我是归家异途2的制作组TPPSTUDIO的策划兼程序ZPP。我试着从开发者的角度评价一下归家2这部作品,如果有不够客观的地方还请见谅哈~
归家异途2是一款结合了角色扮演和小队策略的RogueLike游戏。这是我们的第二款独立游戏作品。也是我们第一款作品“归家异途”的续作。一代作品2016年在Steam上线,很幸运地获得了不错的成绩,这离不开玩家们的对国产游戏的包容和厚爱。
但一代作为我们的第一款作品,其实我们本身是不太满意的。一方面是各种游戏机制都比较简陋,游戏的策略性,可玩性,还有美术等方面存在较大的进步空间。另一方面是剧情上还是有一些比较生硬的地方,并没有达到我们心目中优秀的标准。
因此我们花了两年半左右的时间开发了二代的作品,这里要再次感谢一代的玩家们,给了我们充分的支持和勇气。所以最终的成品就是今天与大家见面的归家异途2了
首先,归家2在保留一代的核心玩法-一路往右走之外,也在各方面汲取了其他很多优秀游戏的灵感,包括超越光速,暗黑地牢,XCOM,废都物语,永恒之柱,辐射2等。因此在游戏系统的完整度以及可玩性等方面比起一代,应该算是有了较大的进步。
其次,我们在小队组成和战斗策略的设计上做了比较多的工作。因此相比于一代简单直接的战斗,二代的战斗的策略性和操作性也大大提升了。同时我们在角色养成的深度方面进行了挖掘,使得最终养成一支强力的游击小队带来的成就感,会比一代单纯的角色扮演要强上很多。
最后关于游戏的剧情,我们试图将具有批判性的现实主义融入到游戏这种新兴的艺术形式中,希望借此能够为其注入一部分传统艺术的生命力。因此游戏中也有不少灵感来源于经典名著和经典电影的描写和桥段,游戏的整体剧情完整度和表现力也达到了我们认为的不错的水平。
因此在我们心目中,归家2算是一款在各方面都达到了不错水准的独立游戏。不过由于尚且处在抢先体验阶段,因此刚上线时游戏也暴露出了各种各样的问题,例如bug,引导不足,游戏前后期难度不够平滑,以及各方面的数值平衡性问题,收获了玩家们大量的批评和建议。我们会广泛听取并持续更新优化,相信归家异途2最终的面貌会让大家满意。谢谢大家~
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Zpp
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