Archives 十二月 2019

如何评价动画《有药》?

@知乎动画

大家好,我是《有药》动画制片人,爱奇艺高能工作室负责人,来知乎同知友们分享一下《有药》动画制作背后的一些故事。

细细想来,其实可说的地方挺多,但是制作上面可以留给我们的导演 @王淼 和其他主创来分享,我呢,就主要讲讲这部作品从诞生到现在出来中间经历过的一些波折吧。

有改编《有药》的想法已经是快3年之前的事情了,17年末关注到了这本小说,第一眼看完就喜欢,很上头,设定清奇、人物喜感、段子丰富、结构有趣,当时便有了动画化的想法(嗯,我第一遍看小说之后,恕我无知没看出来是耽美文),抱着这样的想法我也让团队的小伙伴们一起看小说,内部也一块儿讨论过动画化的思路,大家意见都比较一致,《有药》的故事本身是非常有意思的,但是实际在改编上难度并不小,小说全文虽然字数不多加上番外总共18万字,在网文当中已经算是中短的了,但是全文几乎都是现代化口语对白,动画化后对导演、编剧、分镜的要求颇高,剧作结构上前几篇的人物出现并无明显关联性,后期才汇到一起牵出主线,以及反派人物着墨不多、人物弧线不足等等都是问题。

但是!

这些原因并不能打消我们改编它的美好愿望!

毕竟,哪有那么多现成的故事、本子,天生就适合做动画,随便拿来上手就能改的?

改编、改编,要改再编嘛。

所以,18年初还是决定了动画化。

接下来就是找团队、找主创、定方向、定风格等,当然,就是因为考虑到改编的难度问题,所以这次我们破天荒地邀请了原著作者 @七英俊 一块儿参与剧本的策划和台词部分的编审,就是为了能够在改编的同时做到最大化还原原作的气质和风格。与原著作者一块儿改编,真的是喜忧参半(开个玩笑,哈哈)。全程我们与作者的合作还是非常愉快的,当然免不了有分歧、有争执,但最终呈现出来的作品是大家都很满意的作品,这就够了。此处多谢七老师帮忙大力宣传《有药》,还给《有药》亲笔写了OP和ED的歌词,赞一个!

《有药》动画OP《和气生财》歌手王胖子,作词七英俊

《有药》动画主题曲《春风词笔》

其实在我的脑海中对于《有药》的动画呈现有个模糊的概念——穿越版《X战警》+《庆余年》+《龙门镖局》(郭京飞版),大家可以琢磨一下,是不是这些元素都在《有药》里面有所涉及,看完小说是不是跟我有一个想法?另外,因为是耽美作品,原作粉丝男女比例二八开,这也要求我们在人设上面需要考虑到足够的美型。

满屏幕的帅哥,谁能不喜?

那为什么18年初就决定动画化,240分钟12集的体量做了这么久才上线呢?那是因为,其实《有药》在制作过程中更换过一次导演、主创和制作团队。

其实有药项目最开始是准备做纯2D的,当时制作团队也不是现在的声影,在业内并不是一个知名的制作团队,但是导演还是比较有想法的,我们也愿意给一些新导演机会,虽然有犹豫但最终还是决定一块儿合作,从18年3、4月就开始沟通磨前期。前期剧本和美术改了若干遍,但都不是非常满意,最大的问题出在改编剧本的时候,但是因为进度不能停,只能先往下推进,可所有的问题在第一集分镜出来之后爆发了。

我记得第一集分镜是18年秋天时候出的吧,第一次看20分钟的分镜,全程一次没笑,其他一同观看的同事们也几乎没有给出多少正面评价。

编剧为了完全还原原作风格而把一些原作里面的冷幽默直接搬到了剧本里,然而冷幽默是一种并不容易用动画画面表现出来的风格,需要十分刁钻的演出方式才能表现出来,很多时候,冷幽默和冷场几乎只有一线之隔……

在前后调整了数次分镜都不能达到我们想要的效果之后,不得不寻求别的出路。对于《有药》来说,近一年的时间和制作费全部都打水漂,重新再来我们再也没有退路,因此这次更换团队我们更加谨慎,在和声影沟通了两次之后,最终我们在18年12月决定整体更换制作团队,之前做的全部推翻,交由声影制作,并且要求,导演和创意导演都是《沈剑心》的原班人马。

现在想来,导演和团队风格的匹配度对一个项目来说真的太重要了(并不是说之前制作团队的能力不行,只是匹配和擅长风格不对路。)

接下来便说说是《有药》新的制作班底。

除了爱奇艺方的我和执行制片人两位汉子,制作团队从导演、创意导演、编剧、制片、商务、美术,都是妹纸!!开会的时候,真,一帮娘子军,欢声笑语,沙雕开心。

我想这个搭配真的是国内动画行业里头少有的了吧,谁让行业里头女性动画导演稀缺呢?《有药》有幸一口气遇到了两位优秀的女导演!

另一方面,女性导演在理解人物细腻情感部分,有着天然的优势。

《有药》动画选择三渲二的制作方式,一方面是声影有类似项目上比较完整的经验,另一方面,也是受限于经费的问题,如果依照目前呈现出来的人设造型来制作纯2D的动画,在之前消耗了经费的情况下是完全不够的,而且周期上在今年内也是不可能跟大家见面了,所以只能有所取舍。

接下来一切都比较顺利了,当然,这中间因为遇到了新冠疫情,周期上面有一些耽误,但是声影的小伙伴们依然顶着周期压力在赶工,确实不容易。

其实上线前,我内心是打鼓的,因为之前发人设图的时候,原著粉对于左云起的形象不是很满意(受到原作插画风格影响较大因为第三集内容已经做得差不多,没有时间和成本来改模型,对于白发造型的不满,最终我们换成了黑发,并且在第三集最后通过修改台词的方式让这个造型变换变得逻辑通顺,也算是一定程度上满足一下原著粉丝的期望吧。。),当时也是怂,后面停了一个多月不再发人设图,直到第一支先导PV出来之后,大家觉得动起来就还挺不错,真香了,然后又才陆续开始发。对于原作的内容我们其实是做了不少改编的,我们也不确定原著粉能否接受。不过目前来看,粉丝的反响来看,整体效果还是令人满意的。

所以,《有药》项目从策划至今,是几百人前前后后耗费了数百个昼夜奋斗的结果,一个动画项目的播出真的不易,很感激有不少观众老爷的喜欢,这也是动画人最大的动力。当然,我们也知道有很多不足,无论好的、坏的,我们都会欣然接受,在可以调整的范围内,希望在《有药》下一季中去提升和改变。

最后,给桃打个广告,虽然过去爱奇艺在自制动画这一块布局不如鹅厂和B站,但是爱奇艺也一直没有放弃对国漫的重视,在这之后,除了《有药》还会有陆续不少自制动画项目与大家见面,希望也能得到大家的支持。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:绅士喵

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中指控股高管解读财报:疫情之下公司继续保持增长态势

【TechWeb】8月11日消息,中指控股发布的截至2020年6月30日未经审计的第二季度及上半年财务报告显示,中指控股第二季度总收入1.50亿元,同比增长12.1%;营业利润6840万元,同比增长12.5%;净利润为6230万元,同比增长21.1%。

中指控股上半年总收入2.83亿元人民币,同比增长11.8%;营业利润1.38亿元人民币,同比增长11.1%;净利润为1.26亿元人民币,同比增长20.5%。

中指控股CEO黄瑜在财报中表示,“我们很高兴的宣布,即使在疫情不确定因素的影响下,公司在第二季度的表现依然出色。未来,我们会继续加大在研发领域的投入,继续丰富我们的数据库并加强数据分析效果,以推动公司进一步增长。”

财报发布后,中指控股召开了电话会议,黄瑜进一步解读了第二季度财报。黄瑜表示,疫情推动客户更多地使用数据化和智能化的数据和工具,经过一季度疫情影响,客户开始逐步养成使用线上数据产品的习惯,新习惯所带来的新用户在第二季度逐渐显现。虽然目前疫情得到控制,但是在出行等很多方面依然受到限制,在全力复工复产的节奏下,用线上代替线下成为更多客户的选择。中指控股的SaaS工具产品能够帮助客户完成线上看地、生成研究报告、做测算等工作,减少了线下活动的需求,提高工作效率,不仅满足了“后疫情时期”复工复产的需求,也推动了产品线上化的发展,而客户对中指SaaS工具形成的依赖度也将促使公司未来更大的发展。

电话会议上,黄瑜还分析了疫情对行业及公司的影响。黄瑜表示,虽然复工复产是国家第二季度乃至全年的发展“主旋律”,但是北京等地区在6月出现的疫情反复情况给各行业的复工复产带来一层不确定因素,公司受此影响也在上半年产生了少量应收账款坏账。不过,黄瑜也表示,中指控股现有产品的客户续约率均可达到70%以上,客户对于中指的认可能够保证公司在未来的继续增长,同时,公司也在为应对未来可能出现的不确定因素做着积极的准备,管理层对于全年达到两位数的增长依旧充满信心。

在谈及公司未来的发展计划时,黄瑜表示公司未来将在信用评级等房地产相关行业领域发力,同时借助5G的快速发展,在数据收集与客户体验等方面升级迭代。原有业务的扎实稳定发展和不断创新的产品体系,让市场对中指控股的未来增长充满期待。

文章


以赛博朋克为背景的游戏有哪些?

赛博朋克起源于1960至1970年代的新浪潮科幻运动,故事情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开。发展至今,赛博朋克也逐渐成为了一种艺术风格的代表,霓虹灯、立体城市、红蓝色调等都是其主要视觉元素,而重庆,凭借8D魔幻立体交通、阴雨绵绵的气候、霓虹迷离的门店招牌,被大家认定为中国的赛博朋克之都。今天,我们就为大家介绍一款以重庆为灵感的赛博朋克风格游戏《超级巴基球》,这是一款独立游戏,它的创作团队正好就在重庆。

《超级巴基球》是一款3V3的多人休闲球类竞技游戏,玩家挑选一位自己喜欢的英雄,三人一对进行对抗比赛,传球抢球,射门得分。听起来好像挺简单? 但是试试在一个接近未来充满赛博朋克风格的世界中参与球类竞技,那感觉是绝对不一般的。融合高科技与废土的开阔场景,踢球时火花四溅的动感特效,又酷又有个性的英雄小姐姐,无不让人从一开始进入游戏就热血沸腾起来。

超级巴基球预告片

《超级巴基球》目前有6位英雄可供玩家选择,并计划在抢先体验时上线8位,完整版推出16位英雄。每位英雄都拥有独特的技能和属性,以及一个可以通过充能解锁的终极技能。不同英雄之间会相互制衡,玩家需要多多尝试,找到英雄的优缺点,并合理搭配比赛阵容,选择拿手的英雄战胜对手,获取比赛的胜利。《超级巴基球》的球场也个个都独具特色,自成一派。目前游戏已实装2座球场,并计划在抢先体验时上线第3座球场。每座球场都会有独有的的特效与场内道具。玩家可以拾取地图中散落的各种随机道具并在关键时刻使用来协助进攻与防守,道具的加入也更考验了玩家的判断能力以及对时机的把握。

《超级巴基球》获得了Indie Prize Asia 2019(亚洲独立游戏奖)年度最佳多人游戏奖,并于2020年4月在Steam与Wegame平台上正式开启公开开发版本测试。目前游戏已在PC平台上线抢先体验版本(Early Access),并计划于2020年底在PC, PlayStation, Xbox 与Nintendo Switch 上推出完整版。感兴趣的小伙伴可以去下载试玩,给开发团队提出宝贵的建议。

虽还未正式上线,这款游戏以其创新的玩法、精致的画面以及出色的碰撞感让人耳目一新。Unity特意采访到了《超级巴基球》的主创团队重庆帕斯亚科技,聊聊他们的研发创意与感想。以下是采访全文。

1、首先可以简单介绍一下你们的研发团队吗?

《超级巴基球》制作团队是由帕斯亚科技核心开发人员构成,于2016年夏天成立。

经过了4年的研发, 游戏设计理念与制作团队的规模都与立项时有了很大的不同。制作团队核心成员均来自帕斯亚科技《星球探险家》项目, 包括《超级巴基球》的制作人兼导演吴仪秋曾担任《星球探险家》主程序。在接下来的几年里,我们陆续从全国各地吸纳了优秀的游戏人才, 组成了目前的核心制作团队。目前开发团队共有35人,其中制作人兼导演1人,程序组9人,动画组3人,策划组4人,特效组3人,音效组2人,原画组6人,模型组7人。除此之外《超级巴基球》另有市场团队4人, 负责国内与国外市场的推广运营工作。

2、《超级巴基球》这款游戏的背景设在一个的未来世界中,而这款游戏的诞生地——重庆,更是被广大的网友称之为赛博朋克之都。在游戏世界的塑造过程中,《超级巴基球》的游戏场景也是在表达着赛博朋克雾都的概念,那么从艺术表现上来说,游戏是如何去体现这一概念的呢?

我们热爱重庆这个城市,所以在《超级巴基球》中,第一个球场就落户在两江汇流的地方,轮渡,火锅,大雾,统统都体现在球场的周围。在这个基础之上,我们希望这个世界更加丰富多彩,所以我们融合了其他元素。在大渡口巴基球场这个场景中,可以看到悬浮的汽车,天空上的飞行器,街边的全息广告,球场上各种被改造强化的球员,被巨墙隔开的底层生活区和上层社会的高科技建筑… 所有的这些元素构建了一个我们假象的夸张化未来重庆,也会给人一种赛博朋克的感觉。

说到赛博朋克,很多玩家都会把《超级巴基球》和这个词挂钩,但是事实上,我们呈现的这个世界对于表现赛博朋克复杂精神内核和极度对立的阶级矛盾来说,远远不够。同时对于《超级巴基球》的世界来说,赛博朋克的感觉更像是一个有趣的化学反应,是构成这个世界的视觉元素之一,仅此而已。所以在龙头体育馆这个场景中,朋克相较于赛博朋克反而在气氛中占主导地位,甚至在未来的场景规划中我们会使用Unity打造一个有废土感的开阔场景

所以《超级巴基球》并不是一款严格意义上的赛博朋克风格游戏,我们希望最终营造出来的世界相较于赛博朋克,更理想化,更多元化,更加夸张和富有趣味性,而这个世界也是《超级巴基球》所独有的。

3、《超级巴基球》在展现角色特效设计有许多精妙之处,如在浪的拳击动作中加入了随拳飘落的树叶从而体现出攻击的方向和风的流动,可以跟大家分享下项目团队在设计与制作特效的详细过程和遇到过的挑战吗?

先说下遇到的挑战吧。

我们的特效组在制作英雄艾瑞尔时由于水特别难做,而遇到了很大的困难。最终他们沟通之后决定用模型做骨骼动画来表现运动规律,用顶点动画来表现水的波动性。在Shader里面用纹理和折射表现出水的质感,进而再增加了一些水花状的序列图来增加整体的氛围,最后加一些强度比较低的扭曲,让水花看起来更加的灵动。

接下来 我们就以英雄艾瑞尔水的特效为例说下来详细的说明下制作的过程;

a 首先在MAX里面根据人物的动作幅度制作一个大概的模型:

b 给模型绑骨骼,根据人物的动作制作模型的一个运动轨迹以及帧数。

c 由于我们以及在MAX中将模型的运动轨迹以及时间对应了角色动作导入Unity之后只需要给对应的动画即可,然后我们去制作水的Shader。其中我们为了水的效果更加的舒适,加入了顶点偏移动画, 让他运动起来。

d 这样我的主体就已经制作完成,看看效果吧。

e 接下来我们需要制作一点点缀让他看上去更加的灵动,首先我们加一点小水花,挂在主体最前方的骨骼上,让他能够跟随我们的主体运动。

f 然后,点缀和主体都有了, 加一点点小一点扭曲,让他看起来更加的舒服。 这边我们使用的扭曲给它一个曲线来控制,让他能够有个更自然的形式消失。

g 最后, 我们加一点点水划过、有小水珠落在地上、产生的涟漪以及晕开淡淡的一层。

好了,来看下这个效果的吧。

4、守门员的角色结合了攻击与防守能力与游戏独特的艺术风格,可以简单跟大家谈谈这个英雄的整个创作流程吗?

总的来说,我们就想要做一个,一看就是守门员的角色。首先体型要大,能更容易阻挡进攻,并且最好能自带工具,再通过技能,进一步强化防守能力。因此,我们有了如下的两个基础设定。

显然,自带一个盾牌这一设定让更多制作组成员投了赞成票,因此我们围绕着这个形象进行了进一步的细化。

以下是最终的成品设定图:

我们希望这个英雄的防守风格能够独树一帜。他可以灵活度差一些,但是他的技能都必须是很明显的强力防守技能。玩R47(进攻型守门英雄)玩得好的守门员,在使用这个英雄的时候,如果用一样的套路则很可能不会奏效。不过在这里,我们又有一些新的设想,那就是这个新角色也需要有一定的进攻能力。毕竟得分这件事能带来更多的快感,想象一下之前的R47远程开大得2分,这种成就感是空前的。如果纯防守,完全不得分,那么可能会有许多人不愿意打守门员这个位置。加上每个队只有3名球员,如果始终只有2个位置可以得分,那么比赛的变数也会少了很多。所以,我们给接下来所有设计的角色都加入了一个新的需求,那就是都需要有进攻的能力。

5、据说超级巴基球项目组对Unity高清管线进行过尝试,跟传统的内置管线相比,高清管线有什么优势或者区别吗?

SBT项目组使用了相当长一段时间的内置管线。我们近期也使用了HDRP进行过测试,在视觉效果层面上,相较于传统管线,HDRP带来的改变是令人惊喜的。体积光,体积雾,贴花系统,基于物理的大气环境,更加丰富可控的后期选项,更好的HDRI环境反射,功能性更强的内置Shader…所有的改变都围绕着一个目的-更加优秀更加真实的PBR渲染(基于物理的渲染)。作为一股新生力量,即便它还有各种各样的问题需要解决,但不得不说HDRP对我们来说相当具有吸引力。虽然短期内SBT并不可能在HDRP上呈现,但是毕竟同源引擎,移植并非没有希望,我们非常期待那一天可以到来。

6、《超级巴基球》如此火爆,让我们对帕斯亚团队的后续作品有了更多的期待,那么后续还会有那些Unity的游戏作品呢?

我们本周(8月13日)会推出我们用Unity打造的一款解谜游戏——《永进》。这是一款3D解密游戏,游戏讲述了少女小雅的故事。她独自生活在一座孤岛上,突然有一日被拉入了充满着诡异气息的异空间之中,各种复杂困难的谜题接踵而至,她不得不迎面而上。随着她的前进,她的记忆渐渐复苏,她为何独自一人?她到底身在何方一切?关于这个世界的关于自身的谜题终将被慢慢解开。

我们用Unity引擎打造了一个如田园诗般的柔和田野,迷人的海滨以及未来派的碎片世界。

柔和的粉彩和未来色调的彩色托盘,旨在有效模拟虚假现实带来的强烈对比,构造出虚幻迷蒙的色彩感受。游戏中的许多设计元素可能会使玩家感到迷幻,以进一步表达梦境的冲击。我们的角色探索了两个不同的世界,即觉醒世界和谜题世界中的深层无意识。通过这种艺术风格的变化和对比,希望玩家能够产生一种追求“真相”、理解“真相”的渴望。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Unity大中华区

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夸克搜索升级AI相机识别功能,开拓下一代智能搜索新入口新场景

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【猎云网北京】8月11日报道

近日,阿里巴巴旗下智能搜索App夸克的AI相机识别功能再现新亮点,不仅在原有基础上升级了识别动植物、垃圾分类、拍照搜题等功能,还新增了AI识别生僻字、手写体、卡通人物等功能。

目前,夸克AI相机入口分为“扫码、拍题、通用、翻译、文字、健康”等6种类别,已集纳了识别商品、动植物、文字、卡路里、垃圾分类等近十余种功能,覆盖了方方面面的生活场景。

夸克数据显示,过去一年,夸克的活跃用户量增长5倍,搜索量增长6倍,AI相机识别搜索量提升超10倍。在便捷精准之外,满足了用户大量不好表达、不易表述的主动搜索需求,AI相机正成为继搜索框之后的第二大搜索入口。

阿里创新业务事业群智能搜索业务部负责人吴嘉表示,仅仅一个搜索框的时代已经过去,夸克主打的“框+AI工具”模式已成为下一代智能搜索标配。从用户视角来看,夸克识图的产品增长非常迅速,这也印证出满足特定场景需求的缺口:“比如在线教育,把老师的板书拍下来形成记录,是很重要的场景;再比如医疗也有大量的需求,用户可以拍下医疗检查报告进行进一步分析。”

因此,教育和医疗领域也成为夸克AI技术最先发力的场景。疫情期间,夸克的拍照搜题、翻译、扫描药品、卡路里、垃圾分类等AI功能就曾崭露头角,惠及用户各个生活场景的便利。

如今全新升级后,夸克AI相机的产品矩阵更完整、功能更丰富、场景更广泛,例如口算批改、卡通人物识别等功能同时覆盖家长与学生的双重场景需求。夸克旨在通过更精确地理解信息内容、提升用户检索体验,从而实现离“万能的搜索引擎”更近一步。

除了单纯的识别功能外,夸克还推出了AI测视力、AI体测等功能,将搜索与AR交互技术融合,玩出了新的趣味。从这个角度看,夸克作为一款放话“定义未来”的搜索引擎,正在通过探索AI相机的想象力和边界,持续开拓着智能搜索的新内涵新价值。


华为再公布自动驾驶、智能汽车等相关专利,其中部分专利申请日在2017年

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【猎云网北京】8月11日报道

天眼查APP显示,近日,华为技术有限公司新增多项专利信息,其中包括“一种机动车辆自动驾驶方法及终端设备” “控制智能汽车行驶方向的方法和装置”以及“交通信号灯的识别方法、系统、计算设备和智能车”。

其中,“一种机动车辆自动驾驶方法及终端设备”与“控制智能汽车行驶方向的方法和装置”的申请日期分别在2017年6月和2017年4月,公开日期均为2020年8月。

“一种机动车辆自动驾驶方法及终端设备” 的专利摘要显示,本发明实施例公开一种机动车辆自动驾驶方法及终端设备。由于本发明实施例中,终端设备根据车辆外部环境数据和初始定位精度确定机动车辆的目标驾驶参数,所以目标驾驶参数会随车辆外部环境数据的不同而变化,进而与外界环境相匹配,提高机动车辆自动驾驶的安全性。

“控制智能汽车行驶方向的方法和装置”的专利摘要显示,本申请实施例提供了一种控制智能汽车行驶方向的方法和装置。根据本申请实施例的控制智能汽车行驶方向的方法,能够增强智能汽车在恶劣天气下的控制稳定性,提高智能汽车的安全系数。

“交通信号灯的识别方法、系统、计算设备和智能车” 的专利摘要显示,本申请提供一种交通信号灯的识别方法、系统、计算设备和智能车,涉及人工智能AI领域。

值得注意的是,天眼查APP显示,此前,华为技术有限公司就公布了“一种自动驾驶方法以及装置”“车辆定位的方法、装置、控制器、智能车和系统”等专利。


葆元医药完成A+轮股权融资,招商招银股权投资基金领投

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【猎云网北京】8月11日报道

猎云网获悉,葆元生物医药科技(杭州)有限公司宣布,公司已完成两千万美元A+轮融资。本轮融资由招商局资本旗下招商招银股权投资基金领投,上轮投资者德诚资本和数家新机构投资者跟投,资金将用于推进Taletrectinib的全球二期临床试验以及进一步扩大葆元医药的肿瘤研发管线。

“A+轮的融资让我们继续推进Taletrectinib的全球开发计划,尽快推进这一差异化的非小细胞肺癌激酶抑制剂上市,惠及大量ROS1和NTRK突变的肿瘤患者。”葆元医药首席执行官王钧源博士表示。“此外,我们希望扩展到我们具有竞争优势的其他肿瘤学领域,并随着时间的推移不断深化我们的产品线。我们十分重视经验丰富、受人尊敬的投资者对我们实现这一愿景的帮助和支持。”

天眼查APP显示,葆元医药成立于2018年11月,是一家临床阶段的公司,专注于收购、开发和商业化能改善人类的健康和生活质量的创新药,致力于未满足临床需求的创新药物开发。其主要在研产品AB-106是一款口服、高选择性的ROS1/NTRK小分子抑制剂。葆元医药的总部位于中国杭州,在北京、上海和纽约分别设有办事处,目前由生物制药行业资深高管管理。

团队方面,葆元医药由首席执行官王钧源博士、首席医学官颜冰博士和首席商务官郑利华博士联合创立。据颜冰介绍,其团队拥有丰富临床开发经验,在亚太和欧美地区曾有成功获得药物批准的经历。

据了解,Taletrectinib是一种下一代的、高效的、高选择性的可以穿过血脑屏障的针对ROS1突变和NTRK突变的激酶抑制剂。葆元医药从第一三共引进了Taletrectinib的全球市场的许可。在美国和日本进行的两项一期研究数据初步显示Taletrectinib具有良好的安全性和有效性。Taletrectinib可抑制ROS1融合WT和克唑替尼耐药的突变,包括G2032R。

另外,天眼查APP显示,葆元医药曾在2019年5月获得德诚资本1亿人民币A轮融资。


优酷电影开启业内首个怪兽类型厂牌“怪兽制燥”

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【猎云网北京】8月11日报道

2020上半年,优酷推出了《陆行鲨》、《血鲨》、《杀人蜂入侵》等多部怪兽类型网络电影。除此之外,下半年《水怪2》、《变异九头蛇》、《蟑潮》等多部重量级影片也将在优酷独家播出。值得一提的是,随着余文乐、春夏、惠英红主演的《怪物先生》即将上线,优酷将正式开启业内首个怪兽类型网络电影厂牌“怪兽制燥”。

2018年,优酷推出的网络电影《大蛇》曾以单平台打破5000万票房,创下了至今无人能超越的票房纪录。《大蛇》的火爆也让网络电影行业看到了希望,找到了网络电影的类型突破点。

从好莱坞早期的《弗兰克斯坦》、《金刚》、再到《猩球崛起》、《哥斯拉》,怪兽电影作为独立的类型一直受到观众的喜爱。在全球范围,从奉俊昊的《汉江怪物》、德托罗的《潘神的迷宫》、《环太平洋》、《水形物语》,到周星驰的《西游伏妖篇》,这个类型不仅持续收获市场认可,也取得了艺术上的成功。

在国内,怪兽电影也是院线比较稀缺的类型。这个火遍全球的类型,在网络上找到了自己的位置。一直以来,怪兽电影都是优酷网络电影中最成功的类型。《水怪》、《大蛇》、《巨鳄》、《大雪怪》、《陆行鲨》等丰富的怪兽IP,让优酷怪兽电影在行业和用户端都积累了较强的平台心智。目前,优酷拥有丰富的爆款储备,“怪兽制燥”在内容层面已经形成了很强的用户品牌认知。

此次“怪兽制燥”厂牌的正式开启,也表明了优酷在网络电影上加大投入的决心。一方面,在内容上,优酷将持续打造爆款怪兽电影,推出《水怪2》、《蟑潮》、《大蛇3》等多部重量级单片,凭借多部爆款的积累和沉淀,产生破圈的网络电影内容。另一方面,优酷将继续在志怪猎奇的方向深挖,为用户带来更多元,更高质量的观影体验。


嘉宝仁和获杏泽资本近亿元B+轮融资

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【猎云网北京】8月11日报道

猎云网获悉,生殖遗传一体化服务企业嘉宝仁和已完成近亿元人民币的B+轮融资,本轮独家投资方为杏泽资本。此轮融资将主要用于生殖遗传领域创新产品的研发和一体化服务平台的全面推广。

天眼查APP显示,嘉宝仁和作为中国辅助生殖基因检测领域的细分行业龙头,是国内第一家将高通量测序技术引入辅助生殖领域的公司,业务范围包括胚胎植入前遗传学筛查(PGS)/诊断(PGD)检测、胚胎基因组测序和分析、流产组织分析、优孕基因检测、不孕不育基因检测、辅助生殖医疗器械研发等,其产品管线丰富且技术壁垒高,覆盖了整个生殖生育闭环产业链。目前,嘉宝仁和的业务已经覆盖了中国大陆地区70%以上的经国家批准开展PGD的生殖医学中心,在东南亚和美国建立了联合实验室,并且拥有全球最大的胚胎数据库。

嘉宝仁和此前曾获4轮融资。