MAPPA制作的动画版第一话很强,画面无可挑剔,打斗精彩纷呈,最让我惊喜的是作品的OP,把前四卷里主要人物的核心特点恰如其分地表现了出来,尤其是禅院戴眼镜的分镜,可以说非常用心了(这个设定在OP对应的前四卷内容中,就略微提了一句而已,这种细节制作组都注意到了,必须加分)。
但是我并不满意,因为第一话的整体气氛,并没有抓住原著的精髓。
《咒术回战》,芥见下下所著,被《JUMP》遴选出的“台柱预备”之一,2018年3月开始连载,2019年11月宣布动画化,按照一般的工作流程反推,这件事大约是在2019年上半年就定了下来,连载一年就被预定动画化,可以说相当被编辑偏爱了。
这种“偏爱”自然是有理由的,看2018年的读者顺位,《咒术回战》作为一部新连载,在当年成功挤进了前十,并且前面九部都是有着读者积累。已经动画化的作品。
拿到如此成绩,在我看来,主要是因为《咒术回战》这部作品在初期就突出了自己的风格——充满现代性的疯狂幻想故事。
作品的基础设定并不新颖——现代驱魔师,这种东西在日本ACG里没有一千也有八百了。但作品用现代性要素把驱魔师重新包装了起来,初期主要角色的能力设定如下:
虎杖悠仁——怪力+能吃手指(少年热血漫画常见主角,最没创意的一个)
伏黑惠——手影召唤式神(比较新颖)
钉崎野蔷薇——草人,钉子和锤子(虽然看起来似乎有点传统,但实际上这种诅咒方式的视觉要素完全来自近几十年的电影和小说)
五条悟——“无限”这个概念(被读者戏称为数学老师)
七海建人——三七分割(其实我怀疑作者本来是打算玩黄金分割的梗)
显然,芥见老师并没有从妖怪文化,民俗传说中收集素材,而是把现代社会的“概念”重组成不同的能力和敌人,从这个角度说,作品的脑洞和《JOJO》以及《猎人》是一脉相承的。
“现代性”给作品带来新意,“疯狂”给作品带来灵魂。在漫画的第一话中,有一个非常重要的词:
死得其所
漫画中,爷爷去世和虎杖吃手指这两段剧情,画的很有意思。
“你很强,要帮助他人,你要在众人的拥簇下死去,别变成我这样。”
漫画的分镜从爷爷翻身的时候起,就不再在画面中表现爷爷,对应的正好是“拥簇”与“别变成我这样”, @许多的小兵器 在回答里说他感到了“冷静”、“抽离”、“诡异”,我觉得这些正是作者想要在这里表现的东西——这些人不正常。
再看吃手指这段,漫画里虎杖并不是在逼不得已的情况下吃掉手指的,而是在“有很大机会逃走”的前提下吃掉手指,去赌那万中无一的可能性的。
这个处理,就让角色的“疯狂”完全体现了出来,他要的是活吗?并不是,虎杖并非热血无脑角色,他吃掉手指并不是觉得这样能赢,而是觉得这样做,自己能“死得其所”。
这一点在后面的剧情中有着明确的解说——
是的,这作品里的大部分角色,都是在用命去测量自己生命的意义,就连反派都不例外。
死得其所,向死而生。作品的魅力就在于此。
所以,从作品的气质上,我更愿意把《咒术回战》和《电锯人》做对比,两边的角色都“疯”的很厉害,只不过前者更接近少年热血,后者更接近……嘛,藤本树疯得自成一派,无法归类无法归类(笑
动画的第一话中,这两个地方都被做了常规处理:
爷爷去世的分镜很普通。
虎杖是在“无计可施”的状态下才选择赌命。
濑谷浩司是我非常信任的日本动画编剧之一,他这样做或许是为了观众更好接受,但的确损失了漫画中这里的神韵。
另外,芥见老师是个很有趣的作者,漫画里金句频出,比如我最喜欢的这个社畜角色:
总而言之,《咒术回战》的动画当然值得追,但我个人更推荐去直接补漫画www,芥见老师的独眼猫附录也很有意思www
最后,这把未来的刀送给各位w
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:浅色回忆
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有哪些动画在结尾设置了巨大的悬念,但就是没再有续作?