大家好,我是Sean,来自天美音频中心,一些朋友可能听过我们的作品 —— 与《王者荣耀》有关的一切声音,比如与好莱坞影视配乐大师Hans Zimme共同创作的《再战》,五周年主题曲《与梦同行》,每个版本的大厅音乐,还有玩家打主宰时候的战斗音效等等。很高兴今天能和大家分享我在天美做音乐的故事。
天美音频中心是我的第四份工作。因为从小学钢琴,所以我对作曲一直非常热爱,作曲也是我在大学里的专业。大学毕业后,我的第一份工作是音效设计师,后来就一直在作曲,也参加过一些比赛,拿到过一些名次,算是慢慢崭露头角。
七年前,我来到腾讯,开始参与设计一款国风游戏。作为音乐设计师,我们的职责是为这款游戏定义它的音乐风格和听感。当时我就特别希望能让玩家在游戏里听到的声音都是高品质且克制的,不是让音乐一上来就没有任何控制地被播放,像播放器一样从头播到尾。
我认为好的游戏音乐应该像是一名DJ,玩家在玩什么,操作什么,DJ就在幕后播什么。当时为了让游戏音乐充满变化,我们设计了许多机制,比如游戏音乐会根据时间而变化,根据天气而变化,根据不同的地图而变化。此外,玩家的所有的行为也会影响这些音乐,比如战斗、打坐、在外面跑地图等等。
通过这个产品的音乐设计,我在音乐风格、民族音乐探索上积累了一些经验,也在为玩家带来高品质声音体验的道路上前进了一大步。
六年前我来到天美,先后为《天天酷跑》、《乱世王者》等游戏设计音乐。到了2016年,我开始参与研发《王者荣耀》。
最开始的时候,我负责的核心工作是找到《王者荣耀》的音乐风格,还有制作几位英雄的打击手感音效,作为音效量产的原型。最早期的钟无艳,白起等英雄音效就是我做的,还有他们的出场POSE音乐,然后我还设计了峡谷PVP,大厅音乐的播放机制,在产品上线的时候也主导了跟Hans Zimmer的合作。
从无到有的过程挺折腾的,因为所有的设计都要不断打磨、调整和修改。从最初的样子经过数次的迭代,王者音乐才变成大家现在听到的样子。
有意思的事情也非常多,比如我们会跟声优一起录音,大家听到的那些语音,都是这么搞出来的。
然后也会飞去一些国家录音乐,看指挥和管弦乐手把谱子上的东西演奏出来。不过现在是疫情期间,基本都是远程监棚了。
还会去一些地方,比如北京的中影影视基地,让那里的工作人员把一些音效,用表演的方式制作出来。大家听到的一些衣服的抖动声音,铠甲的摩擦声,都是这么做出来的。
还有特别多类似的事情,估计大家会觉得我们工作还是挺轻松愉快的吧?
但是在这些有趣的工作之下,其实更多的活儿也是比较枯燥的。我们从早期的的设计,写PPT,功能开发,到中期的供应商沟通,音频量产,到最后的体验打磨,都要经历很长的时间……所以当你经过灯火通明的腾讯大厦的时候,里面可能就有我们戴着耳机不断调整声音的身影哦。
做王者这么多年,我所在的音频团队一直想用音乐传达一些理念,就是王者是一个不同的游戏,它有自己的风格,它的音乐在讲述一个丰富的世界观,里面有很多人物,人物之间有着复杂的关系……我们希望用声音为玩家们打造一个王者世界。
王者音乐还将传递给大家许多故事,感谢大家喜欢我们的音乐!最后也祝天美十二周年快乐!
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Sean
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