百度发布新一代无人车Apollo Moon量产车型(威马版)

品玩10月20日讯,据澎湃新闻,10月19日,百度Apollo联合威马正式发布两款新车,新车型均基于威马W6打造。一款是配置激光雷达的新一代无人车Apollo Moon量产车型(Apollo Moon威马版);另一款是搭载百度ANP领航辅助驾驶系统与AVP自主泊车系统的量产车型。自此,百度与威马的合作完成了从自主泊车AVP、领航辅助ANP到完全无人驾驶Apollo Moon车型的全覆盖。根据合作规划,Apollo自动驾驶技术将成为区分威马W6量产版不同配置的重要指标。


苹果证实:新上架的 140W 电源适配器为其首款 GaN 充电器

品玩10月20日讯,据 The Verge 报道,苹果公司向其证实,新上架的 140W USB-C 电源适配器是苹果首款 GaN 充电器。与传统充电器相比,GaN 充电器更小、更轻,同时支持大功率。

此外,苹果公司还确认,140W 电源适配器支持 USB-C Power Delivery 3.1 标准,这意味着该充电器可以为其他支持该标准的设备充电。新的 140W USB-C 电源适配器和新款 MagSafe 连接线现已在苹果中国官网上架。其中,140W USB-C 电源适配器的价格为 729 元,USB-C 转 MagSafe 3 连接线(2 米)的价格为 340 元。


索尼半导体解决方案公司和索尼LSI设计公司宣布整合,后者将注销

品玩10月20日讯,索尼中国官网10月19日消息,索尼半导体解决方案公司日前宣布决定对索尼半导体解决方案公司和索尼LSI设计公司进行组织架构调整。索尼半导体解决方案公司将吸收兼并索尼LSI设计公司,整合二者业务,于2022年4月1日起生效。其中索尼半导体解决方案公司是存续的公司,索尼LSI设计公司是注销的公司。


奥迪:汽车制造商未来或将联合开发标准化软件平台

品玩10月20日讯,据界面新闻引彭博报道,奥迪 CEO 马库斯·杜斯曼周二表示,汽车制造商可能会在未来5-10年内联合起来,向软件平台的标准化发展。 此前,宝马 CEO 奥利弗·齐普策(Oliver Zipse)呼吁建立伙伴关系,以降低成本并在技术竞赛中保持领先。 杜斯曼表示:“我希望看到一种整合。因为单独开发软件给供应商及其他所有领域带来了麻烦。” 

据了解,传统汽车制造商正在向软件领域进行大量投资,以追赶特斯拉等新晋造车势力在该领域的步伐。奥迪母公司大众汽车已承诺向软件开发投入300亿欧元,作为其五年计划的一部分。


Netflix第三季度营收亿74.83美元,新增付费用户同比翻倍

品玩10月20日讯,美国视频流媒体服务提供商Netflix今日公布了2021财年第三季度财报。财报显示,该公司第三季度营收为74.83亿美元,与去年同期的64.36亿美元相比增长16.3%;净利润为14.49亿美元,与去年同期的7.90亿美元相比增长83.4%;营业利润同比增33%至18亿美元,营业利润率23.5%同比增长了3个百分点。

另据财报,当季全球流媒体付费用户数净新增438万,较2020年三季度的新增220万翻倍。

亚太地区连续第二个季度成为会员增长的最大贡献者,付费净增220万,占当季总增量的一半。欧洲、中东和非洲地区的用户增加180万,显著高于二季度的增量18.8万,主要由于一些剧目产生了特别强烈的反响。拥有该公司最大用户群的美国和加拿大新增订阅7万,


小鹏汇天完成超五亿美元融资

品玩10月19日讯,小鹏汽车今天宣布,小鹏汇天宣布完成超过 5 亿美元 A 轮融资,投前估值超 10 亿美元。此轮融资由 IDG 资本、小鹏汽车等领投。

融资完成后,小鹏汇天将进一步加大对飞行汽车的研发制造、高端人才储备与适航取证投入。据小鹏汇天总裁赵德力表示,下一代飞行汽车将真正实现飞行器与汽车的耦合,既能在陆地上跑也能在空中飞,并有望在 2024 年正式跟公众见面。


中国信通院:9月份国内手机出货量为2140万部 同比下降8.1%

品玩10月19日讯,据中国信通院数据显示,9月份国内手机出货量为2140万部,同比下降8.1%,其中,5G手机1511.8万部,同比增长8.1%,占同期手机出货量的70.5%。

2021年1-9月,国内市场手机总体出货量累计2.49亿部,同比增长10.2%,其中,5G手机出货量1.83亿部,同比增长70.4%,占同期手机出货量的73.8%。


如何评价独立游戏《越界:流放者》?

致每一个不屈抗争的灵魂 ——《越界:流放者》开发随想

不同的命运,是否会走入不同的道路;不同的道路,是否会导致不同的结果;不同的选择,是否会成就截然不同的人生。

如果能够回到各种时间意义上的拐点,你还会坚持最初的选择吗?

《越界:流放者》这个游戏,源自于脑海深处一直在构想的一个宏大主题,只是该命题实在过于庞大,所以一直以来都计划着在未来某一天以小说的形式去进行创作。

一次偶然的谈话中,说到了当时的几个视觉小说游戏。出于对这种传统游戏类型的喜爱,以及对在此基础上加入更多符合玩家兴趣点的游戏方式,并融合其他艺术表现手法的想法,加上一种“毕竟老夫也有这么多年工作经验”的迷之自信,萌生了一种“做做看吧,做出来算我厉害”的想法,然后两三个人就这么一步步的入坑了……

最初的游戏设计,故事是多主角设定,并且将同步发生在四个国家。当时我们已经在欧洲两个国家进行了一些场景的采景拍摄工作,对于室内近景,也在网络上找了一些相关场景参考图,准备用3D建模来重新构建。

以下是初版Demo的一些开发中截图……

但在经历了三次重大版本更改之后,我们终于意识到以目前的团队结构,并不具备那样规模的资源调动能力。于是冷静下来后,最终基于原始的设定做了最后一次重大调整,收缩了当初过于庞大的叙事结构设计,也将多主角结构调整为单一主角+丰富配角群像塑造的形式,也就是目前大家所看到的版本。

让焦点更集中,有益于更好更细腻的去一步一步展现这个世界。

我们对《越界》系列的世界观设计是比较庞大的,它涉及了科幻与神话,过去与未来,现实与虚幻;探讨了生命的起源与覆灭,科学与神话相互推进螺旋上升的进程。不过,再庞大的世界观,也需要一个个有血有肉,有笑有泪,扎扎实实的故事和角色去构建和堆砌,需要足够严谨的逻辑和足够细腻的表达才有可能与屏幕另一边的玩家产生真正的共鸣。这正是我们在反反复复,一次一次的开发、建立、推翻,到重建过程中所总结和认识到的。

正如上述所说,《越界:流放者》是我们将想法转变为产品所迈出的第一步。它将揭开这个故事演出的幕布,逐渐将其展现在世人面前。玩家扮演的既是卢念生,同时也是自己。在游戏中需要面对的是几股纠缠交错,无比强大的敌对力量,以及各种强大而奇特的生物体。而玩家所能依靠的只有卢念生那时灵时不灵血肉之躯;因为各种缘由相识,而默默围绕在身边的战友;以及逐渐自我苏醒的记忆一点一点克服。随着剧情的步步推进,命运设计的缓缓展开,这个壮美、深邃、冷酷的世界将向你展开它令人窒息的真实面貌。

游戏具体表现和系统,我们将会尝试以视觉小说最经典的对话与选择的模式,将2D角色结合3D建模场景的视觉体验,电影化的叙事手法与音乐表现,搭载着《神秘岛》式的地图探索与谜题,《逆转裁判》式的逻辑判断与解谜,《战神》式的各种动作QTE游戏系统;糅合美剧式的剧集叙事模式,舞台剧与音乐剧的临场感等多元化的要素,力争用一种更能让玩家沉浸其中的综合体验,来提升游戏的可玩性与沉浸感。

同时,我们不仅仅将《越界》系列视为一个游戏,任何已有的和未知的,能够提升玩家沉浸感的游戏方式和表现形式,在条件允许的情况下,我们都会尝试着嵌入到故事之中。而这也意味着,它将是一个个不断进化的任务,不断进化的故事,不断进化的表现形式,不断进化的游戏系统。它将不仅仅是一个视觉小说游戏,甚至,如果有可能的话,我们希望它不仅仅是一个游戏……

这个过程会很漫长,但正如游戏的题词所示:致每一个不屈抗争的灵魂!

我想,这就是它想要表达的精神。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:JinS

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