
【关卡设计笔记 002】漫谈线性、多线及开放关卡
1. 前言 这篇笔记将主要专注于主机平台上流行游戏的三种关卡设计:线性关卡、多线性关卡以及开放(世界)关卡。学习笔记的主…
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阅读全文 »1. 前言 360 Degree Approach 最早由育碧蒙特利尔在开发《刺客信条1》时总结归纳得出的设计理论[1]…
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阅读全文 »作者:Minke 仍然在一线战斗的战斗策划 全文21000+字,参考图&视频140+,建议在PC端阅读,建议配合…
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