大家好,我是《我是大神仙》的制作总监付堃
中影年年作为《我是大神仙》三维动画的制作方,其实从一开始的压力就非常的大。因为《我是大神仙》的漫画世界观非常的完善且阶级层次非常清晰,种族宗门定位明确,本身已经有非常高的人气也取得长期稳居腾讯动漫 漫画推荐榜的前三名的好成绩;在这样的荣耀光环下,我们从一开始就有了非常高的起点,包括粉丝和观众也是对我们给予非常大的期望,我们也一直想呈现优良的镜头语言和精美的视效成果,希望能给粉丝、漫画原创方、平台方都有一个好的交代,然而我们也确实是这么努力在做的,关于第二季的制作品质升级,我最想跟大家聊聊资产和特效这两块儿
首先最直观的是资产升级
尤其是角色类,比如时江和苏月儿俩个角色是完全重新设计再制作的,在角色的五官结构、肤色文理、衣服质感、层次感、细节刻画都有明显的提升,三维立体感的呈现也更强;而且为了拉近跟主角的级别落差,我们决定对项目资产做整体升级,甚至包括群众级别的角色(镜头里出现的背景人物)皮肤质感、衣服质感和文理等;场景类按照镜头远中近景做分级优化处理,近景的石头文理,建筑细节以及植被的细节处理需要排至的级别最高;这个决定可不是筛选做优化就可解决的,为了完成吹过的牛,最终资产团队是加班加点近15周的时间才打磨出成果
话不多说,看对比图
(红色名片是第二季的质量,黑色是第一季的质量)
群众品量对比
仙药谷第一季美术图和渲染图
仙药谷第二季美术图和渲染图(除了细化升级,范围规模也扩大了数十倍)
泰岳们大殿左边第一季,右边第二季
其次是群战出现的频率变多
像第一集开篇的仙药谷宗门大战,军队之间的较量,不再是常规的稀疏对跑或者是镜头的刻意规避,我们给了实实在在的镜头;随着剧情的发展到铸灵阶段的打怪升级会有大量的灵力者们对战使用的魔法技能特效、以及出现大量的场景氛围类特效;特效量的增加压缩制作周期不说,大量的群集制作对设备设限导致制作进程突然崩坏中止、需要重新制作等情况发生不计其数,对制作人员的心态、耐力和能力也是一种挑战;好在大家咬牙坚持、硬磕到底,最终效果营造的比第一季也更加丰富精彩;铸灵阶段尚且如此,后续的魔族大战可想而知,所以我们也在积极升级设备,扩充人材,引用更加先进的制作技术和流程,为后续项目出现的高难度制作做升级准备
其实额外增加的修改和品质升级都是要团队上下默默消耗短则三五月,多则一年半载的心力去填坑解决;大家对大神仙的评论和弹幕,我们一直在看;有些留言非常的感动,有些评论也非常的中肯让我们反思,真的要特别感谢各位观众老爷对《我是大神仙》的支持,这也是我们一直做优化的原生动力之一
谢谢大家~~~
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:付昆
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