Archives 1月 2022

如何评价 Steam 游戏《月圆之堡》?

《月圆之堡》到底讲了一个什么故事?

HI,大家好!我是《月圆之堡》游戏的制作者辛小啊,很高兴在这里借知乎平台分享一下这个小小作品的创作经历以及故事设定。

《月圆之堡》的诞生实际上源于瞬间的灵感。是本人读书期间无意间参与Project1论坛剧情大挑战V的作品。在2021年初,因看到比赛提供的立绘以及指定素材,于是立马灵感泉涌,想要制作一个古堡新娘逃跑的恐怖向RPG游戏。于是,在燃烧灵感以及无数爆肝的夜晚之下,在参赛时间的限制之下,制作了早期参赛版本,一开始甚至出现了很夸张的BUG,但好在评委们和论坛制作者们普遍积极地反馈,以及最终获得了第二名的好成绩,加之海内外一些UP主的主动游玩和推广。本人鼓起勇气,想让这款游戏被更多的人看到。随即决定继续完善,并将这个游戏上架到steam。

又经过近一年的打(tuo)磨(yan),终于在2022年的8月27日终于上架了《月圆之堡》steam版,当然,上架也只意味着开始,同时也开始不断地进行修复BUG、完善文本以及采取大家的反馈。在本人极其不擅长宣传的前提下,目前得到了游戏评测和购买者的全面好评,已经实属不易,深感荣幸和鼓舞。本着希望能被更多人看到这款小小的心血,特此还是想进一步分享一下,关于这个游戏讨论或者争议比较大的地方,就是剧情。

以下含有关键剧情剧透,建议至少游玩一遍游戏后,再看:

月圆之堡实际上在数百年内,大概经历了四代主人。

第一代主人是鲁卡斯与雪莉。作为月圆之堡的建造者和创立者。他们二人是为了逃避自己既有的命运,而以富商夫妇的身份隐居于此。实际上鲁卡斯本是人类勇者身旁的魔法师,而雪莉则是精灵村落神圣的献祭者,都需要承担着极大的既有命运与责任。但他们却选择放弃或者回避这种命运,二人邀请王城的设计师索卡先生在偏僻之地设计并营建古堡,他们雇用佣人,隐居于此。月圆之堡的不幸从第一代便已经开始了,雪莉对鲁卡斯很难确定究竟是爱还是只是为了寻找一个逃避自己命运的伴侣,总是处在自责与困惑之中的雪莉在入住月圆之堡之后郁郁寡欢,积郁成疾。痴爱妻子的鲁卡斯为了缩小人类与精灵族的寿命差距,挽救雪莉的病疾,决定修炼永生之术,甚至拿古堡的动物做实验,但始终不得要领,进展缓慢。在其中,与贩卖恶魔契约化身为人类男爵卡维尔的巨眼族男子趁虚而入,一顿花言巧语之下,令鲁卡斯不惜签订契约,堕落成为血巫,误入歧途。而同时,病入膏肓,已近濒死的雪莉在将死之前,也被卡维尔所蒙骗,签订契约,被梦魇魔女所寄生,肉身已死,成为傀儡一般的人。同时,夫妇二人能力尽失,完全被卡维尔的契约控制,囚禁于月圆之堡的隐秘图书室,至此不得翻身,等待人来相救。而卡维尔也藏匿于古堡之中,伺机等待新的契约之人进入。

第二代主人是最后的吸血鬼贵族。在这个名为海格纳地区的异世界中,吸血鬼家族惨遭勇者绞杀,已经所剩不多。本已隐居在闹市之中的以雷为代表的吸血鬼贵族男子及其兄弟姐妹收到大眼男爵的来信,建议逃入月圆之堡,将这个看起来荒废已久的地方当做住宅。由于月圆之堡的不远处有着一个名为苹果树村的小村落,同时,月圆之堡富商、建筑师在此失踪,城堡飘荡着冤魂,城堡藏着大量财宝的消息不胫而走,吸引着无数勇者和普通人来此探险。雷及家人们决定不以伤害人类性命为前提,通过诱导人类进入古堡,并尝试当做朋友的前提下,吸食鲜血维系生存。同时,也是在这一阶段,花妖艾丽莎为了求得大眼男爵是否真心爱她,而独自闯入月圆之堡,不料却被大眼男爵囚禁于此。而以雷为代表的吸血鬼族不久之后,却发现了卡维尔的秘密,他并非真心想要帮助吸血鬼贵族,而只是盯上了雷的姐姐,并以婚姻为契约,进行给恶魔的献祭仪式,以巩固自己的契约能力。当雷意识到事情的严重性时,已经为时已晚,雷的家族在月圆之堡也遭到灭顶之灾。卡维尔见雷有一手好手艺,便以留命为前提,强行签订不平等契约,使得雷以不能吸血的管家身份继续苟且于月圆之堡。随卡维尔隐匿于此。

第三代主人则是人类的公爵及其三个女儿。由于卡维尔一直希望守株待兔,吸引更多人类到访月圆之堡,于是将月圆之堡挂牌出售。不久之后,真的吸引到了人类公爵及其三个女儿入住。卡维尔以大眼男爵的身份,再次拜访月圆之堡的新主人,并发现其中最小的女儿又丑脾气又不好,于是通过许诺与其订婚,打入月圆之堡内部。悄悄摸摸带着雷,在月圆之堡犯下种种骇人听闻的罪行。最终这家人惨死在月圆之堡,尤其是小女儿沦为冤魂,永远徘徊在古堡之中。自此以后,月圆之堡骇人听闻的故事传遍整个世界,无人再敢搬入月圆之堡。

于是,卡维尔索性自己正式对外宣称月圆之堡的主人,或者说现在的第四代主人,不断在月圆之堡迎娶未成年新娘,举行可怕的仪式。而我们的游戏背景,便从月圆之夜,卡维尔正式成为月圆之堡的主人开始。

关于女主的身份与性格问题。实际上,在游玩过真相线后,估计玩家们已经了解。女主是雪莉的转世,是作为雪莉所有美好的希望融于一体的转世,因此具备了极其乐观、勇敢和善良的特点,但却因为出生时是异瞳者,而被村民视为不祥之物,遭受排挤,而在快成年之时,因为村长与卡维尔的勾结,而被送往月圆之堡。但其实,真正让女主来到月圆之堡的并非村民,而是雪莉的呼唤。这也是,为何女主不仅凭借异瞳可以看到冤魂的能力,同时能感受到古堡内各种灵异事件,其中不少都是雪莉对其的提醒。只因为,在古堡被困百年之久的雪莉在梦魇魔女的影响下,早已经内心腐朽,为了痴痴地想完成自己的使命,而走向极端,而希望女主来临,并作为现实成为最好的容器,重新让其离开月圆之堡。但也正是女主所具备的美好的品质,反而最终打动的雪莉,再次感动了雪莉,让雪莉最终选择了放下。

实际上,在游戏制作中,如果一开始剧情方面确实只是来自灵感乍现,缺乏一个统一的主题,但随着steam版本的推出以及更多结局和剧情的加入,我对游戏想要传达的一个核心主题越发清晰,那便是“和解与放下”。

例如,真相线雪莉最终被拯救与其说是女主救了她,不如说是自己与自己和解,选择了放下。鲁卡斯对雪莉的爱而不得,走向堕落,也在最后放下执念,选择超脱。即便是争议较大的卡维尔线,一方面在满足部分玩家CP期待的同时,本人也希望能探讨一个十恶不赦的坏蛋也有着鲜为人知的弱小之处,卡维尔最终的放下,不仅来自女主的拯救,也主要是自己的选择。而同伴线结局中,同样身为异能者的伊莎贝娜,最终和女主前往异世界,但却可以选择重新回归本来的世界;雷放弃吸血鬼贵族的身份,甚至接受吸血的人生,选择与女主以全新身份好好相处;安东尼看似没有放下露娜,实际上在女主的帮助之下,对自己未尽义务的和解与救赎,而花妖艾丽莎对卡维尔的不同选择处理,也是对放下与和解的另一种讨论和阐释。古堡众冤魂和一些支线中的故事,也时刻在强调这一主题。人生很多时候,都会面临许多的选择,有很多选择可能是错误或者令人后悔莫及的,但一旦发生,何不选择放下,尤其是要学会与自己和解。这或许也是作者在有限人生的体验中的一点传达。

诚然,这一游戏由于本人技术和精力制作有限,难免存在许多不足,而且游戏越往后制作可能重心越不在恐怖与解密,而是细节RPG叙事。但它依旧是我手心的一块肉。各位玩家的建议我都有在接受和理解。尤其是每次看到素不相识的玩家给出的好评都令我感到欣慰和欣喜,能得到玩家的肯定便是游戏制作者最大的满足吧。所以,虽然作品可能没那么好,但也依旧希望能得到更多的玩家的了解和喜爱。

毕竟,一场好戏,没有观众,谁来叫好呢。

PS:本游戏其实还有一个彩蛋房间,里面也交代了一些游戏设定和细节。细心的玩家可以尝试发现一下,开启的小提醒是在真相线的隐秘图书馆有提示。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:辛小啊

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小鹏汇天:获60亿元银行授信,推进飞行汽车研发和生产制造

品玩11月9日讯,小鹏汇天官微消息,11月8日上午,小鹏汇天与广东省四家银行(中国农业银行广东省分行、中国建设银行广东省分行、中信银行广州分行、以及浦东发展银行广州市分行)正式达成战略合作伙伴关系,四家银行联合向小鹏汇天提供授信额度合计人民币60亿元,以支持小鹏汇天的飞行汽车研发和生产制造。

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如何评价游戏《残世界的鸢尾花》?

大家好!我是独立游戏开发者 2D_猫,也就是下方图片中的那只猫。《残世界的鸢尾花》是我用RPG Maker MZ开发的一款角色扮演游戏,讲述了三名素不相识的残世界幸存者结伴逃离“沃姆市”时发生的一连串故事。

这款游戏承载了我个人的诸多情感寄托,它的基调总体是悲情的,你会在游戏中多次经历遗憾与生离死别;但游戏故事又是偶有温度的,你将目睹一条条鲜活的生命是如何在冰冷的残世界中绽放出人性的光辉。

由于是剧情为核心的游戏,介绍过多难免剧透……因此,请允许我向各位分享一下做这款游戏过程中有关自己的阶段性故事。

一、无忧无虑的时期

从小到大,我是个虽然普通,却在家人保护下生活的较为幸福的人,家人对我亦无过高的要求与期望,毕业后在家人安排下,我在家乡一家国企过上了朝九晚五的生活。

直到30多岁,我都未尝人间真实疾苦,亦未曾感受过失去亲人的伤痛,这导致我在这段时期始终像个孩子一样无忧无虑。对事,我总是由着性子东搞搞西做做,从来没有对一件事情专注过;对人,我很吝啬自己的时间,以至于错过了许多与亲朋好友相处的机会。这里想万分羞愧的评价自己:那时的我就是个不懂事的巨婴。

二、心若残世的时期

在包括2018年往后的三年里,我平静安逸的生活发生了剧变:我失业了,我在家和医院间不停辗转,我接连不断的参加隔辈亲人葬礼……从未曾感受过的压力接踵而至。

这一切仿佛在质问我,“看看你做的事,你做成了什么?你能为自己负起责任吗?再看看你身边的人,你不感到后悔惋惜吗?你不觉得他们的遭遇与你存在某种关系吗?”,那时,类似的质问如幽灵一般整日缠绕着我,我沉沦其中,妄图逃避,目衔之处,皆若残世——这便是游戏世界为何称为“残世界”的原因。

三、重振旗鼓的时期

作为一个人,你认为他持续奋斗的原始动力是什么?曾听人说过一种回答:钱、权、性。对此我不过多发表意见,在我的理解中,即使是追求这类东西,根本前提亦是尚可保全自我,这与其他的普通追求别无二致。但有一类事物,为其即使失去生命我亦无怨言——心若残世的时期,还有两件事没告诉大家:1、我结婚了;2、我有了孩子。

妻子是一名普普通通的教师,那时我们认识已经很多年了,她选择在我看似最无希望时嫁给了我,她鼓励我、帮助我,并始终陪伴着我直到现在。我知道她为我的现状承受了巨量的压力,有来自父母期盼的,有来自他人目光的,有来自现实压力的,还有来自未来前程的。

孩子是一个女儿,如今已经3岁多了,天真无邪、活泼可爱。她的话很多,总是唠叨个不停;她对所有事物都抱有强烈的好奇心,活脱脱一个“十万个为什么”;她很爱玩,总是让我陪她做一些非常“无聊”的游戏,一遍又一遍,从不主动说结束。

与她们的相处中,我决定从沉沦中走出来。是的,那个人渴望转变,那个人必须转变,那个从来未专注过一件事情的我,那个总是忽略他人感受的我,决定将这个转变在《残世界的鸢尾花》中付诸实践:

在这个世界里,我始终要专注于自己的目标,我一定会排除掉任何阻碍,我必须要到达山大克鲁什港——即使荆棘满途也绝不退缩;在这个世界里,我一定要守护好身边的人,我再不许自己忽略她们的感受,我绝不能任由她们离我而去——纵使粉身碎骨也在所不惜。

四、屡战屡败的时期

独自开发一款游戏,哪有想象中那么简单?一开始,我天真的认为,凭自己以往对编程、美术以及音乐方面的那点了解,已足以胜任一款游戏的开发,可最终的现实啪啪打脸,这些仅凭兴趣掌握的技能,对开发游戏来说只算得上三脚猫功夫而已。以下是我开发《残世界的鸢尾花》过程中放弃过的版本。

1、《残世界的鸢尾花》最初版,用GameMakerStudio2开发,那时的名字叫作《我亲爱的菲亚》,主角是一个白色的玩具兔子,女主则是一名叫做菲亚的小女孩儿,当时的剧本还很不完善,与现在剧本有很多不同。这一版最后因技术原因放弃。

2、《残世界的鸢尾花》第二版,用Godot引擎开发,这一版名字叫做《Nuclinter》,即Nuclear和Winter的组合,当时的游戏剧本将故事设定在核战后的冬季,这一点与现在的残世界异同,但主角和女主的设定,以及其他大部分剧本已经与《残世界的鸢尾花》相同了。这一版准备做成带有策略元素的RPG游戏,但最终也因技术原因放弃。

3、《残世界的鸢尾花》第三版,用Godot引擎开发,此时的游戏名字已确定为《残世界的鸢尾花》,剧本也几乎与现在相同,而且经过不断学习,我对编程和游戏引擎使用等方面的技术有了一定提升,我懂得了先根据游戏玩法捋出需求,再根据需求搭建游戏框架,然后通过框架来实现游戏。但最终这一版还是放弃了,原因是我发现一个人绘制所有美术素材是一件类似于“有生之年”的工作,我无法负担如此庞大的工作量。

五、鸢尾绽放的前期

以上困难困扰了我很久,但在遇见RPG Maker MZ的那一刻,这些问题都迎刃而解了。我认为,一款游戏引擎没有好坏,关键是适不适合,对于我而言,RPG Maker MZ就是最适合的那一个。

首先,相较于其他引擎,RPG Maker MZ的入门门槛很低,它提前为开发者提供了一套完善的RPG游戏框架,这免去了一部分编程工作,对于某些引擎所不具备的功能,可以在网上海量的插件之中进行选择。假如这样还是无法满足某些游戏需求,还可以通过较为容易学习的JavaScript语言来实现它们。

其次,RPG Maker系列拥有丰富的预制资源,再加上其他数量更为庞大的免费或付费资源,这几乎满足了构建一个世界所需要的一切。现在,我无需亲自操刀所有美术或音乐资源,即使遇见了缺失资源,也可以简单通过拼接或修改的方式来创建,这极大节约了开发成本与时间!

最后,RPG Maker系列拥有庞大的粉丝群体和社区,你会很容易找到志同道合的伙伴,在与他们的交流过程中,自己的游戏开发知识和眼界也会有很大提升。

如此,转眼到了2022年,较为顺利的,《残世界的鸢尾花》剧情、玩法等部分的开发终于进入了尾声,并将于2022年11月14日在Steam正式发售!

残世界的鸢尾花Steam商店链接,诚盼加入愿望单!

六、心愿

希望,借此游戏怀念逝去的过往,愿他们在众人回忆之中永存。

希望,以此游戏嘱咐众人——珍惜身边尚且拥有的美好,勿使生命徒增遗憾。

亦希望多年后,当自己女儿了解到这款游戏时,会从中感受到家人对她最无私的爱。

七、谢言

这里想要特别感谢发行商ParasGames,感谢他们为这款游戏提供的大力帮助!包括美术(例如下图中关于3名主角脸图的优化,上旧下新)、宣传等方面的帮助就不提了,更为重要的是,在他们不断的鼓励之下,我始终是在一个充满信心和动力的状态下完成后续开发的!这也让我认识到,所谓“独立”游戏是不存在的,如果仅凭我一人,而没有包括玩家、发行方、渠道方以及家人的支持,这款游戏是不可能做到现在的!

最后的最后,亲爱的玩家朋友!心中对您的感谢和期盼,纵使千言万语也难以表述,只愿《残世界的鸢尾花》最终能为您交上一份满意的答卷!

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:2D 猫

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游戏《残世界的鸢尾花》怎么样?

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直击ThinkPad 30新品品鉴会现场,X1 Fold和Z系列新品悉数亮相

118日,联想在全球总部园区正式举办以新商业领导力为主题的ThinkPad 30周年新品品鉴会,媒体和粉丝们不仅参观了Think 30产品大展感受30年科技创新魅力,同时还近距离体验了ThinkPad X1 Fold/Z13/X13s等最新上市的新品。联想中国区中小企业PC事业部总经理周秋昊、联想中国区中小企业PC事业部产品营销高级经理刘琦、联想中国区中小企业客户业务群市场营销&客户运营高级经理黄颖出席活动并就ThinkPad 30年品牌历史、产品技术创新、行业发展趋势、Z世代用户等相关话题展开了深入的交流与探讨。

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30年持续领跑技术创新,以创造力覆盖商务全场景

1992ThinkPad 700C诞生以来,基于科技创新、匠心品质、卓越体验三大基因传承,ThinkPad持续以技术变革助力商业发展浪潮。30年历程,ThinkPad创造了数十个全球第一,包括第一款折叠屏笔记本ThinkPad X1 Fold、第一款内置打印机的笔记本ThinkPad 550BJ等经典产品,收获了全球超过2亿用户的广泛赞誉。

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联想中国区中小企业PC事业部总经理周秋昊现场说到,“ThinkPad 30年来秉承着商务笔记本的定位,在不同的时代有着不同的名称,比如商务利器、生产力工具等,但我们坚持的理念始终是同一个的,那就是打造最好的商用笔记本电脑。

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在用户体验方面,全新一代折叠屏笔记本ThinkPad X1 Fold 2022系列新品上为用户提供了自然交互、AI自适应等全新的使用模式,能够在接入不同外设或是不同的使用状态下自动切换至最适合当前工作的交互模式,提升用户在不同商务场景间切换的便利性,真正将创新贯穿到了产品的每一个使用细节。ThinkPad X13s则搭载了5G/LTE无线网卡,为商务用户提供了始终在线、高速连接的能力,全方位提升工作效率,全新的产品定义与设计创新获得了现场媒体和粉丝们的高度认可。

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全新发布的ThinkPad Z13Z16进一步强化小红点的经典设计,增加点击设计、快捷呼出交互菜单以实现快速调节设定,实现了在交互模式上全面进化,同时也在能耗比、材质、设计与环保层面上与Z世代完美契合,开辟了一条面向Z世代商务人群的全新赛道,进一步丰富了ThinkPad品牌的产品线。基于强大的创新实力以及对商务客户的深入洞察,如今的ThinkPad已拥有X1PETXZ等多个产品系列,能够实现混合办公场景全覆盖,满足不同商务人群所需,这也是ThinkPad能实现30年行业领跑,始终走在技术创新前列的关键。

ThinkPad携手中国航天,以匠心品质助力中国航天梦

受疫情影响,目前混合办公模式正席卷全球,如何通过技术创新实现业务场景变革成为ThinkPad思考的方向。在当下企业聚焦的算力层面,ThinkPad通过推出高算力的P系列移动工作站,满足了企业用户在专业场景下对于算力的需求,在航天、建筑、设计等领域,ThinkPad拓宽了用户场景,让专业工作变得水到渠成

联想中国区中小企业客户业务群市场营销&客户运营高级经理黄颖说到,其实ThinkPad上天也不是现在的事了,最早的ThinkPad 750C就是全球第一个进入太空的笔记本电脑,我们跟神舟十号、神舟十二号也都有非常好的合作,此前中国载人航天办公室公布了一组宇航员王亚平在我国空间站的高清照片,照片中ThinkPad P53就在她的身旁。

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早在2013年,ThinkPad便凭借着坚实可靠的品质与强大的性能赢得了中国航天的认可,跟随我国载人航天飞船神舟十号进入太空,开启了双方多年来的探索征程。从2016ThinkPad 搭乘神舟十一号载人飞船升入太空,到2021ThinkPad在中国空间站里与航天员相互陪伴,铸就航天品质的背后是ThinkPad开创性引入12项严苛测试,包括低温、低压、跌落、振动等,保障在严酷环境下依然稳定运行,对品质的不懈追求让ThinkPad成为了中国航天的坚实伙伴。

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ThinkPad践行环保理念,为企业可持续发展贡献变革力量

如果说技术创新让ThinkPad站在了商务领域的华山之巅,那可持续发展的理念则是让ThinkPad拥有了更高的纬度,成为推动企业实现高质量发展的绿色能量

联想中国区中小企业PC事业部产品营销高级经理刘琦提到:2017年开始,联想在供应链制造环节采用闭环的物料管理,所有物料都是回收,有可追踪的;使用低温焊接材料,也大大降低了温室气体的排放,我们将在每年的迭代中,引入更多的绿色环保技术为ESG做贡献。

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ThinkPad Z16作为践行可持续力发展的典型,使用再生铝合金制造机身,大幅降低铝电解生产过程中产生的二氧化碳、全氟化碳、氟化氢等温室气体排放。全新A面皮革黑采用100%人造皮革制成,包装则是由100%可回收和可堆肥的竹子和甘蔗原料制成,电源适配器使用再生塑料,产品的每一处细节都彰显着品牌的可持续发展观。包括今年发布的ThinkPad neo系列笔记本在内的多款新品,都在包装上采用了环保材质,更通过可回收材料、免喷漆工艺等手段来降低有机物排放及碳排放。自2017年以来,联想开始使用低温锡膏工艺来减少生产过程中的二氧化碳排放,当年便实现二氧化碳减排约6000吨,目前所有的ThinkPad计算机主板都采取了这一工艺来降低温室气体的排放。从产品设计、研发、制造、运输等各个环节,ThinkPad以绿色科技赋能行业,为企业低碳可持续发展提供了优秀范例。

ThinkPad在过去30年中对于商务用户需求的精准把握,对于科技创新的不懈追求,以及对于思想力量的坚持不懈,不但成就了一代又一代历史经典,也牵引并推进着人类文明的实现。ThinkPad 30年不断加码技术研发,持续推动行业转型升级,以全新领导力塑造新商业场景,诠释着以思考进化时代的品牌担当与使命。


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探索数字虚拟人技术,联想多场景实践应用

11月9日,联想Tech World 2022大会消息,联想正积极探索数字虚拟人技术在多场景的实践应用,缓解各行业用工难的问题,助力企业降本提效。

“未来的真实人力可以“集中化”部署在客服中心,驱动位于不同城市或区域的数字虚拟人进行业务处理。”联想集团副总裁、中国区大客户业务群总经理王立平分享了对于数字虚拟人技术的行业应用展望。联想希望通过数字虚拟人的部署和应用,让企业用户在同等人力下处理更多业务、服务更多客户、带来一致性的体验,解决劳动力资源不足和错配的问题。

目前,联想已经与酒店行业客户展开数字虚拟人技术的联合创新,探索数字虚拟人在酒店接待场景中的应用。借助数字虚拟人,酒店的客服人员可以集中化部署在服务中心,经验和能力都可以持续沉淀。除此之外,酒店企业还可以跨界合作虚拟人明星IP,让入店客人可以享受明星数字人服务带来的新趣体验。除酒店行业外,联想将持续探索数字虚拟人技术,帮助更多行业用户,解决更广泛的场景问题。

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