如何评价独立游戏《OPUS:龙脉常歌》?

-创作源起

科幻游戏多年来,比较少真的含有一些东方哲思的作品,他的重点不是太空的某种生物,某种灾难,某种没有见过的社会演进,他比较软,重视的是人与灵魂的和解,尽管他读起来是科幻的皮,但骨子中却是轮回、灵魂、宿命、生命形式的转化这种抽象的思维。

这种创作动机始终在我心中徘徊不去,却苦无题材,直到一天夜里,在书架看到风水的书籍,封面为群山环绕,包围他的山宛如龙群,我觉得山的中央少了什么,应该有某种更神话性的,永恒的象征在那里,而那应该是某种生命的象征,霎时,我想到了太阳,就在那瞬间,我知道我苦思已久的科幻整合,要以什么为舞台创作。

于是诞生了崇拜太阳,众人寻找龙脉为生的太阳系“群山”,成了太空歌剧“OPUS:龙脉常歌”的冒险舞台。

-带有情感的故事

舞台一但决定后,就是思考舞台中的演员该如何处世,OPUS 系列的故事,因为探讨的终究是人该如何处世,一直都有着温柔,悲伤,带点遗憾的色彩,也才因此三句不离灵魂,六句不离聚散。

这种悲伤感,我认为是因为人生命的限制造成,面对巨大光年尺度的宇宙,我们人始终是渺小的,而且永远无人能理解的,但我不希望因为这样,而让人失去他的史诗性,因为就算人再渺小,每一个人的世界,都是一整个宇宙。

我想传达这件事,想无可救药的去传达这种温柔,但这要怎么办到,必须有一个理性,让人能接受的方式去拉大那情感,龙脉常歌的神话宇宙,就是为此而诞生的。

龙脉常歌虽然舞台巨大,看似在星际社会中冒险犯难,但主题只有关于灵魂与爱,尽管他如此单纯,细细品味却会发现那是开天辟地的神话史诗。

这样就能从一个很小的地方,却透过神话的尺度,让人能看见整个宇宙的浩瀚,而那源自于人的感情,不论是心,或是“灵魂”,这种惊人的对比让我觉得很美,毕竟每一个人,如果拥有了自己,就是自己生命的神。

而我想把这些生命的磨难纪录下来,用一首歌的方式,传达那不可言说的情感。

这就是龙脉常歌,或着说成“长歌”也是可以的。

大概也只能介绍到这样了,再说就错了,更是剧透了。何况故事一但释出后,代表了作者已死,只有读者与玩家的想法才是真的。

工作组未来会持续优化《OPUS: 龙脉常歌》的游戏体验和 BUG 的修复,也欢迎小伙伴分享自己的理解和感受。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:SIGONO

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