如何评价国风推理游戏《古镜记》?

我来回答这个问题。

建议大家去看一下制作人小鸡的照片。

清丽脱俗,天香佳人。

第一次见到她的时候,我心想,这样的女孩子,怕是有点才华哦。

那之前,她只去上海某公司上了一天班,便快速逃离了那种令人不快的环境。

当然,之后因为很神奇的原因,她最终进入了胖布丁。

我明白她的作品不错,我也明白她的能力不错,只是,那时候,我们还在做着迷失岛2,还在那些粗犷凛冽的美术线条中打转。她试着学习我的风格画了一些场景。画得不错,但是还是和我的原始风格有差别。

所以,我一直想,她值得有机会做一些她能更好驾驭的风格。

刚好,那时候我在写一些未来游戏开发计划。写好后,叫大家传看,选择自己觉得合适的发挥起来。

从《三言两拍》中择取一段有趣的故事,改编,做成解谜游戏。就是《古镜记》的来源。

当然,胖布丁这么多人,想来,也只有小鸡能立马选择这一主题。

非常适合她,如她这样一位古典气质的奇女子,义不容辞,当仁不让啊!

《古镜记》有一种优雅、古拙、华美的色彩。

《古镜记》讲了一段隽永、深情、迷人的故事。

《古镜记》是一个雅致、精巧、奇幻的游戏。

把上面三段话中的色彩、故事和游戏,换成小鸡的名字,也很适合。

我想这就是合格的独立游戏游戏制作人所能带给游戏的个性气质。

当然,胡桃的动画精美到令人屏息,而蒋同学的程序就好像是所有这一切的基石。

还有那些为了这个游戏付出一切的人。

他们所有的灵魂都能在这款独立游戏中找到一一对应点。

所以说,在我看来,这是一款有灵魂的游戏。

我知道我该谢谢他们,因为他们让胖布丁变得更好。

《古镜记》也许在别人看来,不是一款满分的作品。或多或少,总有一些缺陷。

但是在我看来,一群人付出了百分百的努力,做了这些许年,得到了这样一个作品。无论如何,对他们和对我而言,这就是一款满分的作品。

好吧,再写下去,大家会觉得我们在自我陶醉了。

那么,讲一段不自我陶醉的故事吧。

为了得到一段合适的音乐,小鸡找到了一位音乐创作人,几经周折后,主题曲被创作出来了。

第一次听这首歌,《今夜果实成熟时》,我心想,这啥玩意啊,完全接受不了啊。

但是小鸡对这首歌曲很满意。

我想,我是不是老了。所以我给小鸡说:我接受不了,但是,重要的是,你满意就好。

后来,每天,大家做游戏片头动画的时候,我都能在公司的各种场合听见这首歌。

慢慢地,歌曲入我耳也能动听起来。后来,我还能不自觉的哼唱。

再后来,我把这首歌拿给我12岁的小侄女听,她听了一遍后,就极其喜欢,循环播放了一天。

我想,我确实是老了啊。

不过,这正是我开心的原因。

我在胖布丁的每一天,都能和这些有着无穷才华的年轻人一同工作,一同成长,这,让我的游戏开发岁月,变得更加的笃定和有意义。

作为一个创作者,就如同登上了一辆充满斗志的时间列车,开往更年轻的激动人心的未来啊!

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:小棉花

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