如何评价胖布丁的解谜游戏《一路》?

《一路》这个游戏的制作文件,是存放在我的电脑2014这个文件夹的子目录下面。所以说,从开始立项到即将上线,这个游戏居然用了6年的时间。

对我这样一个急性子来说,真的太漫长了。

但是当你回头看,6年转瞬即逝。

正如我摘抄在《迷失岛2》上一段辛波斯卡的诗写到:

所幸,我们完成了这个项目,而且最重要的是,成品超出了我6年前的想象和期许。

所以,一切的漫长都让我觉得值得。

6年会发生很多事情,但对于胖布丁这个团队而言,除了新增一些小伙伴和多做了几款游戏之外,好像没有什么大的变化。

我们还是很傻很傻地在做游戏。

也不太懂宣传,也不太懂做流行游戏。

有时候我很自责,愧对了大家的希望。

有时候我又很骄傲,

独立游戏不就是这样不闻不顾吗?

而且,除了把游戏拿出来献给玩家之外,我们真的不知道怎么才能去得到更多玩家的爱。

5年前,《一路》这个游戏得过一些奖,

那时候我还很清瘦。

但是,现在呢?唉….依然很清瘦。

感觉什么都没有变。(自己骗自己吧)

真正变化的是我们制作的这个游戏。

如果说之前我自己只有能力把这个产品做到及格标准的话,那么现在,在大家的努力下,我相信这已经是一个90分的产品。

罗斌负责了之后所有策划和内容添加,故事线的填补。

让一个平实的游戏变得富有哲理和更加动人。

小千的动画真的是非常细腻和惊艳。

他每天坐在椅子上,

一边手舞足蹈地比划,一边调节人物动画。

可爱的表情时常让周围的同事忍俊不禁。

鱼蛋的程序毋庸置疑,令人放心。

小辉辉的程序呢,他似乎每天都在修改bug,

一度让我觉得这个游戏永远做不完了。

但是,最后的最后,我们再也找不到任何bug。

这让我更加明白,开发一个游戏,

95%的部分是最简单的,

剩余的5%才是最难的。

我以前很怕这最后的5%,

但是,

自从和胖布丁这些小伙伴在一起后,

我一点也不会惧怕。

虽然经过了很长的等待,但是我想着一切都是值得的。每个制作这个游戏的人,都倾尽所有,目的只是为了不让玩家失望。

每一位创作者的好,让《一路》变得更好。

我对自己的信心来源于对他们的信心。

儿时,我们曾经羞于谈论感情,

长大后,逐渐明白:

我们只有对这个世界有期待有爱,才能感受到这个世界的美丽。

人的感情是一份礼物。

所以,我们把这一份礼物献给玩家,希望你们喜欢。

《一路》这个游戏象征着我们对这个世界的探索,包括我们这个团队对游戏世界的探索。

结果会是什么呢?我不知道。

但是和他们在一起,我不惧怕失败。

我依然会有一些想象和一些期许。

依然还有好奇心。

所以,我感觉我和团队的小伙伴什么都没有变。

我们一直在一路向上。

在此,

我想用一句我6年前写的一句话来证明这一点,

因为,6年之后,这句话依然是我此刻想说的:

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:小棉花

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