如何评价密室逃脱《侦探游戏》?

感谢知乎邀请~

大家好,我是《侦探游戏》的作者,也是脑洞先生原创剧情密室的创始人小小小巨人。

严格来说,我似乎反而没有资格来评价这个主题,那我就跟大家分享一些这个主题的设计故事和彩蛋吧!

我是一个2013年入坑真人密室逃脱的骨灰玩家,本职工作是一名程序员,长期的脑力工作者,周末去体验几个密室逃脱,是一件非常有趣且解压的事情,虽然当时的密室几乎没有什么机关,谜题也都很难且与主题本身没有什么契合度,但通关后的成就感简直比解决了100个bug还要让我感到喜悦。时间来到2017年,我已经体验了400多个主题,对密室的理解也随着行业的发展逐渐进化,密室不再是一个单纯的解谜开锁游戏,它已经进化成了一个高度自动化,高科技含量,拥有丰富的故事情节,能够让玩家沉浸进去,感受一段精彩人生的实景游戏。

我个人玩密室有个习惯,体验过的主题我都会记录下来,并且写下自己对这个主题的感受以及不足之处,久而久之,这种长期积累的“不满足感”使我的创作欲再也无法压抑,2017年底,为了保住我的发际线(事实证明更危险),也为了满足我的创作欲,在老婆大人的鼎力支持下,我辞去了工作,开始创作属于自己的密室主题。

我的第一个主题叫《厕所大作战》,是个不足10平米的迷你密室

这个主题的设计灵感来源于我工作时经常跟同事抢厕所的经历,为了做这个主题,我把店附近商场的公共厕所跑了个遍,观察厕所的装修(正经脸),并在场景合理的范围设计了主题的流程和机关。这个主题的设计理念受魔方密室《暗杀》的影响颇大,我最欣赏《暗杀》的地方,在于它的暗示性引导,不再是直白的告诉玩家要做什么,而是让玩家自己想到这个时间要做什么,故事的推进不再是由故事本身,而是玩家自己的动作来推进,这样的剧情体验和代入感才是最强的。2018年初,《厕所大作战》上线了,在2018年中,我就陆续收到了圈内朋友善意的提醒,你的厕所在XX城市被抄了。。

基于《厕所大作战》的易抄性(其实没有抄到精髓),我决定做一款别人很难抄的主题,这个主题的设计理念其实在2017年就已经产生了,但一直没有想到特别好的核诡,没错,它就是我的第二个主题《侦探游戏》。

《侦探游戏》问世前,其实国内没有真正的侦探视角的推理密室,至少我当时没有玩到过。推理密室在我看来,是剧情密室的高级形态。怎么定义推理密室呢,我的定义是,故事的真相由玩家自己推理得出,玩家真正参与了推理的过程。但。。。其实玩家本身并不是侦探,我们也无法要求玩家真的拥有名侦探的洞察力,记忆力,推理力,因此推理密室,并不能把推理真正交给玩家。这其实不难理解,盗墓主题也不会真的让玩家挖得灰头土脸嘛罒ω罒,因此在流程设计时,我们创作了一些【辅助推理】的规则。比如我们会在必要的推理环节,让玩家以选择的形式,在非必要的推理环节,比如丰富故事内容,加深人物刻画的环节,让玩家主动说出的形式,再结合一些声光效果进行故事回溯,从多个角度去看待一段时间发生的事,在谜题设计层面,对推理有直接影响的重要线索,都会跟谜题挂钩,种种方式,都是为了确保玩家能在主题里消化所有的故事情节。还有大家津津乐道的计分制,这是一个会给玩家打分的密室哦,为什么要做这样的设计呢?其实底层逻辑是为了让玩家不去试错,是的,就是这么朴素的理由。大部分玩家只有在不能套答案的情况下,才会沉下心来进行推理,而有一些玩家通过自己的努力获得了高分,得到了更多的成就感,不用谦虚,这就是你强大的证明。不过。。其实我们的初衷是, 只要你认真的进行了推理,参与了推理的过程,不论分数高低,这就是一场成功的《侦探游戏》。

话说回来,我是一个程序员诶,我不是推理小说家,我是怎么写出《侦探游戏》的故事的呢?在萌生创作推理密室前,其实我只看过一部推理小说,就是《福尔摩斯探案全集》,当然,硬要说的话,柯南我也看了不少吧哈哈,不过我很喜欢玩推理类的电脑游戏就是了。为了创作《侦探游戏》,我开始恶补推理小说,绫辻行人,东野圭吾,江户川乱步,大山诚一郎,乙一的很多作品我都有拜读,之所以读这些大师的作品,倒不是说想学点杀人手法,核心诡计,毕竟如果一个推理密室,他的核诡大家都看过,那还有啥好玩的?这一点只能自己原创,而看大师的作品,其实是想学习推理故事的叙事,一个故事本身有好坏,但再好的故事,讲故事的人的水平不行也很难讲得精彩,我之前并没有写推理故事的经验,因此只能想办法触类旁通了。

为了创作《侦探游戏》的故事,我用了大约4个月的时间,在这4个月里我大改了4个版本的故事,可以说是发际线最危急的时刻!写故事的时候,我一直告诫自己,人物不要太多,3个人的故事就好,人物太多势必造成故事线,感情线,时间线变得复杂,这对于一个探索推理密室领域的作品来说太过冒险。写完故事又花了4个月时间将这个故事分解成密室流程,最终用了10个月,在2018年的11月27日,《侦探游戏》上线了!

大家可能发现,我恶补的几乎都是日系推理小说,之所以这么选择,因为我也想创作出属于我自己的“柯南”,“脑洞神探”背负着巨大的使命,诞生了!为此我找了原画师创作了“脑洞神探”的立绘形象,而在故事中,总共有5名名侦探,他们都不只是一个标签, 一个立绘,他们都是有故事的人,而在我写的《侦探游戏2》主题方案里,“千手神探”将作为主角登场。是的,侦探游戏系列的每一部都可能是不同风格推理形式,但都会贯彻本格推理的原则。

《侦探游戏》是我创作的第一个推理密室,我也在这个主题里埋藏了很多致敬《福尔摩斯探案全集》的彩蛋,毕竟这也是我看的第一部推理小说。这些彩蛋我会放到文章的最后,以免剧透还没玩过的玩家。

分享了这么多,感谢大家能够看到这里,希望你们能够喜欢《侦探游戏》。

——小小小巨人

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彩蛋一:

《福尔摩斯》系列的第一个故事叫做《血字的研究》,而在侦探游戏中,其实融入了“血字的研究”这样的环节。

彩蛋二:

《福尔摩斯》系列的第二个故事叫做《四签名》,在侦探游戏中总共也出现了4个人的签名,分别是梅毛冰,梅索伟,梅冠西和Mercy。

彩蛋三:

侦探游戏中出现的4个签名都有个共同点,就是都以M开头,M在福尔摩斯系列中,指代的是莫里亚蒂教授,是福尔摩斯的宿敌,也是整部系列的大BOSS,而侦探游戏的大BOSS,是莫小刀教授。

菜单四:

脚印的编号4869其实是一个谐音梗,在日语中4869是夏洛克的谐音。名侦探柯南中,致使工藤新一变成柯南的那个药物叫做APTX4869,其实也是在致敬福尔摩斯。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:小小小巨人

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