或许我可以来回答我和《另一个伊甸:超越时空的猫》(下称《另一个伊甸》)的故事。
作为心动网络运营组-山铜的攒局人,真正从事游戏行业也已经10余年了。更小的时候,从1997年左右就开始就已经开始接触游戏了,现在还记得我成年之后我母亲跟我说我小时候被骗去睡觉以后,我父亲偷偷打开电视机玩家里的小霸王的事情。有幸,从最早的那个年代就开始接触游戏了《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《赤色兵团》、《绿色要塞》、《沙罗曼蛇》等等。
当时并没有电脑,也没有接触过DND一类的CRPG(《巫术》等),可以想象,在FC上玩到《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《真女神转生》这样的游戏的时候对我的冲击是何等之大。因此,对于什么是JRPG,我实在是很难做出什么明确的定义,因为对我来说,JRPG就是RPG,反倒是CRPG进入视野是很后面的事情了。即使是山铜组内的后辈们在谈及JRPG时,多半也是以一系列「标签」来评判,例如「迷宫」、「回合制战斗」、「少年救世王道剧本」、「第三人称」等,用这些看似非常古朴的设定似乎是一种祖训,将JRPG与其他品类的游戏划清界限。
在我们那个年代的人来说,JRPG的魅力是很特别的,有一种回忆里最美的味道。所以在第一次玩到《另一个伊甸》的时候有一种非常怀念的感觉,而这个「JRPG味儿」究竟是什么样的,或许就是属于每个喜欢JRPG作品的玩家,来自记忆深处的那份珍藏情怀。这似乎也就说得通「为什么情怀会成为《另一个伊甸》的主导游戏动机了」。这些也促成了我们这些老玩家最终决定代理《另一个伊甸》这个作品,只是希望可以有这么一个作品,和希望找到那味儿的玩家们聊聊。毕竟那个年代没有智能手机、没有发达的网络和便利的搜索引擎,所有的内容只能自己摸索或者买攻略书,几乎没有机会和一起在玩这样的游戏的朋友探讨。当然也希望现在的玩家们能喜欢,找到那么一些共通的乐趣,稍稍抹平一些不同年代的游戏玩家们,在时代上的代沟。
之后就容许我带点私货,做一些关于《另一个伊甸》的小广告,给大家介绍一下游戏吧,因为是日服过来的,多多少少带有很多现在游戏当中还不存在的内容,且当看看。
1.剧情
「当时间这条最硬的直线被弯成一个环,世界成了一条咬住自己尾巴的蛇。」引用刘大的话,几乎是对这个游戏最好的概括了。
玩家可以在主线中随阿鲁多穿越「过去·现在·未来」拯救被抹杀的未来。
在游戏刚上线时,凭借第1部「超越时空的猫」,宏大的世界观及流畅的剧情,已经完全吸引了我。为救妹妹,在穿越各个时代的旅途中,遭遇各种人类的敌人,也因此结识了各种各样的伙伴。合成人也好,魔兽也好,幻影也好,每个敌人都个性鲜明,为实现自己的理想或野心,与主人公斗智斗勇。也正是因为有了这些铺垫,一路之中阿鲁多与妹妹菲奈的身世也不断解开,直到第一部的boss出现…
作为JRPG世界的主角,即使拯救了世界,也一定会有新的风暴出现。在主线1.5部中,灾难又再次降临大陆。本应在3000年前灭亡的巨魔一族竟与同时代人类的领袖雷心王穿越时空来到了现代。终于第一部的伏笔,受到诅咒的圣剑「巨魔贝恩」与神圣之剑「帕西法尔」的渊源即将为世人解开…
只要主角不放弃拯救世界,冒险就还会继续。在第2部「时之女神的归还」中,阿鲁多一行来到了神秘的东方大陆。等待着他们的是新的种族鬼族和妖魔,以及在未来被认为已经灭绝的魔兽一族。KMS东方支部的野心,「时之女神」的身份也会随着剧情的展开,逐渐揭晓。
除了主线剧情以外还有很多番外故事可以进行体验。外传,邂逅,断章,外典,协奏等,每个剧情都有属于那个故事特有的剧情以及人物关系,在既定的时间观下给到玩家一个全新的体验。
2.战斗系统
最近基本的操作,可以说是如同教科书般的回合制战斗,非常传统。与市面上现在流行的一键代打,一键过本,而是回归到过去最为纯正的RPG时代,所有指令都由玩家来进行操控,在遇到谜题后不断思考如何解迷,在遇到强敌后不断思考如何击败,最重要的是享受这份原汁原味的过程。
异界之力,作为本游戏特有的战斗要素,如何去蓄满能量,如何合理安排技能键位,必然会成为所有玩家的烦恼。想要打出更高的伤害,合理的键位必不可少。
换阵咏唱,作为本游戏特有的战斗要素,发动时机尤为重要。预判BOSS的行动,做出正确判断,替换后卫上场,可以大幅度提升队伍存活率。
ZONE,作为国服未来会更新的战斗要素,可以大幅度提升队伍战力。【火水风土斩打突魔】在目前登场的8种ZONE中,选用正确的ZONE去针对BOSS,必然会使战斗轻松不少。
解放(Lunatic),同样是作为国服未来会更新的战斗要素。代替普通攻击,每次战斗只能发动一次的技能,每次发动持续3回合。目前版本只有晶暗雷属性角色才拥有对应解放技能,但每个效果都可以扭转战局成为获得胜利的钥匙。
3.育成要素
育成要素也不失传统RPG要素,技能树加点提升能力和习得新的技能,转职(Class Change)提升等及上限并开启新的技能树。而这个游戏特有的AS(Another Style)形态。可以视为是同角色的不同形态。但并不是普通形态和AS形态就会有谁优谁劣这一说。每个形态都会有相应适合使用的场合与不同的打法。到了第2部之后,会开启符文系统,各种类型的符文也会随着版本更新不断增加。符文系统会强化人物属性,技能等,必然会使游戏玩法更加多样。
4.单人游戏
这是一个出于以单人体验为基础,为单人用户量身设计的单人游戏。一定要说的话,本游戏没有任何联机要素,完全可以依照自己的节奏来进行游戏,而且不论是什么剧情都不存在期限限定这一说,所有剧情任务都可以在任何时间开启。并且不存在体力限制,可以在游戏世界中尽情畅游。
单人游戏必定会需要不断突破自我挑战更强的敌人。而游戏中的平行迷宫可以为玩家完成突破。也可以说是本游戏的核心要素之一。当然根据玩家自身情况,这个要素可佛可肝。初期角色等级提升阶段最好的方法就是消费门票(红绿门票)去平行迷宫进行练级。平行迷宫有四大利点,第一,与野外地图相比,花费相同时间,经验值收益会高出很多(特别是秘境,封域);第二,能制造出比野外素材武器更强的武器(特别是异境);第三,刷到角色的转职道具,转职(CC)扩展技能树,这一点可以说是优先级也非常高;第四,能提升部分角色的天冥值。在平行迷宫中刷素材的时候,每次通关都有固定槽可以让玩家获得道具,但并不代表玩家能获得所有道具,因为基本固定的第三槽往往会对天冥值有要求。只要天冥够高就能获得更过道具。
最后,我们在上线初期也直接公布了P5R联动的顺利达成,这个联动也会在不久的将来实装到游戏里,是一个免费的、永久开放的联动,还是非常期待的。
好了,先写到这里,等运营一段时间后,如果有新的心得还会来继续更新的。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:诚实可爱小郎君
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