独立游戏制作人:我们不是阿斗,我们扶得起来!
大家好,我是游学者狐狸。
首先,非常感谢知乎网的这次开题,而作为本游戏的主催,更是很荣幸能够参与本题的回答。
同时,我想向国产galgame圈,以及国产rpg圈内的所有独立游戏制作人,致以最崇高的敬意。
毫不夸张地说,我们都是英雄,我们做的游戏,其实大多数根本就不赚钱,有些甚至还亏钱,说实话可能还不如打工赚钱来得快。
但是,为了能够坚持自己的梦想,为了能够兑现和玩家的承诺,为了能为国产独立游戏产业的进步与发展尽一份力,我们都在用爱发电,做着不少人难以理解的事情。
也许,我们组现在制作的游戏,还无法达到真正的商业水平,但是相信随着时间的推移,我们一定能够越做越好!加油吧!
一、游戏简述
《梦醒少女》这款游戏是WhiteLily系列游戏的第二作。虽然是《丽丽公主》的姐妹篇,不过这部游戏的剧情,实际上和丽丽公主是完完全全的两码事,剧情上几乎没有任何的关联性,唯一相同的只是世界观设定而已。
打个可能不太恰当的比方,这两个游戏也许就像《海底两万里》和《神秘岛》一样,虽然剧情上有联系,但并不能称作为续作,无论你先玩哪个,都是没有问题的。
二、游戏剧情
从剧情方面来讲,如果说丽丽公主讲述的是一段爱情故事,那么梦醒少女讲述的就是一段关于友情的故事。
这里的友情,在游戏的剧情中,则是表现在两位女主角的身上,也就是小千和香荷。两位主角的关系,从刚认识,一直到最后的结局,整个过程中都在微妙地变化着。虽然在故事中,两个人之间发生了各种各样的误会,不过她们最终还是走到了一起,成为了非常要好的朋友。
而游戏的主线剧情,则是类似武侠片的套路,剧情中有正派也有反派,同时还杂夹着各种悬疑、推理、穿越元素和冲突剧情,让整个故事的节奏变得很快,游戏里几乎没有白开水式的日常剧情,所以玩家一直都会比较“忙碌”。
不过,这其实也是本游戏中存在一个软肋,因为日常剧情在一部游戏中也是非常重要的,它不仅能缓和玩家的心情,而且还能更加真切地体现出一个人物的常态性格,这两个好处在冲突剧情中的体现都是十分有限的。
而在梦醒少女的剧情中,由于对日常剧情描写的淡化,使得某些人物的常态性格有时候难以体现出来。所以,不得不说,我们游戏的剧情以及人设,还是存在着一些漏洞和缺陷的。对于这一点,我作为本游戏的主催以及剧本,一定会总结经验和教训,同时我们一定会在后续更新的剧情,以及今后的作品中,增加适量的日常剧情,并且也会对人物性格的描写更加重视。
三、美术
提到本游戏的美术,我想真诚地感谢三位画师,一位是赤音铃,一位是五月梅花落,还有一位则是鬼鬼9669(以下简称“鬼鬼”)。
赤音铃负责的美术部分的工作量,我认为是十分巨大的,为什么这么说呢?因为这一作的10组立绘,以及若干CG,都是由画师赤音铃一个人独立完成的。没错,我们组负责立绘和CG美术的,只有赤音铃这一位画师,没有其他人了。虽然赤音铃的任务十分艰巨,可是不管是立绘还是CG,完成度都是非常的好,每张图都十分精致。美术这种方面,光靠肉眼就能判断其质量,所以我就不多阐述,大家可以自行欣赏。
五月梅花落作为本游戏的UI和LOGO设计师,也为我的制作提供了鼎力相助。五月梅花落不仅为梦醒少女设计出了精美的LOGO,而且在我们游戏进行本地化工作的时候,也提供了重要的帮忙,所以我们的游戏才能拥有那么精美的界面。
而鬼鬼作为本游戏的像素画师,其任务也是比较艰巨的。鬼鬼不仅要完成人物像素行走图的制作,还要完成本游戏的关键动物“狼”的受伤动作图,包括后续让玩家们都普遍好评的“香荷系列QQ表情”,也是由鬼鬼创作的。
因此,三位画师的劳动都十分的关键,甚至可以这么说,如果没有这三位画师的辛勤付出,就绝不可能有《梦醒少女》,也不会有我们的处女作《丽丽公主》。
不过,这个游戏在像素美术方面,还是存在着一些不足。例如游戏的图块,地图上的物件,都较多地使用了商业素材。虽然这些素材也是花钱买的,可是这样的话,就可能会让经常玩同类游戏的玩家产生审美疲劳。而这方面的原因,主要是因为我们的经费实在是很有限,如果想要实现像素素材完全原创的话,需要投资一大笔钱,我们目前还没有这样的资金实力。不过,作为主催来说,这方面我一定会尽力逐步改进的,既然要做,就要越做越好。
四、用户体验度
相比于前作,梦醒少女的用户体验度有了比较明显的提升。首先,分支选项处现在已经可以存档了,这在丽丽公主中是一个相当大的问题,很多玩家向我们反馈过这个,因为这会让他们不得不多次通关,才能收集完所有的结局,也就会浪费不少的时间,而这个问题已经在新作中得到了完美解决,玩家的“无效游戏时间”也进一步得到了控制。
其次,就是战斗体验方面,前作使用的是回合制战斗,而新作使用的是潜行战,这个可以说是一次比较大胆的尝试。之所以会这样改动,是因为我觉得本作可能不太适合回合制战斗,而且我在设计角色和装备的数值方面,也十分的外行,这点从丽丽公主那一作就能看出来。因此,这次我决定扬长避短,用我更为熟悉的潜行战来替代回合制战斗,同时还推出了舍弃剧情的“无剧情模式”,以此让游戏变得更加有趣。
五、后续作品
至于后续作品,包括梦醒少女的DLC剧情,以及WhiteLily3,这个问题有不少的玩家都问过我,我在这里做一个统一的回答吧。
首先,梦醒少女的DLC剧情,是肯定会免费更新的,而且一定会在2021年更新,大约最迟暑假(7月份)之前就能够玩到,剧情和玩法的质量也一定会保证。既然收了大家的钱,就一定会把我们最好的服务献给大家,请大家放心。
至于WhiteLily3的制作,这个问题其实连我自己也无法肯定地去回答,因为这件事实在是非常的现实。虽然我们一心想要做好游戏,可是真正的硬伤,还是资金问题,这点相信很多制作组都感同身受。而且我们也确实没有钱去做广告和宣传,所以这次的宣传力度还是比较小,很多人都不知道这个游戏,尽管我已经尽力了。毕竟现在打广告的费用实在是太高了,我作为一个没有任何投资的个人制作者,真的难以承担……
坦白来说,如果梦醒少女的销量,没有达到最低的期望值,连成本都无法收回的话,那我只能选择先好好工作,用挣来的钱去补贴梦醒少女的亏损空缺,然后才能考虑做新游戏的事情。因为……没有钱的话,确实很多事情都是办不了的,这点希望大家可以理解,我们也是人,也得吃饭。
不过,无论如何,我们都不会放弃做游戏,就算要慢慢攒钱,就算时间慢一点,我们也一定会把新游戏给攒出来!
PS:其实,从去年到现在,除了日常必要的生活开支,我几乎什么都没有为自己买过,连开发用的电脑都是五六年前的,一直舍不得换,为的就是把钱省下来,去做游戏,“双11”对我来说就是个光棍节。
如果这一作还是无法回本的话,我可能就得再存个一两年,才能开始做新游戏了……
六、总结
虽然上面说了那么多,但是归根结底,我们最重视的,还是每一位玩家。因为是玩家支持我们,我们才能一直坚持着做游戏,因为是玩家愿意花钱买单,我们才有经费做出更好的游戏。
用比较俗的话说,玩家就是我们的衣食父母,所以最应该感谢的,是各位玩家朋友们,谢谢大家!
我们组,一般在B站、微博和QQ群里比较活跃,ID都叫“游学者狐狸”,只要有私信,就一定会回复,大家可以去这些地方联系我们。知乎这边不常来,就不建议用知乎联系我们了,不好意思。
七、结尾
最后,希望各位游戏业内的媒体大佬们,能够多多关注国内的独立游戏圈,我们有很多的制作组,都在不懈的努力着。
如果可以的话,我希望国内各大游戏资讯网站,都能去设立一个“国产独立游戏的专区”,并且去发掘那些优质却冷门的好游戏,我们真的很需要这方面的资源。
因为我相信,如果一个产业想要真正地发展起来,它不仅需要一大批努力的人,同时也需要得到社会的关注。简而言之,如果产业想要盈利,就一定要能够得到发展,而想要得到发展,就必须要有人力的投入,以及社会的关注。
我们不是扶不起的阿斗,虽然有时候会迷茫,会笨拙,但我们一直都在不懈地努力着。
我们的动机,是希望能做出一部又一部的健康的游戏,让大家不仅在游戏中获得快乐,更能在玩游戏以后,懂得如何去尊重他人、热爱生活,最终让游戏脱离某些“洪水猛兽”的印象,而真正地成为正能量的化身。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:游学者狐狸
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