》的解谜玩法,采用了阶梯式难度叠加,意思就是“前面的解谜最简单,越到后面就越难”。

这款游戏的解谜部分,主要分为了三种类型的解谜:逻辑解谜,场景还原,以及情景对话。

逻辑解谜,众所周知,就是依靠逻辑思维能力,收集线索和信息,最终解开谜题,说白了就是烧脑解谜。

场景还原,也就是根据现有的信息和线索,对一个场景进行人为的干涉和更改,最终还原为场景原有的状态,说白了就是把魔方复原。

情景对话,就是根据NPC人物的对话,选择合适的语言去反驳他,说白了就是买菜讨价还价。

所以,本作在解谜方面的优点,是解谜的类型比较丰富,但是缺点也很明显。

由于本作在提示和指引方面较多,所以谜题就显得比较简单,某些谜题在解开以后,玩家可能会缺少成就感。

这也是我们一直在思考和考虑如何改进的一个问题。

战斗,说实话可能是这个游戏最大的软肋,因为这个游戏的战斗数值其实做得并不理想。

而原因就在于我这个制作人根本不会设计战斗数值,这也就导致了游戏里面的怪物变得非常弱小,主角只要稍微买买装备,提升下属性,就能秒杀怪物。

这样是非常不好的一件事,引用某位玩家的话语,就是“做这种半吊子战斗,还不如不做”。

不过好在这个游戏的战斗只有剧情怪BOSS,没有明雷和暗雷,所以战斗数量很少。

但是在战斗数值方面,的确是一个需要改进的问题,对于这点,我们一定会加油和努力的。

【用户体验度】

用户体验度,在游戏里面也就是“玩家体验度”。

总的来说,就是玩家在玩这个游戏过程中的体验好感度以及体验满意度。

而这个问题其实比较复杂,因为用户体验度是要结合剧情、美术、音乐等以上几个方面结合来谈的,但是这些问题其实在上面已经赘述过,所以这里不再多说。

这里主要是谈一谈这个游戏在某些细节方面的指引和优化问题。

1、游戏指引,感知系统。

游戏指引是我在用户体验度方面考虑的第一个问题,简单来说,就是“如何才能让玩家明白接下来该怎么做”。

这个问题困扰了我很久,如果只做一个任务提示,其实是不太够的,因为某些玩家是会迷路的,如果光看任务提示,可能还是摸不着头脑。

所以,最终我还是选择了“感知”系统。

“感知”系统是我在玩过《巫师3》这款游戏之后得到的灵感,《巫师3》这款游戏有一个让人印象深刻的系统,就是“狩魔猎人感知”系统,这个系统可以让容易迷路的玩家,也能知道“接下来该怎么做”,而且还能让玩家更加方便地“搜刮地图上的资源”,可以说是一举两得。

2、地图太大,那就飞起来吧!

《丽丽公主》这款游戏,由于剧情的需要,几乎每张地图都很大,因为有“公主”、“魔法”这些元素,所以,例如“王宫”、“仙界”等很多地图的面积都非常大。

但是地图一大,玩家就要跑腿,如果跑久了,体验肯定就不好了。

那应该怎样做,才能在不缩小地图的情况下让玩家少跑腿呢。

最后,我做出了一个大胆的决定——让玩家飞起来吧!

没错,如果地图太大,我们就做飞行系统,也就是游戏中的一个重要功能——化蝶。

只要让玩家能够飞起来,那么,就算是再大的地图,也能转劣势变优势,因为飞起来以后,你还可以欣赏各个地方的风景,以及探索到一般情况下难以探索到的地方。

而这个“化蝶”的飞行系统,我们也会在今后的作品中做保留,并想办法做得更好,毕竟这是一个真正的优点。

3、游戏选项,不能存档是缺点。

由于是AVG类型的游戏,所以有选项分支是很正常的一件事情。

但是,很可惜,《丽丽公主》这款游戏在选项分支的时候,是不可以存档的,这个主要是由于我当初制作游戏之前,没有规划好而导致的。

尽管我后来为了弥补这个问题,做了很多工作,例如在选项出现之前,就会提示玩家“前方有选项,请在此存档”等等,但依然没有真正地解决这个问题。

在这一点上,我是背全锅的。

如果我当初规划好了,这些问题完全是可以避免的,不过现在想要修复也已经来不及了,如果想在现在的《丽丽公主》中强行加入这个功能的话,很可能还会出其他更严重的问题。

所以,在此我想对所有玩家说一声“抱歉”,同时,在今后的作品制作中,我们已经会好好考虑和规划,一定会尽可能避免这类事情的再次发生。

【总结】

最后的总结,我想用我的一位朋友的评测来写,也就是索然无味测评组,因为我觉得有时候别人可能会更清楚地认识你自己,正所谓“旁观者清”嘛。XD

“这是一款Gal与RPG玩法混合在一起的游戏,游戏全程快节奏,充满着解谜向与兽耳娘妹子们的剧情,玩家不会感受到无聊,游戏4元的价格也是相当亲民的。游戏的亮点是这猫猫的立绘,与Nekopara风格有所相似,立绘我觉得可以吹爆。剧情是选择性的,不能我全都要。”

——索然无味测评组

最后,祝愿武汉人民能够早日渡过难关。

武汉加油,中国加油!我们一定能够胜利的!

游学者狐狸

2020年2月11日星期二

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:游学者狐狸

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
点击下载

此问题还有 8 个回答,查看全部。
延伸阅读:
塞尔达公主和米法公主你选择谁?

评析一下虚荣新出的英雄风暴公主?