我又来说批话了。

各国都在事实性推进氪金抽卡的相关监管,赌博相关的指控也不是一次两次。从业者们不能因为自己吃这口饭吃得香就说这机制是愿打愿挨的好机制,这其实会影响很多判断力。

TL;DR

在不少国家,对于loot box相关的立法和规制在过去几年一直在收紧。所以大家去强调“抽卡开箱氪金不带来直接的现金收益,所以不适用于监管或者不宜被监管”是不符合事实且具掩耳盗铃性质的

此外,全世界范围内已有不止一个判例,强调loot box具有赌博性质。题主所描述的“游戏内充值虽然很赚钱,但是从本质上来说并没有和赌博有太大区别”在很大程度上符合各个(已经关注到lootbox问题的)国家监管部门对于loot box的整体看法。

我们有理由相信,氪金抽卡机制不会是游戏商业化的最终、最优解。从目前的趋势来看,游戏,尤其是F2P游戏收费形式很大可能会因为合规需求而产生变化。换而言之,监管部门的需求会让氪金抽卡机制至少更温和,且更多有效(不一定更有效)且合规的收费机制会出现。

禁止当然不会那么快,但这实际上是个平衡博弈的问题,跟氪金抽卡机制到底是不是赌博没关系。

不争论具体的定义问题,直接放相关例子,接下来loot box和抽卡氪金我会根据语境混用。

  • 中国

2017年5月1日起文化部所执行的《网络游戏管理暂行办法》中,对抽卡氪金做出了相关的规定,总结如下:

1、网络游戏厂商(包括手游厂商)不得用法定货币或者法律虚拟货币来直接参与游戏抽奖;

2、游戏抽奖的概率以及合成概率必须公布;

3、要随机抽取玩家参与抽奖的结果并公示、报备;

4、游戏中止服务后,要归还用户未使用的充值金额。

  • 英国
  1. 英国卫生机构NHS指控Loot box是赌博

2020年1月,英国国家卫生服务机构(NHS)在官方网站表示,Loot box会导致青少年赌博成瘾。心理健康主任克莱尔-默多克如是说:

“坦率地说,任何公司都不应该让孩子们通过抽loot box来赌博,进而让他们上瘾。任何公司都不应该向孩子们销售带有这种随机性因素的抽箱子游戏,所以是的,这些销售应该结束。”

链接:Country’s top mental health nurse warns video games pushing young people into ‘under the radar’ gambling


2. 英国上议院指出,抽卡氪金机制应被立刻重新归类为”赌博“

英国上议院2020年7月3日发表最新博彩产业报告,内容指出,长期以来备受争议的游戏内loot box机制应被视为赌博,游戏内或电竞博彩项目,应当列入英国《2005博彩法案》管辖范围,并列出以下限制:

  1. 禁止针对电竞项目的公开博彩广告。
  2. 禁止未满16岁以下玩家使用Loot box等类似功能。
  3. 减慢玩家”打开“的Loot box的速度,使之不得快于在赌场实际博彩的速度,避免对Loot box产生恶性依赖。

链接:House of Lords calls for loot boxes to be immediately reclassified as gambling

3.英国游戏研究学者指出,Loot box机制,造成英国儿童赌博问题比例上升

这篇文章就不搬运具体内容了,有一点强调一下:虽然氪金抽卡并不带来实际收益,但虚拟物品本身是有价值的,也有非官方的渠道供虚拟物品交易或是虚拟账号交易。

链接:Gambling: ‘loot boxes’ in video games could be conditioning children

文章中提到的一项研究,显示氪金抽卡机制与赌博问题是具有直接联系的。

链接:Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey

  • 美国
  1. 美参议员提出禁止向儿童出售Loot box的法案,获得两党支持:

参议员乔什·霍利(本人是共和党人)于2019年5月23日正式提出他的禁止向儿童出售Loot box的法案,他的两位民主党同事已经签字支持该法案。

霍利的 “保护儿童免受虐待游戏法案 “如果获得批准,将禁止电子游戏公司向18岁以下的儿童出售Loot box,并规定面向未成年人的游戏包含付费赢利机制为非法。如果游戏公司被发现在针对未成年人的游戏中非法加入这些功能,将受到经济处罚。

链接:Bill to ban the sale of loot boxes to children presses forward with bipartisan support

2. ESRB分级加入Loot box相关分级标签:

娱乐软件评级委员会(ESRB)今天(2020年4月13日)宣布了一个新的标签,以表明游戏将提供游戏内购买Loot box或类似类型的物品,为玩家提供随机奖励。

根据ESRB的规定,这个新的标签 “游戏内购买(包括随机物品)”将被分配给任何包含游戏内提供用现实世界货币(或用虚拟币或其他形式的可以用现实世界货币购买的游戏内货币)购买数字商品或收益的游戏,而玩家在购买前并不知道他们将获得的具体数字商品或收益(如战利品箱、物品包、神秘奖励)。该标签将适用于 “Loot box、氪金扭蛋、物品或卡包、奖轮、宝箱等。

链接:ESRB introduces a new label to indicate that a game has loot boxes

  • 加拿大

EA在加拿大遭到了集体诉讼。被指控通过出售随机开箱赚钱,以此非法赌博业务获利。

“在加拿大,赌博是受到严格控制和许可的。在违反这些法律的情况下,被告(EA)通过他们的Loot box机制经营了一个无执照的非法赌博系统,”诉讼称。”通过这次诉讼,加拿大消费者希望追究被告对这种非法行为的责任,并追回他们的损失。”

链接:Loot box lawsuit claims Electronic Arts ran an ‘unlicensed, illegal gaming system’

另外,荷兰和比利时都有明文法令规定Loot box完全违法或者在限定条件下合法。而日本2012 年就立法禁止完全随机的氪金抽卡机制了。

荷兰相关:

Loot boxes & Netherlands Gaming Authority’s findings | Dutch Games Association

The Netherlands Starts Enforcing Its Loot Box Ban – IGN

比利时:

https://www.bbc.com/news/technology-43906306

https://www.bbc.com/news/newsbeat-49674333

日本:

https://www.lexology.com/library/detail.aspx?g=9207df10-a8a2-4f67-81c3-6a148a6100e2

综上所述,氪金抽卡问题在全世界主要游戏市场,都是相关监管部门极为重视的问题。或多或少都加以了限制和管控。另外,在研究者的角度氪金抽卡机制本身也跟赌博问题息息相关,远非大多数从业者认为的存在本质区别。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:知乎用户(登录查看详情)

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