如何评价《帕斯卡契约》DLC「遗忘之潮」?

先简单说一下《遗忘之潮》的内容,大致包括一个由数片区域组成的巨大地图,多种新敌兵,新Boss,新可用角色,和与之相关的全新剧情,甚至于新结局。它是对本篇故事内容的一个拓展,也是给游戏玩法带来更丰富的体验。

比起聊内容,这里我更想说说DLC这个机制本身。这在主机和PC玩家当中比较熟识,但是在手机用户里还是要多解释一下。

相对于传统手游的绝大多数氪金付费方式,玩家花钱是购买一堆数值,比如金币,元宝,体力,抽卡机会等。而收费游戏的DLC,玩家购买的往往是一堆实际后期追加开发的内容。摘选了一段网上对DLC的注解:“DLC是Downloadable Content的缩写,指可下载内容,对单机游戏来说就是该游戏的后续可下载内容,比如资料片和MOD,可以认为是这个游戏的追加内容。”

所以我们的DLC内容也都是本篇发售后,实际再投入制作的,小型的话可以是一套皮肤,一个重新制作的游戏模式,大型的话就像《遗忘之潮》 那样。举个例子,一个泰伦斯先驱者皮肤投入的人力大致上:原画设计一人半个月(概念讨论,反复出稿,修改成型),模型师一人两个半月(高模雕刻,低模拓扑,贴图,材质)。动画师一人一个月(骨骼绑定,影视动画演出的再调校)。UI一人匹配一周,程序员数人一周。这只是一个皮肤的工作量,我们售价6元。在遗忘之潮里,就是全组上下30多人,全部投入八九个月的工作量。售价18元。

这样制作有几个好处,一个是让游戏能更早的推出,结合玩家的反馈和喜好再定制追加内容。一个是从把开发成本,售价和用户的入门门槛能控制的更合理。深度玩家可以继续购买体验更多的内容。当然这样做有个很重要的基础,首次推出的本篇不能是个残次品,让人觉得故意缺少一块,等着吊玩家胃口,因为很多人可能只买了本篇,不能让这些付费用户觉得买了个不完整的产品。所幸帕斯卡契约这方面做的不错,玩家对本篇的内容量和完整性大都十分满意。

这次不少媒体评价《帕斯卡契约》给手机业界科普了DLC这个概念,培养了一群玩家新的付费观念。总的评价都十分良好。让我们觉得挺欣慰。我认为给手游业界带来一些新的思路。让玩家的选择也更多元一些。是一件十分值得做的事情。

至于很多玩家在问,《帕斯卡契约》会不会有新的后续DLC,这个我们现在也在讨论,小的优化更新肯定会不断持续,但我们也想是时候打造一些更令人兴奋的新东西了。另外,玩家不用担心我们的生存问题,承蒙大家的支持,我们好好活下来了。希望能继续做出让大家满意的产品。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Tips老杨

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