如何评价国产动画《盗墓笔记:秦岭神树》?

各位知友大家好,我是《秦岭神树》的动画导演陈烨。

感谢知乎的邀请,也欢迎大家去观看《秦岭神树》动画。

以下是问答环节。

1.《盗墓笔记秦岭神树》动画大量使用了光影的结合,在光影运用上有什么特殊的设计?在不同场景状态下的光影运用又有什么区别?(老痒出场/丛林中/地下)

答:嗯…因为这个作品一开始定下的基调就是偏写实的,所以其实有很多实际的素材可以参考。首先就是多看探险类的电影和相关的资料,同时跟着小说描述的环境走,光影会根据环境的变化呈现出不同的效果来。

其次,一开始的设计比现在看到的部分要多得多,但是因为配合起来过于复杂所以最后做了一定程度的舍弃,开始把注意力集中到如何更多的考虑人物跟环境做更好的融合上面。

值得一提的是墓下的部分。如果按照一开始追求的效果来讲,那画面会是非常黑的。但是考虑到现在用户的观看习惯,其实不允许我们处理的很暗。实际在制作的过程中这一部分是非常困难的,太明亮的话没有墓下的紧张感,但太黑的话观众看不到细节作画就也是白费,还有水下不同状态的光影渐变和表达,所以做了大量的测试,求一个平衡。

再考虑到绝大部分用户是用手机来观看的,手机的色差也是我们需要面对的一个巨大问题。总而言之,最后的标准大概是“观众拿手机能看清的情况下尽量力求真实的塑造遗迹里的感觉”。

另外其实我推荐观众用清晰度高一点的电视或者PC观看,再打开杜比,效果会比手机体验好很多。

2.动画中有大量的动作场景(猴/哲罗鲑/水戏等),对于动画的动作戏的呈现,您在制作中会有怎样的特殊考量?

答:这个问题和上一个相反,难点在于可以参考的素材太少,因为我并没有和他们打过架(笑),所以具体打起来会是什么样子只能凭想象了。

一定要说的话做法是这样的,首先这种动作场景第一个考量的是节奏感,还是回归到动作场面给观众的情绪本身。

节奏定下来以后,动物的部分更多的参考这种动物本身的姿态和习性。比如猴子走路的姿势、投掷的姿势、鱼的摆动和咬合等。

顺便一提这一季的水下场面真的是太多了…还要做出差别来。水下不光是各种动物,人的动作幅度和姿势都会和陆地上相比产生巨大的变化。此外还有难画的水花和气泡…对团队来说是不小的挑战。总而言之,这次大家都很努力。

3. 听说您为了画老痒的关键2集蹲到了一处陵园的边上找灵感,而且长期在山里闭关。请问您为什么选择这样的方式来创作呢?

答:嗯…别这样,好像要修仙了。只是我借的画画用的房子边上刚好有一处陵园,并不是需要真的去陵园找灵感。在山里是因为比较清静,打扰的人很少,可以静下心来面对作品,效率也比较高。

老痒回忆的部分确实倾注了我比较多的感情投入,我自己在绘制分镜的时候也删改了很多遍。一个是他的情绪如何传达给观众,在镜头上如何表达让我踌躇了比较久,代入进去以后陷入到了老痒的情绪里一度甚至很难出来…另一个方面是他是和吴邪在一处密闭的山洞里摊牌的,场景又黑又窄,如何处理不乏味其实还挺困难的。

好在最后的结果还算令人满意。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:十一

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