Epic 商店迎来又一批独占游戏,还戳了戳 Steam 的游戏条款

我们会拒绝糟糕的游戏登陆 Epic,我们不会接受色情产品或任何触目惊心的内容。我们又不搞色情业。

 Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼

上线 4 个月后,和开发者 88/12 分成的 Epic 商店取得的成绩可能比公司预期更佳,先是和地铁新作《地铁:大逃离》以及育碧的《全境封锁 2》达成 PC 平台独占协议,又在 20 日的 GDC 上宣布了独占系列的扩军。

Quantic Dream 本在 PS3、PS4 平台独占的《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:成为人类》,将第一次登陆其他平台,他们选择的商店正是 Epic Store;

Take-Two 旗下的发行新品牌 Private Division 和 Epic 达成新协议,今年他们将发布的两部重磅大作均站队 Epic——黑曜石工作室的《外部世界》会在 Epic 商店和微软 Windows 10 商店独占一年,Panache Digital 的《祖先:人类奥德赛》也将独占 Epic 商店一年再去其他平台;

Remedy 工作室的《控制》、Typhoon 的《蛮荒星球之旅》、Phoenix Lab 号称免费版怪物猎人的《无畏》(Dauntless)、Yager 的“小规模大逃杀”作品 The Cycle、夜校工作室的冒险游戏《派对后》(Afterparty)、Frogware 的调查向克苏鲁游戏《沉没之城》……这些风格各异、面向不同人群的游戏,现在均在 PC 端成为了 Epic 独占;

和育碧的合作在继续,更多育碧游戏将登 Epic 商店。他们还首次宣布育碧 Uplay 账号可以和 Epic 账号绑定。

如果 88/12 的分成和免去虚幻引擎使用费两点仍旧不足以吸引开发者——人们很可能认为 Steam 是更大的市场、理应带来更多的销量,那么 Epic 透露的一个数字大概会使更多人下定决心:作为第一款 Epic 独占的 3A 游戏,《地铁:大逃离》的首周销量是它的前一作《地铁:最后的曙光》(在 Steam 首发)同期内的 2.5 倍

虽然商店主管 Steve Allison 很快撇去了 Epic 的功劳,“《最后的曙光》是很成功的游戏。这其实证明了销量只和游戏质量有关,而不是你在哪个平台开卖。” 他的意思是,虽然 Epic 相比 Steam 仍是很小的平台——截止目前,Epic 在四个月内收获了 8500 多万用户,Steam 则拥有 9000 万的月活用户——但它依然可以成功胜任一个商店的角色,让一款不错的游戏收获应得的销量。

这自然也是《地铁》开发方 Deep Silver 乐见的结果。使用虚幻 4 引擎开发游戏、在 Steam 销售时,收入中的 30% 要抽成给 Steam,5% 要作为引擎许可费交给 Epic,开发者只能得到收入的 65%;在 Epic 商店,这个数字是 88%,就连引擎费用也包含在 12% 里。

“我们的商店今年一定会为开发者们挣几千几百万。” Allison 宣布。

斯威尼还在访谈中强调了游戏筛选和内容监管问题,以彰显自己商店和 Steam 的不同。

Valve 前端时间卷入了“强奸游戏”争议:一款名为《强奸日》(Rape Day)的游戏在 Steam 顺利上架,其内容就是在让玩家在末日后世界强奸不同的女人。开发者在遭到抨击后删除了杀害婴儿片段,却保留性侵内容不动,称游戏仅面向有判断力、有特殊需求的成人。而 Valve 花了数天才向玩家社区服软、最终将游戏下架,因为他们去年 6 月就出台了放任自流式审核准则:除非该内容在所在地区非法或恶意捣乱,它将不受任何限制。

斯威尼指出,Epic 奉行两种哲学,“当我们搭建开发工具时,我们完全尊重开发者的创作愿景,它可以被用来制作任何合法的内容,你可以开发一款我们不认同的游戏”,但在商店、营销和 Fortnite 相关领域,公司把“高质量体验”作为首要目标。“我们会拒绝糟糕的游戏登陆 Epic,我们不会接受色情产品或任何触目惊心的内容,我们又不搞色情业。PC 是开放平台,那些开发者可以通过其他方式找到他们的受众。”

Epic 商店目前只有 42 款游戏,它门槛高,商品少而精,像是一个挑战业界主流秩序的迷你乌托邦。不断上新的独占游戏可以吸引玩家(他们不见得会转化成月活),然而其他游戏比之 Steam 并没有定价优势。体贴的玩家也许想让自己的付费有更多流向创作者,但是也有人只想等待特卖。

Steam 太过庞大,它的统治地位难以撼动,在很长一段时间里仍将是玩家和开发者不会放弃的平台。但是 Epic 商店的开端很不错,设想的未来挺鼓舞人心。这大概就是背靠最赚钱游戏的底气吧。

图片来自 Epic Store

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