随着天刀手游上线,终于能喘口气,这里继续聊聊团队,技术,招聘上依旧是虚位以待;
北极光多年来一直对技术投入很大,现在在产品上也验证了技术的价值,后续更是会继续搞起
团队在技术研发方面一直是稳扎稳打的风格,经过多年,现在逐渐开始走到比较开拓甚至行业领先的阶段了,比如一些图形方面的:
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10月份上线的天刀手游,我们启用了一系列的技术:
- 安卓平台上的vulkan,这个也是国内在大规模,大用户量上首个正式默认启用vulkan的手游;vulkan和dx12一样,上面的编程确实过瘾多了,可以把性能压榨的很好,对compute shader,gpudriven等支持的也更好;
- virtual texture:地形的一个技术,本身源自farcry在console上用的技术,经过大量的调整优化,在手机上也有不错的表现,极大地减少了美术的限制
- GPU driven:一个drawcall搞定culling&渲染cmd,发热控制,功不可没;
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同样是10月份,天刀端游求生欲很强(担心被手游吸走太多的端游用户,最后来看还好,用户保持稳定,没降),在《天刀端游》和《无限法则》各自上线了基于光线追踪的全动态全局光照。
光追驱动的技术最重要的就是全动态全局光照,这点上我们在实现的效率方面现在是走在行业比较前列:
(CGDC2020上,nvidia中国技术负责人林楠,在介绍QuickSilverX引擎的光追GI)
Nvidia的Geforce channel上面也放了天刀和无限法则的光追视频;和使命召唤,赛朋2077出现在一个频道里还是让我们感觉既来劲又有压力的,期待我们后续作品的表现了;
几个图形方面的点,可以说是在行业里算是有一些开拓,其余的包括物理,多线程,内存,发热控制等方面其实也有相同水平的积累,由于不那么可见,所以这里就不多说了;
整体上看,在核心runtime方面,我们主要的技术线,都能稳定的超过商业引擎不少;
同时在工具链上,这部分由于不是面向玩家,现在在做我们产品方面也开始有不错的优势;
然后我们最好的技术,目前还不能与大家见面,只能说比大家看到的都有质的提升;
所以,很多地方需要更多的research,更多的尝试和开拓,可以说是挑战和难度也是成倍的增加,需要更多的hardcore的同路人一同开拓;
这里是2020年的标准招聘贴,同路人可以看看哈:
安柏霖:[招聘2020]Call For HardcoreDeveloper
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:安柏霖
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