如何看待CDPR官方表示《赛博朋克 2077》主机版(正版用户受害版)可以申请退款,你的主机体验如何?

游戏平台:Xbox Series X

(1.04 版及以前的)Cyberpunk 2077 在 Xbox Series X 上的体验非常优秀,除一些贴图分辨率非常低下外画面还算凑合,帧数比较稳定,个人 23 小时 16 分的游玩体验几乎不会出现任何严重的 bug,比如卡关、NPC 无响应乃至崩溃、坏档。当然,小 bug 是不断的,尤其是穿模、捡东西捡不到这种模型问题家常便饭——比如我就没有见过任何 NPC 成功的走下楼梯,全都陷进去了。

1.05 版更新带来了很多严重的问题,我的游戏第一次出现了崩溃闪退,读取卡顿,同时行人刷新逻辑已经修改得无法理解,会在玩家驾驶时刷新在车头上导致玩家撞人被通缉,不理解 CDPR 在搞什么飞机。

关于本世代主机的问题,大头的分析、评论和猜想在后面。


多亏 @一山同学 的提醒,我 11 月月初成功的在日亚抢到了一台 Xbox Series X,起初因为阵容确实不行(微软第一方我都在 Xbox One X 上打完了,而 CODBOCW 爆出会让 XSX 变砖不敢打),基本一直是在 Forza Horizon 4 里体验次世代飙车,顺便挖掘 Xbox Game Pass 里的小众精品。在 2077 发售的头天晚上,我本来正在折腾 Retroarch,却神使鬼差的想要试试这代机器跨服购买体验如何,切到了印度服,点了一下购买,然后它没有问我是否确认就直接购买了……我 438 元首发 PS4 巫师 3 吃遍了苦头,于是本来打算等年度版的,但是,买都买了,对吧。

XSX 版本的 2077 有两个主机特色。

其一,就是可以选择帧率模式和画质模式。个人体验,帧率模式是一直在 50 帧往上,而画质模式基本是稳 30 的状态。然而,我个人完全无法察觉画质模式究竟比帧率模式的画面强在哪里,甚至后来看数毛社分析的对比视频我还是看不出区别,所以我在使用画质模式开头以后就一直使用帧率模式了。

其二,就是 2077 支持微软大力宣传的 Quick Resume 技术,可以在完全关机(即断电)之后,或者打开其他游戏之后,依然完全保持游戏当前的状态,可以无缝切换游玩。这一条也不完全算是优点,因为我一直没有见过游戏载入以后的那段采访 NCPD 发言人的对话,还是听别人说了以后故意把游戏给强制关闭了再进去看的。

赛博朋克 2077 与极限竞速地平线 4 的 Quick Resume 演示

(由于 Xbox 系统不允许跨游戏录制视频,我手头没有兼容的采集卡,手持手机录制了一下,单手抖了点,请见谅,视频没有声音是因为我去掉了,不是播放设备的问题

剩下的也没有什么特别可以说的优势了……印度服便宜算一个?


然后就是我遭遇的所有 Bug,一共有如下六条:

  1. 上面提到的穿模,尤其是行人下楼梯的时候,我还没有见过一回能稳定下来的,100% 都陷进楼梯里去了。
  2. 街边所有的树有一次特别诡异的扭曲了,过了几秒后复原。
  3. 愚蠢的主角模型 bug,我称其为僵尸手,这个手还有惯性的,随着开车拐弯的方向往相反的方向运动。
  4. 我试图通过倒卖小小可乐来赚点买义体的钱,然后我的小小可乐就无法拆解了,但是依然会涨制造经验条……因为如果不想要还可以用掉/丢掉/卖掉,所以基本上算可以拿来刷经验的良性 bug 吧。
  5. 在我做完滴滴王八蛋任务线以后,每次我打电话,德拉曼的鬼影就会出现在视频画面里,由于重启游戏依然无法解决这个问题,这算是目前影响我体验最严重的一个 bug。
  6. 在主角在非常狭窄的地方行动时,比如马路牙子上,栏杆边缘之类的,会被加速。(期待一个 bunnyhop 跑酷 mod)

赛博朋克2077 bug,主角僵尸手

(手持手机录制了一下,单手抖请见谅,视频没有声音是因为我去掉了,不是播放设备的问题


其实这个答案写到这里就可以了,但读过我答案的都知道我从来不会写这种答案。我其实是想简单分析(意淫)一下赛博朋克 2077 会尤其出现在本世代主机,尤其是初版的 PS4 和 Xbox 上的问题,究竟是为什么。

由于我并没有用 PS4 去玩 2077,所以我所知道的一切问题都是二手消息,请知悉。我的信息来源是网络上的吐槽,以及我与一些玩家的交谈,尤其是你们最喜爱的护士巨 @护士衫下

首先第一个 bug,来自于护士巨的 2077 体验,就是这篇回答:

CDPR 新游戏《赛博朋克 2077》出了,实际游戏体验如何?

这篇回答中提到了一件事,也就是在结尾事件发生时, 引路的 NPC 径直穿过了锁着的唯一出口,出口并未打开,然后游戏无法继续了。

另一个例子之中,Kotaku 提到,剧情之中的一些伙伴 NPC 会一直在剧情结束之后的游戏进程中跟随玩家

还有一个例子,就是有人提到 NPC 从帮派中被解救出来以后依旧抱头蹲防无动作。

还有一个例子, @何老湿 提到他做了一个偷药的任务,这个任务是主任务中的一环,但因为他在中途与 NPC 对话推进了主任务,所以当他拿到药的时候,系统没有判定他拿到药了。

这些例子有一个共同点,就是事件的触发发生了错误,本来应该检查必要条件是否完成,但对应的检查没有工作。

这是一个 QA 问题。按何老师的话讲,这是「先做成【顺着安排好的情况推进能顺利完成】的版本,等这个版本稳定了再去考虑怎么防止因为玩家【不顺着安排好的情况推进】导致的bug」,但是后半截,至少在现在看来,没做。

但是为什么,这个问题在本世代主机版上尤其严重呢?

我猜测,这是因为本世代主机,尤其是初版的硬盘太差,SATA2 + 5400 rpm HDD 导致了加载这个事件的判断频繁产生问题。

就拿护士巨的例子来说。当 NPC 要出门的时候,本来,此处应该判断一下门是否已经加载完全再出门的,就是这样:

但实际上的情形是这样:

因此,由于门的加载拖慢了,导致了等开门这个事件发生的时候,门还没有加载出来,事件结束后,加载出的门就是锁着的门。

我在 @五犬 哥的一个答案中调侃过本世代 3A 钻墙缝这件事,实际上钻墙缝就是在等加载。而等加载这件事在再上一个世代,也就是 PS3/360 时候,是开门,包括而不限于 COD、战神和战争机器。

战神和战争机器的连打 QTE 开门就不详细描述了,让我们回想一下 COD 是怎么开门的:

一行人走到门前,依次贴在墙边,一个人出列站在门口顿了一下,掏出一把霰弹枪,对着门上的合页打了两枪,一脚把门蹬开。

为什么要有这么多动画?本质上就是在加载。如果当年用老机器玩过这类游戏的人可能都能回想起来,在这类动画的时候,硬盘会发出咯咯咯的声音,甚至电脑比较差的会卡一下。

说回 2077,2077 的 PC 版特地设置了一个「慢硬盘模式」,我怀疑是试图解决这些加载问题,但是这个设置在主机上不可见,也不知道是否默认执行了。

综上所述,我猜测,CDPR 本世代主机上的事件 bug 是严重缺乏 QA,所有版本都会触发的,只不过本世代主机机能,尤其是硬盘方面太弱,导致了本世代主机尤其容易触发事件 bug。

而今天的一则流言让我感觉,我的猜测可能是对的。

这是 12 月 14 日 CDProjekt 的电话会议录音摘要,公开的,链接在此:

https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2020/12/conference-call-with-the-board_14-12-2020.mp3

其中提到,QA 测试是完全由自社员工在疫情期间在家完成的,没有专门的测试承包商参与。以及,本时代主机并不是测试的重点。

至于为什么媒体在评论时没有点出本世代主机如此糟糕,是因为本世代主机版本根本就没有给到媒体

也许,尽管已经跳票数次,2077 本还需要再来几个月吧。


One more thing:

在本文写作时,爆出了一件大事,12 月 14日,CDPR 承诺会帮助本世代主机玩家退款。

但中文、英文互联网同时爆出索尼、微软不接受退款的问题

有人去 CDPR 求证,CDPR 表示他们并没有跟索尼、微软达成特别协议,能否退款归根结底是平台的决定

但问题在于,你承诺的时候没说这事,这种行为可能会被诉诸法庭。

波兰蠢驴这次可能真的大条了。

1216 Update:PSN 已经开始专门针对 2077 退款,看来 CDP 应该是为了保住公司声誉(以及股票),紧急和索尼达成了协议。微软那边暂无新闻。

1218 Update:索尼和微软都已经开始针对 2077 无条件退款,PSN 上游戏已经下架。

1220 Update:据波兰《银行家》消息,由于游戏被 PSN 下架,律师兼投资人 Mikołaj Orzechowski 据当地刑法 286 条「为获得财务利益而虚假陈述」准备召集投资人进行集体诉讼,CDP 可能要遭重了。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Wakune

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