《少年三国志:零》是我们对少年品牌的延续和传承。作为少年三国志系列的新一代作品,冠以“零”之后缀,我们希望在少三零里尝试更多与传统三国卡牌不一样的设计:
1.我们采用了与传统三国卡牌不一样的战争视角,以诠释三国的历史面、战争面和地理面,更策略而非更RPG
- 我们没有采用传统卡牌的单一主人公视角,而是采用Pov视角,以让每段关键历史都有最正面的呈现;
- 我们把卡牌战斗里单方出场的单位数提升到上百,尝试还原三国战争中的场面感;
- 核心战斗采用军师+武将+士兵的构成,尝试还原战争里应有的军事结构;
- 我们采用可游历的战争地图,并随剧情在地图中实时上演战争事件,尝试还原出三国每段历史中的地理感和历史感;
- 主城、战役、沙盘演武、联盟……我们都用了战争视角的界面形式去重新包装每一个系统;
2.我们采用了与多数传统卡牌不一样的战争策略卡牌方向,并在这一方向上做了深度探索
- 4×4的棋盘,8v8的实时战斗,我们把战前搭配和布阵的策略性做了极大扩容;
- 6种定位和特性截然不同的兵系下,我们又把每种兵种做出8个分支,48种各具特性的兵种能让战前搭配增加丰富的选择;
- 每个武将都设计了独特的初始策略定位,且随成长解锁出的新特性能让武将定位变得极致化或复合化
- 我们在武将搭配中设计了32种流派,这些流派可供战前搭配时有更多的策略博弈可能;
- 区别于传统卡牌中即时放技能仅有时机和选择两种策略考核,我们增加了技能融合的尝试——在技能释放期间叠加另一个技能可产生额外的特殊效果;
以此我们希望在策略性上塑造出空间和时间两重维度的体验:
- 空间上:军师选择×8个上阵武将搭配×48种兵种搭配×4×4格棋盘摆位×战中时机+选择+融合的技能释放——希望做出无穷的策略组合可能性;
- 时间上:逐步解锁的上阵人数、军师武将兵种的逐步收集和成长解锁能力、不断满足达成条件的新流派、依次开启的策略考核环境——希望玩家的策略组合随成长而不断变化;
3.我们采用更有三国和策略情怀的方式去打造产品的视听与品牌传达
- 相比于主流的二次元画风,我们按照对“有策略的三国”解读选择了更厚重的风格中加入时尚和国际化元素;
- 在士兵战斗模型的打造中,我们反复尝试极简中突出兵种特征,以让兵将看得清又战场看得爽;
- 在音乐刻画上,我们用了交响乐团录制以展现战争的史诗感和气势感;
- 在代言人的选择上我们请到了昔日演绎三国的艺术家去重现三国情怀,请到了最有策略计谋感的黄磊来传达我们的策略气质
策略,是这款产品两年研发中始终坚守的关键词,也是我们在表达视角、视听打造、战斗与角色设计、玩法实现、品牌传达上通力贯彻的核心词。
这样的努力结果下,我们选择成为传统养成卡牌中最有策略的一款,又是在传统策略战争游戏中最为轻松的一款。
我相信这一点,也希望少年三国志零在上线后确实能满足这些喜好策略的用户,并获得不错的成绩。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:天之虹
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