如何评价国产动画《眷思量》第十集?

自从上周最后两集特效收完尾,周末头一次花了不少时间在眼睛的康复治疗上,也算趁机多闭目养神休息一下,一直以来为了肝片子平时每天4小时睡眠都保证不了 ,确实扛不住了 ,于是周一又没有完成知乎君的更新任务 orz。。。

而且这次准备的是一些灯光制作上的,编辑起来确实要多花一些时间,今天项目会也不少,断断续续这会才弄完 。

下面就来分享下这集光影设计的一些点。

开篇镜玄披皮救场这段戏,原本中期给的是按实际灯光环境铺的,比较平的光,我希望能显出“恒老”像一道希望之光一样,于是做了相应P图指示,以背光勾边衬托的方式调整了登场思路:

走进的这里,尤其要衬托出恒老和前后层人物的空间感,以光影分割最为合适。

同时配合恒老的场光,其他角度也做相应补光。

但是到了下面这个角度,观察思路又换了一套,从眼睛的自主调节能力去考量,前景人物背光感增强能更凸显空间感以及分割室内气场环境,空气感的表达会更明显。再加入正上方天光和水面光晕反光完成这镜的灯光设计。

“恒老”到柴房给丽崽松绑这段戏,为了继续贯彻恒老的出现像光一样,以及恒老和长老会叙旧交涉,时间已经过度到快夕阳的时段,这两个隐藏含义,于是开门后,对室内有一个暖光的投射。

夕阳登山这场戏,中期原本的灯光时段不太明显,于是P图调整到夕阳氛围,然后又加了云雾,让整座山沐浴在金光里,想表达虽然玄哥在这里生气了,但是出于他内心对丽崽的关心,整个氛围还是充满暖意的。

以及大家可能以为片中场景原本就是那个样子,其实不全是~有不少是需要确定镜头后,单独针对镜头做细化的。需要出图来配合,然后三维场景组配合资产加细,再渲染出来拿给我审核。这也是平时让我分身乏术的镜头细化工作内容之一 ,比如下面这个例子。为了场景氛围,增加了植被层次,调整了植物形态,替换了天空,调整了光影等。

以及大家也许以为任何灯光下角色都很漂亮,其实也不是,为了让角色们每场戏面部看起来尽量完美,我的要求比较高,需要调整到我满意为止。是需要每场都盯一下的。

主角们的镜头可能会出现下面的情况,

1.面光油腻

2.补光不够,角色面部暗沉

程灼这镜中期给的原灯光较平,不够凸显环境氛围以及程灼此时的心境,所以做了P图修正,这样密林深处的环境氛围也更加明显。

好啦!这次先分享这些了,得赶紧奔赴项目会了 ~

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:赵禹晴

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