有哪些动画和漫画圈子里才知道的小秘密?

写下二维动画的,中国动画和日本动画的一些差别。

1.中国二维动画通常给人感觉非常的卡顿,而日本动画就很流畅,是因为摄影表排表方式不同。

日本动画的排表方式通常情况下,一层里面整个一层都会有固定的张数节奏(一层里面是几拍几就是几拍几),不多也不少,也不会忽密忽疏,在原画定好速度和密度之后,动画必须按照节拍把中间画加出来。

但是国产动画却喜欢这样(国产动画喜欢用时间轴,日本动画喜欢用摄影表)

这时间轴……他说他是乱排的,他可不是乱排的啊,明显是,有备而排。

但是,有时候真不见得卡顿的国产动画张数没日本动画张数多,反而日本动画张数又少又流畅。

2.国产动画公司喜欢全才,动画师不仅要懂中割,还要懂上色。有时候原画师也要参与中割工作。

而日本动画公司喜欢把分工分得很细,中割的画师只做中割,甚至有的中割画师只会填摄影表不会排“时间轴”,在Retas上按摄影表给定的张数画出来就行了。到了仕上那边,仕上就只会按照动画给定好的线稿、分组线、合成指示和色指定给的色见本无脑上色。

结果就导致:层层分工的动画公司,很难协调返工方案。如果动画完成了,就必须敲定完成的动画不必修改返工后,交给下游的仕上处理,这中间动画职位和仕上职位相应的职能是不能有交集的(因为是上下游关系)。当然V编的时候可能还会被监督或者演出提意见,返回修改,这个时候一般就是从原画开始就推倒重做,原画做完演出和作监审核,然后发给下游动画,动画做完动检审核,然后发给仕上。这就需要每一层都敲定,才能进入下一层。但这种V编后修改的推倒重做,是需要【再给一份工钱的】。而国产动画公司通常没有成熟的上下游意识,职位混合在一起,保证了能够随时来来回回的返工和试错。原画师画完一卡后,可能他自己心里都没有底最后的效果到底好不好,就只能先交给动画去试着画,画完一卡初稿后拿给原画师里面的资深原画去审,这个时候,原画就可能会修改自己的原画,甚至修改动画速率,再拿给动画割一遍,来来回回的推倒重做好几遍才过关,而只有最后一遍过关了才能拿到工费。

在国产的动画公司有时候还会遇到在仕上完成素材上动笔的动检,因为国产公司有很多动画师是会做仕上的,认为他们能连带动画和仕上一起修了。所以,国产公司和日本公司通常很容易因为合作不成而告吹(制作流程和人才不兼容)。有时候甚至会遇到日本老年演出和中国中年老板对骂的情况。中国老板(或者资方)说日本人开价高,来来回回要价还干不成事,日本演出和制作进行说中国人不懂规矩,来来回回修改变卦还要求多。(我甚至遇到过日本员工发动工会去跟中国资方交涉工本费,后来领事馆出面拉架的。不过日本作为一个发达国家,人力成本确实很高。)

3.日本最近几年在收回外包,并且提升日本本土动画公司工作人员的待遇,知道为什么吗?疫情的影响很多包发不出去了,就顺势撤掉了很多发包航线,并且本来日本人就觉得大量发包给中国不是件好事,这次正好因为疫情赶上了一个机会(正儿八经的由元请发给下请的外包多是人肉搬运的,不过也有发国际传真提供ftp的发包方式)。再加上Cacani这种自动中割软件的诞生和大量运用,很多产能的问题得到了解决,结果就导致了——日本动画制作速度拖慢,产量下降,但员工待遇提升,质量提升。最近很多新番都是更更停停的,原因就在这里。但是这背后,很多中国的外包公司在几十年成本不变而物价提升的大前提下最近几年本来就比较苟活,疫情元年之后又雪上加霜,死掉了一大片,很多做了十多年二十多年的老动画人一下子丢了对口工作。而且,因为上面那一条的那个原因,很多日本外包或者日企干出来的老动画人挺不受国创公司待见的。

4.原画不都是非常精细的样子,甚至大部分原画特别潦草。那些动画公司拿出去卖的原画通常是经手一原、演出、作监、总作监后,被二原清出来的样子。

越是动作比较大的原画越潦草。在行业里,潦草的原画也叫ラフ原(Rough)。能把ラフ原做出来已经算是原画师的本职工作了,但是精益求精总归是更好的

真正的原画通常是这样的

(以心理补偿原理为基础教授原动画规律的高校在国内据我所知只有北京电影学院,而以毕设见长的中国传媒大学,传统二维作画方面的教育实力并不突出)

日本的这套一原、演出、作监、总作监机制,就是最大程度的调动每一个原画师各自擅长的部分,通过不同的人不同的层级,合作做出出色的原画,并且问心无愧。有经验的老演出,老监督会把自己了解的一切告诉原画(原画和动画一样,是一个成长进步的职位),而原画绘制镜头,能够获得【认识缺点】和【得到指导】,这就是进步。

在日本动画行业里面,原画师是有权选择自己擅长的镜头段落的,做到擅长部分的最优属出。在日本有原画师是非萌番不接,非妹子不画的。而且与国内动辄喜欢画大量的古装、游戏角色不同,日本动画行业偏重相对简单的角色+复杂的演技表现,这一点国内的罗小黑战记做得是很棒的,也深得井上俊之老师的喜爱。

作监和总作监一般是在很多张Rough草稿里挑出最关键的几张修身形和脸型,剩下的大部分草稿就交给二原结合草稿和作监修把它清出来。二原的清书完成后,还要交给二原作监审核。

5.国内舆论喜欢讲很多车轱辘话,比如——中国动画人的能力已经很棒了,差就差在不出好的剧本上云云。一些说法,十年间甚至二十年间来来回回大同小异没有离开过那几句“剧本不行”“管理不行”“产业链不行”。但实际上就像上面提到的国内还在用视觉暂留设计原画一样,很多技术国内也并不成熟甚至是落后的。国内的就业途径十分的畸形,大学毕业的孩子会因为没有工作经验而被公司排除在外,而不是所有人都是一毕业就有经验的人,逐渐地,就形成了一个悖论逻辑环——大学必须毕业,但毕业就失业。而在日本则是一些公司会以培养没有工作经验但学习能力和态度好的人进公司尝试和参与项目,甚至出现了很多十多岁的低龄触。这不仅仅是行业的问题,跟教育、家庭观念、人口、毕业生数量、大众对这个产业的态度都有关系。而很多在日本工作的归国人员又会因为第二条讲到的那个原因,被很多国产动画公司拒之门外,形成一种劣币驱逐良币的恶性循环和皇帝的新衣效应,而形不成真正的能被国内所用的人才。一些胆子比较大的,敢说的动画人因为说了一些真话,还要被问候仙人,以及被国内行业圈子彻底封杀。。。

6.与中国不同的是,日本很多原画师其实是自由职业,在家画原画。有的因为跟某个公司的制作进行关系好,能稳定的接到工作单,就会围绕着某个公司展开。他们也通常是行业里做过很多年的老原画,有能力也有人脉。也有原画师围绕某个作品工作,比如某个作品第一季是一家公司做,第二季换公司了,就会有原画师因为喜欢某个作品而跟去。不过更多的是,适应了某种画风后就很难去做不同风格的新作品,所以不愿意去做其他东西。也有原画师是跟着某个人设或者总作监跑的,也有因为喜欢某个监督的画分镜风格而跟着某个监督跑的。国内也有很多自由职业接日本原画,并且在家里工作的原画师,比如我知道的一个《长江七号爱地球》的导演就经常在国内的家里接日本原画设计稿来做。很多在国内工作的“国人日本动画原画师”,与国创公司的员工虽然同处一个国家,一种职位,但是却不同属于一个圈子。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:以兰

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