如何评价游戏《沉浮》?

大家好,我们是《沉浮》开发团队PuzzleJar,首先祝大家国庆中秋双节快乐!

咕咕了将近七个月以后终于挤出点时间来继续编辑回答了,实在是私密马赛。

《沉浮》的核心玩法与游戏体验上面的各位大佬也都分析得非常完美,我也就不在这里王婆卖瓜吹什么“最浪造船游戏”之类的话了hhhh。就在这里给大家分享一下我们当初为什么选择做这款游戏,现在的开发进度和未来的计划吧。

1、前期-比拉海域的发现

当初在设定玩法原型的时候我们做了四个完全不同风格、玩法、类型的原型。其中《沉浮》的前身是一款卡通乐高风格,只有简单武器DIY搭配的夜间海战占点游戏。

当时做这个原型最主要只是想将《本杰明巴顿奇事》电影中布拉德皮特一行人在海上与敌方潜艇用曳光弹夜战的那种震撼体验用游戏的方式带给玩家。

我有海战情怀,程序大佬擅长制作物理相关游戏。一起做了个小学加法《沉浮》就这么一拍脑袋定调了!其实现在回过头想想我们当时选择这个题材制作这个玩法冷门的品类确实是挺虎的,不过好在我们一直非常明白我们自己团队的能力与生产力上限,没将游戏内容扩张到失控的程度。

2、现在-比拉人可以出海远航啦!

因为我们在制作过程中有些不满足之前版本的各方面表现,所以全面升级了游戏的渲染和海面效果。还扩充了游戏的内容,加入了开放海域(大地图)来让玩家在更加广袤的海中尽情挥洒想象力。到目前为止我们整个开放海域的框架已经搭建完毕,简单来说玩家可以在暂时没有玩法填充的海域中与其他玩家战斗、交易、互相干瞪眼(?)

我个人其实心里一直有一个小想法,就是希望玩家就算不玩我们游戏,将船停靠在岸边光听海浪与海鸥声也能很chill,我们现在也在抽时间调整音效与BGM,希望到时候可以给大家这样的体验。

3、未来-比拉海域的基建计划!

在未来的开发计划中,我们会:

a、优先将开放海域中的玩法内容填充进来以补全整个游戏的循环。同时会根据之前玩家在测试期间提出的一些建议来加深核心搭建内容的深度与搭建体验。

b、到正式上线前我们也会针对主要的性能卡点来进行优化(模块的合并、地形优化等)

c、这些问题解决了以后我们会增加竞技场功能,给玩家提供一个有规则、较为公平的对战平台。

d、开放陆地建造功能,支持玩家造房子搭关卡!

相信短时间内大家可以体验得到我们的新版本

也非常感谢这段时间里各位玩家和业内朋友给我们的建议、支持与帮助。

希望最后交到大家手里的《沉浮》是一个可以让大家满意的游戏!

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:长毛

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