大家好,我是动画番剧《春秋封神》的导演李家豪。经过将近两年的紧张制作,这部作品终于能赶在暑期档跟大家见上面了,借这个机会先由衷地感谢一下我们创作团队以及外包制作团队中的每一位成员,感谢大家为这部作品所倾注的心血,谢谢。
按照惯例先简单跟大家分享一下我们在制作以及创作上的方方面面:
已经看过前几集的小伙伴应该对上面视频的场景留有印象,《春秋封神》正是基于UE4引擎所制作的作品,对于喜爱玩游戏的小伙伴来说UE4引擎并不算陌生,但是利用游戏引擎来做动画相信大家了解得就比较少了。《春秋封神》运用了大量的引擎新技术,为了全流程跑下来,我们团队还为此开发了一系列的插件用以辅助。总而言之相较于传统动画流程来说,引擎“所见即所得”的特性是极大地提升了导演以及各环节制作人员们的创作空间。
动作捕捉现场也是制作的重要阵地之一。对于动作捕捉技术,近些年来在国创作品中的应用也是越来越广,为了使《春秋封神》里面的角色“活”起来,我跟团队的小伙伴辗转了全国各大动捕中心,只为了寻找到最理想的动捕技术支持。
小伙伴正在预演中。为了让我们的分镜以及动画师们能快速理解一场戏的表演意图,我们用上了各种手段,在这个过程也有很多欢乐的时刻。在我看来,我们的动画作品想要不断地突破,不仅需要技术革新,创作流程的创新也同样重要。
当然以上所展示的只是整部作品诞生过程中的一小部分环节。相对于制作流程,我更想跟大家聊的是创作心得。《春秋封神》是一部漫改作品,这部作品动画化的改编难度还是比较高的,原著的故事很精彩,但是述事的风格相对比较碎片化,并且是双线述事,观感上对于漫画来说问题不大,但对于如何梳理出适合动画节奏的主线,又能照顾到原著粉的情怀,就成了我们最初所面临的最大困难。在立项之初,我们比较坚定的一点就是,既然是改编,那么我们必须得做到尊重原著,在忠于原著的前提下,充分保留原著精华,去强化原著中的戏剧冲突,在思考如何将子殇、韩箕、小姒、幽王这些角色的命运纠葛展现得更深刻,将角色塑造得更为深入人心等方面,我们作了不少思考。同时,这部作品的背景设定很庞大,整个世界由天界、人界、妖界等力量体系构筑,为了让故事形成逻辑自洽的剧情脉络,又能更好地展现每一个角色的心路变化和成长历程,我们选择规避了会容易造成审美疲劳的爽文固有模式,更加注重着墨于不同主角内心的蜕变与成长,抛开固有的主角“打怪升级谈恋爱”套路,以双视角去讲述人世间的风风雨雨,爱恨情仇,引领观众一同感受角色们的冒险历程,而随着剧情的进展,观众会更加详细地了解到整个世界观,并且去认识每一个角色,为此这部作品可能会相对慢热,观众可以期待当所有线索并联时,最终汇聚成一点的时候的爆发力。
《春秋封神》目前还在爱奇艺周更中,暑期还特别开启了周双更福利。希望更多的观众能够关注到这部作品,感谢。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:jiahao
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