《几分钟游戏开发:给想进入美国游戏业的学生和毕业生们分享一些经验》

最近很多学生和新人给我发信,询问如何进入美国游戏业,他们有的是在国内的学生,有的是在海外的学生,有的是刚毕业的学生。有些朋友想做gameplay程序,有些朋友想做引擎或者图形程序,有些想做游戏设计师,情况很多,每一个人的背景都不同,没办法一概而论,今天我有一点时间,和大家分享的一些大体的经验,注意,这些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体的了解,另外我这里主要针对的是cs的学生,游戏设计相关的学生也可以借鉴一些。

1: 介绍一下美国大体的游戏业的分布。

美国游戏业基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图,俄勒冈,三藩市和洛杉矶地区,最大的是洛杉矶,最小的是俄勒冈。洛杉矶地区是娱乐业和游戏业的最集中的地方,游戏公司数不胜数,比如索尼santa monica,顽皮狗,treyarch,infinity wards,riot games,暴雪,等等等等,这里的工作机会是最多的,但是竞争和生活费用都相当大。其次是西雅图地区,这些年崛起的非常快,比如有epic games,unity,valve,微软,bungie等等,西雅图是综合来说非常好的选择,机会多,生活成本节奏都比洛杉矶慢一些,很多人都愿意去那边安家。接下来就是三藩市了,三藩市由于硅谷的存在,大量互联网创业公司,高物价高工资已经把游戏公司挤压的有点受不了搬出去了,但是仍然有一些,比如大锤,水晶动力,ea,2k等等,但是这地方并不适合长期做游戏,成本太高。俄勒冈目前比较出名的只有一个索尼的bend studio,其他不太ok。东部的情况纽约附近还有一些不错的studio,比如b社,avalanche studio,这些,佛罗里达也有一些中小公司,但是基本无法和西部比较。如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下。

PS:经过顽皮狗的朋友提醒还有德州和北卡,有id,epic games总部这些。

2: 在国内毕业生如何来美国工作?

国内有很多大牛是经验丰富直接跨国招聘来的,比如之前上海ubi有几个都是直接进入了顽皮狗这些studio,但是这是很少很少的情况,一般大部分在美国找到工作的都是通过留学的方式。这里我只是大概介绍一下这个方式,注意,我虽然之前非常鼓励很多朋友要多做一些自己的demo,多做一些小游戏等等,针对留学的话重点可不是这些。留学方面我不是专家,我建议学生们早早询问留学方面的知识,有几个非常重要的点,有兴趣和条件的朋友可以找中介,我这里分析一下两个非常重要的点,1: 选对学校非常重要,现在游戏开发已经非常细分了,美国有一些针对游戏开发的专业学校,每年有不少这些学校出来的学生得到了实习和工作的机会,我举几个我熟悉的例子,usc,rit,cmu,digipen(注意国内的教育系统不承认这个学校但是美国游戏业很多这里毕业的),这些都有游戏开发专业,一般传统的cs专业,很少专注游戏开发的知识,他们更注重cs的基础和通用性,所以你就算是不错的学校,不一定能学到很多游戏开发的知识。图形的朋友们有点不一样,有很多不错的学校他们的图形非常出名的,我个人认为应该尽量申请到这些图形专业,比如git,斯坦福,康奈尔等,同学们一定要自己了解清楚。2: 在美国和美国游戏业非常重要的就是英语能力,在美国不是只有很牛的技术就能找到工作的,还需要良好的共同能力,出国的话你需要准备托福,有些研究生还需要gre考试,这些都要消耗大量的时间准备,朋友们一定要做好这些准备。关于其他的留学方面的知识,我不是专家,请多资讯专业的朋友。

3: 美国的学生们如何进入游戏业?

到了美国或者已经在美国的朋友们,应该大部分的都在研究生或者本科,博士应该是比较少的,这个时候大家最重要的就是要有时间观念和危机意识,我讨论一下研究生的情况,大家只有短短两年多的时间完成学业和找到工作,毕业如果你找不到工作你很快就要回国,这个时候一定要注意有危机意识,我建议一入学就开始准备面试➕简历,修改两年下来你会有一份不错的简历,学好专业知识的情况下,简历的内容,实习经验大于项目经验大于demo技术大于什么都没有,从第一年就要开始自己多收集各大公司的网站工作机会➕实习信息,当他们有职位放出来的时候,你有一份准备好的简历相当重要,基本就是随时准备的面试状态。当你投了很多简历拿到面试之后,你如果一直在准备面试,那你会有把握很多,这里很重要的就是英文沟通能力,有些人口语不过关导致面试失败的,除了英文能力,就是你的实习经历的介绍,项目技术的介绍,还有你自身的专业知识了,这些我提到很多次了,比如计算机基础,c➕➕,数据结构,3d 数学等等等等。一定要多提醒自己,时间很紧张,每一步都很关键。

4: 做好心理准备,这不是一条容易的路。

就算你每一步都踩到点,也有可能很难留下来在美国工作,特别是进入游戏业,太多因素影响这个了。比如在美国工作你需要工作签证,现在中美关系很差,工作签证很多都抽签抽不到。每年有大量的中国留学生读完书之后没有工作要回到国内的,有时候cs的朋友先找到非游戏行业的工作(比如互联网大公司)拿到工作签证之后再跳槽也是一条路,等你拿到offer工作签证就真的是一个很大的门槛决定你是否能留在美国。全中国在美国做AAA游戏开发的只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好,实际上很艰辛,一定要做好心理准备。

5: 失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国。

如果失败了怎么办?不要太丧气,回国其实也有很多很好的机会等待大家,不要在一棵树上吊死,我这几年走访了国内很多游戏开发厂商,国内的游戏开发实力和规模还有质量都在飞快的上升,需要很多人才,有抱负的朋友们肯定有大展拳脚的机会,有很多朋友如果想积累一些海外经验的话,可以考虑去加拿大或者日本的游戏行业,不过这些路我就不在这里讨论了。

最后:

我非常希望有理想的朋友们都能完成自己的理想,更多的国人朋友进入世界游戏业,再次申明我不是人生导师,我分享的都是过去一些年我自己和周围一些朋友的经验,不适用于每个人,只提供一些大体的思路,希望对大家有帮助。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:gougou槐宏文

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
点击下载