如何看待著名游戏制作人陈星汉的公司获 1.6 亿美元巨额投资(曾开发过《光·遇》《风之旅人》等游戏)?

我自己也提了个问题,被重定向了这里,很难就事论事讲未来动作,随便答点感想。

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一个惊人的事实是,如果问今天中国最大的MMO是哪个游戏,大家第一反应是什么?

不是畅销榜常客天刀,不是情怀党的魔兽,不是昙花一现的幻塔。

是光遇。

一些国服大致的数字,不准但可参考:

  • 过去一年持续稳定1,000万上下的MAU(月活跃用户)
  • iOS免费榜没出过top50,持续不断的新进玩家
  • 超过10亿年流水
  • 60-70%左右女性用户
  • B站搜索关键词“光遇”有100+视频播放量超过100万(天刀大概是20个)

2

按以上信息提炼下光遇的关键词:

  • 大规模用户(massive user engagement)
  • 验证的商业化模式(proven monetization)
  • 社交,社交,社交(social app)
  • 用户创作生态(UGC)

加起来等于元宇宙(metaverse)。

3

也许陈星汉老师或者TGC无意蹭元宇宙热度,但是或许从资本市场的角度来看,这……这简直不能再“元”了!

“公司下一款游戏极具野心,目标是实现主题乐园式体验”,这不就是元宇宙?

但落地肯定没有那么简单,过去TGC的游戏基本没有暴力,甚至很少文字,从一个“克制”的、“优雅”的游戏体验,到更具野心、更加沉浸式的乐园体验,必然要做不少的妥协。非常期待未来看到这里面的取舍设计。

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TGC其实过去几年已经融了快3,000万美金了,根据crunchbase的数据,在本轮之前已经有4轮投资(第5轮看上去只是老股交易)。

再加上过去两年光遇的营收状况,TGC肯定是不缺钱的。这更使得我相信,融这笔钱是为了“大家伙”。并且,资本对于“一个稳定产生现金流的生意”(游戏),无非是觉得“啊,还行”;真金白银投进去,都是要搏一个够性感的大故事。

5

希望TGC也在国内也开一个研发office(

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Denzel

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