简单整理一些英雄的Neta(力量篇)

本文大部分内容来自于Dota 2 Wiki,贴吧,NGA论坛等处。

感谢 @钾铃 @飘飘大仙与小公举 @韩松 帮助我改进和完成这个文章

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上古巨神:

  • 上古巨神在DotA中为牛头人酋长,名称的更改是为了避免与暴雪之间的版权纠纷,因为牛头人是魔兽世界宇宙中一种存在的物种
  • 上古巨神是由Jim French已逝世配音的,他是一名著名的配音演员和广播主持;他所为人熟知的是为Left 4 Dead系列中的Bill和Half Life 2中的Grigori神父配音,两个角色都是出自Valve
  • 在上古巨神的原画中可以看到军团指挥官的身影
  • 裂地沟壑的延迟时间为3.14秒,可能是引用自π。π是圆形周长和直径之间的比率,是几何学和其他数学复杂领域中的基本常数
  • 在DotA中,星体游魂为先祖之魂,出于Dota 2主题修改为了星体游魂
  • 彩蛋名字Kaz stonebul和Taur Thunderhorn

亚巴顿:

  • 亚巴顿的称号魔霭领主,引用自意大利著名的火山口,在古代曾被认为是地狱的入口
  • 在DotA中,亚巴顿的三技能原来是”霜之哀伤”,由于版权问题在Dota 2中被修改了,因为霜之哀伤是魔兽世界中一个著名的武器,使用魔霭诅咒时,亚巴顿会说’The mistblade bites’,与阿尔萨斯的台词: ‘Frostmourne hungers’相似,同样的,他的一技能原来是”死亡缠绕”,很有可能是为了区分与魔兽世界中死亡骑士使用的技能而修改的; 他使用迷雾缠绕的其中一个台词中也引用了原来的名字
  • 在基督教的圣经中,Abaddon是一个从无底洞中能够召唤蝗灾的天使的名字,Abaddon在希伯来语中表示”Doom”,更为讽刺的是,亚巴顿的技能配置就是确保他的队伍生存的

伐木机:

  • 在DotA中,瑞兹拉克的称号是地精撕裂者。与它在 Dota 2中不同,他为了利益砍伐树木而并不会害怕树木。
  • 伐木机击杀树精卫士”If you fall in the woods, and I laugh, will anyone hear me?”引用自经典哲学问题”If a tree falls in a forest and no one is around to hear it, does it make a sound?”
  • 树精卫士生活在预兆山谷(Valley of Augury),伐木机的工作地点在预兆湾(Augury Bay)。
  • 伐木机的台词”I’m not a lumberjack, and no, I’m not okay. I thank you.”是来自于蒙提·派森喜剧剧团创作的一首歌曲时候他们所唱的一首叫做”I’m a lumberjack and I’m okay”
  • 伐木机的台词 “Trees? Why did it have to be trees?”引用自”夺宝奇兵1:法柜奇兵”中的”Snakes. Why did it have to be snakes?”
  • 伐木机的主要和次要锯齿飞轮的颜色可能引用自Valve另一

系列游戏传送门和传送门2中传送门的颜色

  • 伐木机的终极技能锯齿飞轮很可能引用自Viṣṇu的圆盘状法器。该法器的完整名字是”Sudarśana Cakra”(译文中”c”发”ch”音),是印度教传说中最强大的法器之一
图片中的四只手的有后手的圆盘
  • 伐木机储存神符的台词”This is my scheming face.”可能引用自《Harvey Birdman: Attorney at Law》中角色Myron Reducto
  • 伐木机的模型可能取自名叫kallikantzaroi的地精。根据希腊民间传说,这些地精生活在地底,不断锯着世界之树,以至于和地球一起崩塌。然而,当它们正准备着锯最后一部分时,圣诞节到来,它们可以来到地面。在地面上,它们忘记了世界之树,并将麻烦带给了人类。这很好地解释了伐木机憎恨树木的原因。

全能骑士:

  • 全能骑士的背景故事部分参考了但以理在狮子坑的故事,但以理被扔进了狮子坑,向上帝祈祷,但上帝阻止狮子伤害但以理,挽救他的生命。同样,全能骑士是挑战祭司们,并被投入献祭之渊,但全能之神选中它作为其显圣之身,使它不受伤害。
  • 他的台词“I have gazed into the omniscience, and it has gazed into me. ”是参考德国哲学家尼采的话“If you gaze long into an abyss, the abyss will gaze back into you”
  • 他击杀台词“You chose poorly.”和购买物品的台词“I chose wisely”是借鉴于夺宝奇兵3:圣战奇兵的台词
  • 全能骑士的战斗开始“The Omniscience may spare them, but I will not.”指的是巴顿将军的名言”May God have mercy upon my enemies, because I won’t.”
  • 全能的很多语音都参考了圣经以及基督教.比如:忏悔罪行,厌恶使用DARK力量治疗的戴泽(在击杀语音可以知道),厌恶死灵书(因为它有着恶魔的力量),用”全能”,”圣光”之类的词来描述神.他的死亡姿势
双手摆成十字,象征耶稣被顶在十字架上

双手摆成十字,象征耶稣被顶在十字架上

  • dota1全能骑士的彩蛋名字Chuck Norris,美国武术家,演员,(好像是没有,没找到)
  • 全能骑士最早是蓝色衣服,后来改成红色。更早是单手挥锤,后改成双手(我更喜欢蓝色的)

兽王:

  • 兽王的原名叫雷克萨,魔兽世界中的一个人物
  • 兽王的刀背兽似乎是基于Tremors II: Aftershocks来的
  • 兽王的台词:”Basshunter, on the hunt“”参考瑞士歌手Basshunter的DOTA

军团指挥官:

  • 从DotA过度到Dota 2的內容涉及到了军团指挥官性別的改变,不过人物和技能的名称保持不变。与一些英雄碰面時,她依然会说出与她之前的特性相关的东西:当碰到拥有坐骑的英雄,她时常会表达对他们的妒忌和兴趣在DotA里,她的英雄模型是骑着一匹坐骑的。
  • 她也会评价一些被她决斗或杀死的英雄的胡子(“你的胡子很漂亮。”)。她在DotA的模型拥有胡子。
  • 在DotA,她时常向任何不是人类的生物表达对他们的不信任。这部分很大程度地延伸到了Dota2军团指挥官会向众多角色表达对他们的不信任,而不是针对单一种族,可以在她大量对敌方英雄的嘲讽中发现这件事情。
  • 特蕾丝汀的台词:”War. War always changes.”参考了辐射的经典名句”War. War never changes.”
  • 她的台词:”You won’t win the war by dying for your Ancient. You’ll win by making the other dumb, unfed bastard die for theirs!”和著名的乔治·巴顿的名言:”The object of war is not to die for your country but to make the other bastard die for his.”对应。
  • 在使用強攻時的号角声与军团要塞2(另一个Valve制作的游戏)中的征服者战旗播放的音效相同。
  • 她的英文配音员,Merle Dandridge,也为半条命2(另一个Valve制作的游戏)里面的爱丽克斯·凡斯配音。
是军团指挥官,寒冬飞龙的英文配音员
  • 和宙斯决斗,将会有一定的几率使军团指挥官大喊Thunderdome!這与疯狂的麦克斯3——雷霆之穹对应。
  • 和食人魔魔法师決斗,将会有1%几率使军团指挥官說出”Multi-ogre Battle Arena!”,引用自Dota 2的游戏类别,MOBA- Multiplayer Online Battle Arena
  • 在Valve的一个VR游戏实验室中,小游戏Longbow中一些部落战士会携带军团指挥官的剑,还有其他Dota 2的武器,比如斧王的战斧,哈斯卡的矛和圓盾。

冥魂大帝:

  • 在2013年12月13日之前,冥魂大帝奥斯塔里昂,冥魂大帝叫做骷髅王奥斯塔里昂,骷髅王
  • 在2013年12月10日,骷髅王就从游戏中被移除了,说是”仪式原因”,之后在冥魂之夜活动中回归,改名为冥魂大帝他的模型从原来的骷髅模型完全重做成当前的模型,他的颜色主题也从红色改为了绿色

,于是他的所有图标也同步修改获得了新的配音,由之前为骷髅王配音的同一个配音员配音

  • 在DotA1中,冥魂大帝(在DotA1中仍然是骷髅王)的名字是李奥瑞克,引用自暗黑破坏神中叫做李奥瑞克的骷髅王

转变到Dota2时,为了避免版权问题,他的名字就改成了奥斯塔里昂。

  • 版权问题也是骷髅王的模型和名字被重做成冥魂大帝的一个原因,另一个原因可能是重做模型能够解决饰品和完美世界客户端中低暴力版模型的问题。骷髅王需要低暴力版模型是因为中国政策上的限制,不能在电脑游戏中出现骷髅
  • 冥魂大帝在购买臂章1%概率时的台词”I NOW HAVE ALL THE SEXY”,拥有刷新球购买圣剑时10%概率 It’s the three R’s–Refresher, Rapier, and Wraith!5%概率台词 “Oh, Rapier. NOW YOUR KING IS BALLING OUT OF CONTROL!”(以上台词已被弃用)战斗开始的3%概率 “I’LL HELP MY WEAK AND PUNY ALLIES WHERE I CAN.”都是引用自一个著名的叫”CAPS LOCK LEORIC”的DotA英雄攻略(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=128711900
  • 在多个台词中,他称呼他自己为”Once and Future King”,与King Arthur的头衔相同
  • 其中一个在冥魂大帝激活幻象神符时的台词为”We’ll lead as three kings”,与Tenacious D所作的歌曲”City Hall”歌词中的”We’ll lead as
    two kings”相近

凤凰:

  • 1.凤凰在DotA中的名字是伊卡洛斯,此名字在Dota2中因为不明原因被移除了
  • 6.69 DotA地图中增加了一个与凤凰蛋boss对决的彩蛋,标志着之后6.70的发布
  • 小精灵和凤凰是仅有的两个不会说话的英雄。但是其声音遵循乐理。大调和弦代表快乐,不和谐和弦代表敌意,尖叫代表受伤等等。(没有plus时候我还不知道这个)

半人马战行者:

  • 布兰德马镫在DOTA的称号半人马酋长
  • 布兰德马镫这个名字是美国作家的小说R.A. Salvatore创作的恶魔战争三部曲的第一个三部曲中半人马的名字
  • 马蹄践踏最初的动画中人马会把他的斧柄插到地上,但是收到了玩家反馈之后改成现在的样子了。

发条技师:

  • 发条技师的某一个死亡动作来源于电影终结者2:审判日。州长落入炼钢炉大拇指(我血精自杀几十次硬是没看到,可能因为我是个盲人)
  • 在DotA时代有一个古老的战术,发条技师向敌人的泉水释放照明火箭,并由先知传送到敌人基地并击杀信使。这个战术由于信使在泉水无敌状态而无法完成了。
  • 配音” I’m lost… like gears in the rain. “(死亡配音)来源于电影银翼杀手.
  • 配音” Some assembly required”(出生配音)来源于由Mike Morasky为另一款Valve制作的游戏,传送门2所作的一首同名歌曲。
  • 配音” I’m the six million gold piece man! “(重生配音)来源于美剧《The Six Million Dollar Man》
  • 配音” The turtle wins the race”(移动配音)来源于古希腊哲学家芝诺的悖论,名为阿基里斯与乌龟(吐槽一句,原来没认真听一直以为是场场比赛无非胜利)
  • 发条技师,修补匠和狙击手是表亲。他们都是基恩人
  • 发条技师的头盔作为工程师头部饰品加入军团要塞2

哈斯卡:

  • 1在Valve的一个VR游戏实验室中,小游戏Longbow中一些部落战士会携带着哈斯卡的矛,还有其他Dota 2的武器,比如斧王的战斧,龙骑士的剑和圆盾
  • 6.79以前神灵武士使用绿杖可以手动施放沸血之矛,加上狂战士之血这使得他在团战中对物理和魔法都接近于免疫
  • 神灵武士的名字可能来源于古挪威语“武卫”(Huskarl),即挪威王族的近侍护卫。他的名字也可能是来自印加帝国第12代萨帕·印卡 瓦斯卡尔。用这一点可以解释暗影牧师和神灵武士的一些习俗。哈斯卡的背景故事里也提到他和戴泽相关.戴泽是一个暗牧(扮演美洲原住民萨满的角色)(有什么习俗)

噬魂鬼:

  • 噬魂鬼在DotA中的彩蛋名字为咕噜,是一个在指环王和霍比特人系列中一个重要的角色
  • 在Dota2中也有对咕噜的引用:比如在噬魂鬼的背景故事中写到,噬魂鬼不再是以前的他了,而是一个新的自己,咕噜也有一个相似的故事,成为一个霍比特人的时候,他的灵魂就已经被魔戒侵扰,变成现在的咕噜了。同样的还有,噬魂鬼和咕噜有时候谈到自己的时候会使用复数形式(“we”,而不是”I”),他们也会谈论到”master”他与潮汐猎人之间有一段对话”Tidehunter…I love a bit of raw fish now and again.”引用自咕噜对炖鱼的厌恶,咕噜更喜欢生的和”动来动去”的鱼

大地之灵:

  • 在DotA里,大地之灵和酒仙,风暴之灵和灰烬之灵一样,同属熊猫人。然而,为避免与暴雪之间的版权纠纷,对其进行了重构,因为熊猫人是魔兽系列的一种生物种族。
  • “在DOTA1中,残岩被称为召唤巨石,并且召唤出的是真正的石头而不是残岩.它的作用和机制都和现在是一样的.在DOTA2的NPC文件里,残岩仍然叫做召唤巨石
  • 大地之灵的原始设计包括一顶帽子,但这是在公布前报废。在他的残岩上仍然可见。(然后后来出了帽子的饰品?)
大地之灵的概念图

  • 大地之灵的名字,Kaolin,是指一种“高岭土”(Kaolinite)
  • 大地之灵的背景故事汲取了兵马俑的灵感,这是一个描绘秦始皇军队的雕像的集合。
  • 大地之灵的台词“The spirit is willing, but the flesh is weak”可能是圣经中的马太福音26:41参考

孽主:

  • 孽主在DotA中的名字为阿兹加洛,深渊领主。为了避免与暴雪娱乐公司发生产权纠纷,更换了他的头衔深渊领主,因为深渊领主在魔兽争霸中是一个恶魔的种族。他的名称阿兹加洛也因为相同的原因而更改。阿兹加洛也是魔兽世界中的一个人物,是魔兽世界其中一个邪恶势力中著名的指挥官。根据壁垒播音员两件套,”Pyre Lord”也可能是孽主的一个名称
  • 在2016-06-23之前,孽主的称号是”深渊孽主”,舍弃”深渊”的原因不明,可能是为了防止与深渊之刃的简称混淆,(据我猜测深渊之刃是孽主的武器当孽主在游戏中购买了深渊之刃会触发语音:“A commander’s blade. The blade returns.”)
  • 孽主在2012年就已经在制作了,当时,他已经有一个很初始的模型,占位的技能图标以及已经完成和正在制作的技能,在他被禁用之前的一段时间,也能够在开启作弊时生成他,这意味着他的发布很早之前就已经计划好了(作为对比,其他所有英雄都在将他们的文件增加到游戏中之后很快就发布了),但是延迟推出的原因未知
  • 在他的更新之前,孽主在2016年国际邀请赛的全明星表演赛上出现,由N0tail所使用。他本来是使用沙王的,但是在游戏开始之后他的英雄就被替换成孽主了。
  • 孽主在击杀祸乱之源之后的台词, “You have my permission to die.”,是引用自罪犯贝恩在蝙蝠侠:黑暗骑士崛起中说到的著名台词”When Gotham is ashes, you have my permission to die”
  • 孽主在使用黑暗之门时的台词”Hold on to your butts!”,是由侏罗纪公园(1993)中由塞缪尔·杰克逊所饰演的罗伊·阿默德所说的

小小:

  • 小小的台词” Tiny Smash!”引用自绿巨人,是绿巨人的招牌招式Hulk Smash。
  • 抓树在游戏文件中仍然被称为Craggy Exterior——他旧的被动技能

巨牙海民:

  • 在DotA,巨牙海民的头衔Tuskarr,Tuskarr是魔兽世界中的一个种族的人形海象
  • 台词:”Falcon Punch!” 这是F-Zero系列里飞隼队长的绝技之一
  • 台词”Bang! Zoom! To the Mad Moon!”可能是参考《蜜月伴侣》中的拉尔夫·克拉姆登他经常会说”Bang! Zoom! To the Mad Moon! ”
  • 台词:”Coulda been a contender.”可能是参考《On the Waterfront》这部电影中的经典对白You don’t understand! I coulda had class. I coulda been a contender. I could’ve been somebody, instead of a bum, which is what I am.
  • 台词:”My fight money.”可能来自于街头霸王5巴洛克输掉一场比赛时候说的话
  • 海民的海象神拳打小兵时会说”Well there’s your problem.”可能参考,流言终结者中的亚当萨维奇和他的搭档杰米·海纳曼。亚当喜欢拿杰米的胡子开玩笑说长得和海象一样。
  • 台词:”Double Dragon Punch Punch!” 是参考双截龙这款游戏
  • 在巨牙海民的背景故事中的彪形大汉是钢背兽,大概在巨牙海民来到DOTA2之后的一个多月也来到DOTA2。钢背兽的背景故事也提到了巨牙海民,(打架原因是看对方牙不爽)
  • 在6.80之前,在海象神拳!处理高暴击伤害生命值低于50%的目标,浮动文本上方目标会改变:当打在敌人小兵的生命值50%以上,标题是“Penguin Punch!”用蓝色小字体。当打在敌方英雄的生命值50%以上,标题是:“Polar Punch!”中蓝色字母。当敌人的生命值低于50%时,它会显示“Walrus Punch”大写字母。在当前版本中,无论目标如何,它总是显示“Walrus Punch”。
  • 拉比克版的海象神拳会对目标用拉比克模型的旋转弹丸攻击。当攻击巨牙海民,它会显示绿色“Sucker Punch!”。在攻击其他目标上,它显示“Stolen Punch”。(但今天我开单机就没试出来过这个stolen punch)

帕吉:

  • 15年国际邀请赛中,Dendi参与全明星赛时穿着帕吉服装
  • 当帕吉成功钩中敌人时的台词”Get over here!”,是致敬Mortal Kombat系列里的”Scorpion”,这个角色在用一个类似的钩子技能时也会说同样的台词
  • 帕吉的台词”Keep calm and carrion!”是调侃2战时期英国的宣传”Keep calm and carry on”。(腐肉carrion和carry on 是谐音)
  • 帕吉的语音之所以是伦敦工人阶级方言,可能是因为当地俚语把”看”称作”屠夫的肉钩”,正好代表着帕吉的标志性动作
  • 帕吉在DOTA中的角色来源于屠夫,一位暗黑破坏神中臭名昭著的BOSS。最明显的相同之处就是他们都有一句相同台词 Fresh meat! 同时也是屠夫唯一的台词。同样的dota2中的帕吉也于暗黑破坏神中屠夫有些许相似

撼地者:

长得很像大猩猩

  • 台词”Chaos Dunk!”是引用自免费RPG游戏Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden(是一款由Accolade公司在1994年推出的篮球电视游戏
  • 撼地者可能是以魔兽世界中的”震地者”武器命名的,以其范围眩晕著称。

斧王:

  • 1斧王彩蛋名字是“Mogul Kahnt Touch This”

,引用MC Hammer的著名歌曲U Can’t Touch This.

  • 斧王,干扰者,术士都是有关系的,都来自于高地部落
  • 斧王的台词“Better red than dead!”这是参考冷战口号中的一句话:“Better dead than Red”。
  • 斧王的几个反补台词和淘汰之刃斩杀的台词比如;”You get nothing. Good day, sir!” 1971年的电影:欢乐糖果屋(韦利.旺卡和巧克力厂)
这个字幕有点问题Orz
  • 斧王的名字,故事,以及“一人之军(One-Man Army)”的形象都源自于星际旅行系列的可汗·努尼恩·辛格。此人身穿红色衣服,习惯杀死不听从命令的部属。
  • 斧王是DOTA2的吉祥物,只有自己有专门的页面和少部分周边,由于不明原因,这项工作于2013年11月被取消。
  • 在Valve的一个VR游戏实验室中,小游戏Longbow中一些战士会挥舞斧王的战斧,也有其他dota2英雄的武器比如哈斯卡的矛和圓盾,军团指挥官的剑。

斯拉达:

  • 在DOTA里,伤害加深可以处于自动释放
  • 在DOTA2 7.00版本斯拉达模型重做技能更名冲刺变为守卫冲刺, 重击变为深海重击, 伤害加深变为 侵蚀雾霭.
  • 斯拉达台词:”That is not dead that can eternal lie.” “And with
    strange aeons even death may die.” ”是直接引用了H. P. Lovecraft的源自洛夫克拉夫特短篇《无名之城》,
  • 斯拉达的模型是基于来自魔兽系列纳加。
  • 另一个他的故事,印斯茅斯疑云也几次在鱼人守卫斯拉达的背景故事和声音文件被提到比如“深海住民”(The Deep Ones)是克苏鲁神话中的“深潜者”。
  • 死亡音效“slippery when dead” 源自路标“地湿易滑”

斯温:

  • Sven是以健身爱好者和演员Sven-Ole Thorsen命名的
  • 在早期版本的DotA中,斯温的彩蛋名字为”Arnold Schwarzenegger”(阿诺德施瓦辛格)(没有找到图片)
  • 台词中” T was only a flesh wound”和” It was but a scratch”是引用自巨蟒与圣杯中的黑武士 的台词
  • 台词中” Blame the host”和” Bad host”是根据原Warcraft III DotA中游戏稳定性取决于主机玩家的网络连接质量而产生的
  • 风暴之拳在早期beta阶段的名字为Storm Bolt,之后某次改动后更名为Storm Hammer,这也是DotA1中原来的名字,而在Dota2斯温的施法台词中也有所体现,他将其称为 “Storm Bolt”

昆卡:

  • Kunkka(昆卡)是以一名绘制了许多Dota和Dota2载入画面的艺术家命名的。
  • Daelin Proudmoore、CoCo、Captain Obvious加上本名 Kunkka,船长一共有 4 个名字,是所有英雄里最多的。其实严格来算只有 Captain Obvious 算他的彩蛋,因为官方的背景故事中就已经提到了 Kunkka, Daelin Proudmoore 和 CoCo (彩蛋名字比本命多)
  • 在他的Dota传记中,在一开始有些人叫他”Jack Sparrow”,但从未见到他在游戏中使用这个名字。Jack Sparrow(杰克·斯帕罗)是加勒比海盗中主角的名字。
  • 他对斯拉达 、死亡先知、末日使者的击杀英雄嘲讽,还有他对风行者、远古冰魄的友军台词,都来自于Samuel Taylor Coleridge(塞缪尔·泰勒·柯尔律治)的诗,The Rime of the Ancient Mariner(古舟子咏)。
  • 他的战斗开始台词”Rough seas ahead, crew. Strap me to the mizzen when I give the word.”似乎是来源于Odyssey,奥德修斯命令他的船员们将他绑住以使他能倾听海妖之歌而不坠海身亡。

暗夜魔王:

  • 许多暗夜魔王的台词都是引用自吸血鬼的气质的,使其更像布莱姆·斯托克的德古拉。
  • 暗夜魔王的台词 “If I ever get my claws on that bird.”台词可能是引用自会在夜间时间变成白天时间时啼叫的公鸡
  • 暗夜魔王低沉易怒的声音可能是引用自蝙蝠侠
  • 在早期DotA版本中,有一个与暗夜魔王相似的英雄叫做虚空恶魔,他的一技能”时间虚空”与当前的虚空技能相似,会眩晕目标5秒,虚空恶魔也有一个与全能骑士的退化光环相似的技能,有着更大的600范围,他的三技能是一个推进技能,能够摧毁防御塔,叫做”地震”,他的终极技能为”群体加速”,这个光环能够让虚空恶魔和周围的友军获得与暗夜魔王的暗夜猎影相似的加成,但是这个技能没有条件限制,能够让虚空恶魔和他的队友在白天和黑夜中都能捕猎英雄。最终,虚空恶魔由于其技能被认为太过强大而被替换为暗夜魔王
  • 暗夜魔王的”In the forest of the night”台词引用自William Blake的诗——The Tyger
  • 使用暗夜魔王的黑暗时间时可以听到”Sinless Demon”

末日使者:

  • 在DotA中,末日使者的名字是末日使者,在Dota2的移植中在一开始也是Doom Bringer,在2013年1月10日更新之后,为了避免与暴雪产生版权纠纷,他的名字就被更改了
  • 末日使者的部分技能是受最终幻想中青魔导士的启发,比如等级炮。吞噬和最终幻想9中的角色阿馋的攻击、食用非常相似。连终极技能末日也和另一位青魔导士的技能名字完全相同,只是作用机制不一样。(没玩过,不了解)
  • 他的名字,路西法,取自于圣经中以赛亚书的,其简单地翻译成”晨星”,通常作为圣经中的魔鬼(或撒旦)存在,因此很符合末日使者邪恶狠毒的形象
  • 末日使者的终极技能图标里有一个五芒星,这也是著名的撒旦标志,但五芒星实际上是象征保护。为了使末日使者的恶魔形象深入人心,Dota2里的五芒星是个逆五芒星,以及,细心观察的话,末日使者释放终极技能后的逆五芒星是会一直转圈的。
  • 末日使者在激活隐身神符时的台词, “Heheheh, see no evil.”,引用自三猿,其中有一句相关的句子:”See no evil, hear no evil, speak no evil.”。
  • 他的终极技能,也是标志性技能,末日,是源自于深渊魔王的,他是一个可以在魔兽争霸III: 冰封王座中使用的英雄,他原来的技能是只能对非英雄单位使用的,不可移除,其死亡后会产生一个毁灭守卫,毁灭守卫的模型就是路西法在DotA中的英雄模型

树精卫士:

  • 树精卫士的身体上有力丸刻的字“Riki到此一游”刻在了他的侧面(靠近左手的符文在他的皮带)。
  • 树精卫士的出现,名字,声音是与树须相似的,出现在《指环王》的书和电影中树人一族最年长的
  • 树精卫士的台词”They say my bark is worse than my bite. I wonder what that means.” 指的是说话的树“Grandmother Willow”来自风中奇缘(电影)
  • 疯狂生长技能和冰女的冰封禁制图标很像
雪女曼肩图标

沙王:

  • 在一个很老的版本的DOTA,有一个bug,导致沙王的震中最终脉冲伤害超过10000的伤害。唯一能够生存的单位,只有一个用来测量的能力造成的伤害量超级力量帕吉。
  • 另一个老bug是沙王穿刺空间位移(这个我闻所未闻)以前版本的掘地穿刺对己方小兵使用会有bug。当小兵进入技能的施法范围,沙王会穿刺到第一次点击小兵时小兵的位置。由于bug只对己方小兵有用,所以最常见的用法是快速回城。
  • 沙王的台词包含了一些文化参考

(1)”Like the sands through an hourglass, these are the days of defeat.”和《Days of Our Lives》中的”Like sands in the hourglass, these are the days of our lives.”.相似

(2)”You were expecting… Sandy Claws?” 很可能是指定格电影《Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas.》。

(3)”I will show you fear in a handful of sand…” 参考T. S. Eliot的诗《荒原》的一个典故。

(4)”We three Kings of disorient are…” 暗指的圣诞颂歌”We Three Kings of Orient Are”

(5)”The sand of silence.” ”极有可能是参考西蒙和加芬克尔的《The Sound Of Silence》

(6)”The King is dead. Long live the King.”,最有可能是指一个新君主在各个国家的提升后发表的传统宣言。这也可能是参考了Megadeth的歌《Kill the King》

(7)”Lion, you are king of nothing”可能是参考了电影“狮子王”

(8)”All we are is sand in the wind…”似乎指堪萨斯乐队的《Dust in the Wind 》

  • 沙尘暴是沙王的配音演员发出的声音混上风声特效做出来的。
  • 据说沙王的地震是拿真的地震音效合成的我也不太清楚没查到
  • 据传闻G胖最喜欢玩沙王?

混沌骑士:

  • 混沌一击的技能图标与D20骰子相似,通常用于桌面RPG游戏,20通常表示已经暴击
  • 混沌骑士的故事和配音很多都是致敬启示录中的四骑士(战争、瘟疫、饥荒、死亡),而大招混沌之军产生的幻象正好代表不同的骑士。
  • 与潮汐猎人交互语音 “Ah,Tidehunter, can I offer you a seabiscuit?”台词引用自《奔腾年代》中一匹美国非常著名的赛马——海洋饼干
  • 与他的主题相配,混沌骑士的攻击力范围在游戏中是最大的,他的实际攻击力与显示的攻击力相比有正负15点的差异
  • 混沌骑士在DotA的真实名字为”涅沙”,在转变到Dota 2的过程中已经被移除了,可能是由于他背景故事的改变
  • 谜团、艾欧、光之守卫和混沌骑士并称世界起源的四大基本力量,混沌骑士代表着强相对作用,在谜团对这些英雄的几个台词中也有所体现
  • 混沌骑士的坐骑的名字是天劫(Armageddon)这个词指的是哈米吉多顿是基督教《圣经》所述世界末日之时善恶对决的最终战场,只一次出现在《新约圣经·启示录》的异兆中。汉语音译为armageddon。但是英雄配音没有具体听所以不知道有没有指这个方面
  • 混沌骑士的其中一条死亡台词 “Armageddon…out of here.”可能引用自《冒牌天神》中,电影结尾处的”ARMAGEDON OUTA HERE”死亡预兆(无家可归的男人拿着一个经常出现错字的手写广告牌)。这与”I’mma gettin’ out of here”发音相似,反映了一些事情不会无故戛然而止
  • 混沌骑士在击杀龙骑士的台词, “You did need a steed, didn’t you?”,回应了龙骑士其中一个移动时的台词 “I need no steed”

潮汐猎人:

  • 利维坦这个名字来自圣经中的海怪。它也被用来指任何大型海怪或生物
  • 潮汐猎人以前的设计让他用一个大钩为武器。这后来被基于社区反馈的锚代替,原因如下:匹配锚击主题。对模型的潮汐添加参考使用魔兽争霸3的DOTA(它也使用了一个巨大的锚作为武器)。加上潮汐猎人和昆卡之间的一个连接(昆卡的旗舰上面的锚被偷走了)
  • 潮汐猎人台词:”Ha ha ha! Women and children and Kunkka first.” ”起初是在在伯肯黑德号失事的时候产生的。这是一个营救法案,指的是在营救处于生命危险的人的时候,要优先营救女人和小孩子。

炼金术士:

  • 在早期测试的时候,在测试版本中某一时段,炼金术士的背景是这句话:
    炼金术士的名字叫炼金而且他是一个术士。
  • At one point during beta,Alchemist’s bio consisted entirely of the following sentence: “Alchemist is named Al and is a chemist.(一个拼写上彩蛋)
  • 炼金术士的三技能在夜魇暗潮活动前一直都和DotA里的一样,在那之后它从“地精的贪婪”改为“贪魔的贪婪”。
  • 腐蚀之钢套装里食人魔的部分可能是参考疯狂的麦克斯3里的马斯特和布莱斯特组合,而炼金术士的头发和盔甲可能是参考钢之炼金术师里的其中一个主角——爱德华·爱力克。(我是没看出来)
  • 酸性喷雾的播放音效和暴雪创作的魔兽争霸II:黑潮里石油平台加工后的音效相同。
  • 炼金术士的其中一个正补后的回应“纯度只有百分之九十八?”直接参考了AMC频道的电视剧——绝命毒师。
  • 他的另外一个正补后的回应 “贪婪可是美德。”与一部1987年的影片,《华尔街》里头哥顿·盖柯的演讲对应。
  • 炼金术士激活极速神符后的回应”跑,快跑,伙计!”可能参考了阿甘正传,因为电影里有句话是“跑,弗雷斯,快跑!
  • 炼金术士升级后的回应”炼金让生活更美好!”参考了一句在之后变为公用短语的杜邦公司广告的口号——“化学让生活更美好”。

狼人:

  • Lycantrophy指人显现出狼的性格或习性的情况。即狼孩。一般满月变成狼的生物称作Werewolf。
  • “Was I a wolf who dreamed he was a man?”台词引用自中国哲学家庄子 – “不知周之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与?”
  • 对矮人直升机说的台词”Are you an air wolf?”台词,引用自美国著名的电视剧”Airwolf”,
  • “Who fears the wolf should fear the forest.”台词是引用自俄罗斯的小说家费奥多尔·米哈伊洛维奇·陀思妥耶夫斯基在《The Gambler》中的句子 : ‘Who fears the wolf should never enter the forest’
  • “I thought you were Team Yakov!”台词是引用自(双关语)暮光之城系列中的狼人Jacob lack。粉丝们按照他们最喜欢的主角分成不同的”teams”,其中一个就是”Team Jacob”
  • “One eye is better than none.”台词指明了狼人曾经只拥有一只看得见的眼睛,而另一只则用眼罩遮住
狼人概念图

艾欧:

  • 艾欧是希腊神话中赫拉女祭司的名字。她被宙斯引诱,继而招致赫拉的愤怒。
  • Io还是木星4个卫星中的一个。木星Jupiter的名字来源于希腊神话中的相同角色。
  • IO在DOTA中有彩蛋名字是Weird Ball 和 Santelmo。Santelmo可能指圣艾尔摩之火,一种天气现象,产生火花的明亮的类似于闪电的能量,大部分发生于尖顶结构。
  • 谜团、艾欧、光之守卫和混沌骑士一起代表宇宙的四种基本力。谜团代表引力,艾欧代表电磁力,光法代表弱相互作用,混沌骑士代表强相互作用。。正如他在他的背景故事中所提到的,将所有物质结合在一起的力量,以及他的能力,主要依赖于绑定到一个伙伴,以达到最大的效果
  • 小精灵和凤凰是仅有的两个不会说话的英雄。但是其声音遵循乐理。大调和弦代表快乐,不和谐和弦代表敌意,尖叫代表受伤等等。

裂魂人:

  • 巴拉森的彩蛋名字有Roadrunner(小鸟哔哔)
  • 裂魂人有另一个名字 Space-Cow,被大地之灵的友军台词: “You aren’t half bad, for a space cow.”所引用,台词中关于裂魂人的”Space-Cow”可能是引用自Astral Trekker,这是其中一个imbalanced DotA著名的英雄,他的模型被重做成原来的裂魂人模型
  • “巴拉森”在拉丁文中表示”underworld”
  • “Rampage”台词可能是引用自在超神英雄中相同的英雄
  • 暗影冲刺的指示器是金牛座的星座标志

酒仙:

  • 酒仙和灰烬之灵、大地之灵、风暴之灵、一样在DOTA中是大熊猫。然而由于暴雪版权问题,被重新设计。他的设计和小熊猫相似而DOTA熊猫人中是基于大熊猫上设计的。
  • 大多数酒仙的能力来自于魔兽争霸III中立英雄的名字一样,只有雷霆一击是从山丘之王那里借来的
  • 酒仙在使用元素分离后会发出“哈哈”笑声。其实酒仙笑了两次,只不过第二次声音比较低沉。

钢背兽:

  • 在DOTA,刚背兽的英雄模型是一个豪猪,有着野猪般的外表。在DOTA2里面失去了野猪般的外表,可能原因是把他从魔兽世界里面的豪猪区分开来,同样他的英雄称号和魔兽世界钩刀谷的野猪人部落的名称。
  • 测试信息显示,刚背兽最初的名字是以“bristlebog”,大概是为了避免与魔兽世界中的上述刚背兽部落冲突。
  • 根据一个未使用的语音应答,Bristleback最初设计的是具有獠牙。
  • 根据狼人的台词 (A boar is a wolf’s natural prey), 刚背兽的设计初衷是野猪一样
  • 在钢背兽的原画中似乎能看见天怒法师的剪影

马格纳斯:

  • 在转变到Dota 2的过程中,马格纳斯的种族从半人猛犸变成半人犀牛,很有可能是为了避免与暴雪产生版权纠纷,因为半人猛犸是一个魔兽世界中存在的一个种族
  • “马格纳斯”在拉丁文中表示”巨大的”
  • 马格纳斯的背景故事是由Supergiant Games中Greg Kasavin撰写的,Greg的原稿中,由于男性种群中有一种在交配之后会杀死女性的趋势,因此半人犀牛这个物种即将灭绝,也使得马格纳斯想要寻找一个新的能够满足他的伴侣,马格纳斯仍然有许多对敌方女性英雄的台词包含了原稿提到的内容
  • 马格纳斯是以Gustav Magnus命名的,他是一位德国物理学家,发现了马格努斯效应,这种效应是一种旋转球体/圆柱远离其飞行轨迹的现象两级反转与这个现象非常相似,将他周围的所有人移动到他前方的位置

龙骑士:

  • 在DotA中,龙骑士有个彩蛋的名字叫Trogdor

首次出现于http://HomestarRunner.com网站上“Strong Bad e-mail”的第58集中的角色。后来出了个他的flash动画小游戏

  • 在DotA中,当他变身为龙时会有一个代替的名字叫”雅克·洪尼斯特”。
  • 在Valve的一个VR游戏实验室中,小游戏Longshot中一些部落战士会携带着龙骑士的剑,还有其他Dota 2的武器,比如斧王的战斧,哈斯卡的矛和圆盾

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:风祝雪

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