《一路》这个游戏的制作文件,是存放在我的电脑2014这个文件夹的子目录下面。所以说,从开始立项到即将上线,这个游戏居然用了6年的时间。
对我这样一个急性子来说,真的太漫长了。
但是当你回头看,6年转瞬即逝。
正如我摘抄在《迷失岛2》上一段辛波斯卡的诗写到:
所幸,我们完成了这个项目,而且最重要的是,成品超出了我6年前的想象和期许。
所以,一切的漫长都让我觉得值得。
6年会发生很多事情,但对于胖布丁这个团队而言,除了新增一些小伙伴和多做了几款游戏之外,好像没有什么大的变化。
我们还是很傻很傻地在做游戏。
也不太懂宣传,也不太懂做流行游戏。
有时候我很自责,愧对了大家的希望。
有时候我又很骄傲,
独立游戏不就是这样不闻不顾吗?
而且,除了把游戏拿出来献给玩家之外,我们真的不知道怎么才能去得到更多玩家的爱。
5年前,《一路》这个游戏得过一些奖,
那时候我还很清瘦。
但是,现在呢?唉….依然很清瘦。
感觉什么都没有变。(自己骗自己吧)
真正变化的是我们制作的这个游戏。
如果说之前我自己只有能力把这个产品做到及格标准的话,那么现在,在大家的努力下,我相信这已经是一个90分的产品。
罗斌负责了之后所有策划和内容添加,故事线的填补。
让一个平实的游戏变得富有哲理和更加动人。
小千的动画真的是非常细腻和惊艳。
他每天坐在椅子上,
一边手舞足蹈地比划,一边调节人物动画。
可爱的表情时常让周围的同事忍俊不禁。
鱼蛋的程序毋庸置疑,令人放心。
小辉辉的程序呢,他似乎每天都在修改bug,
一度让我觉得这个游戏永远做不完了。
但是,最后的最后,我们再也找不到任何bug。
这让我更加明白,开发一个游戏,
95%的部分是最简单的,
剩余的5%才是最难的。
我以前很怕这最后的5%,
但是,
自从和胖布丁这些小伙伴在一起后,
我一点也不会惧怕。
虽然经过了很长的等待,但是我想着一切都是值得的。每个制作这个游戏的人,都倾尽所有,目的只是为了不让玩家失望。
每一位创作者的好,让《一路》变得更好。
我对自己的信心来源于对他们的信心。
儿时,我们曾经羞于谈论感情,
长大后,逐渐明白:
我们只有对这个世界有期待有爱,才能感受到这个世界的美丽。
人的感情是一份礼物。
所以,我们把这一份礼物献给玩家,希望你们喜欢。
《一路》这个游戏象征着我们对这个世界的探索,包括我们这个团队对游戏世界的探索。
结果会是什么呢?我不知道。
但是和他们在一起,我不惧怕失败。
我依然会有一些想象和一些期许。
依然还有好奇心。
所以,我感觉我和团队的小伙伴什么都没有变。
我们一直在一路向上。
在此,
我想用一句我6年前写的一句话来证明这一点,
因为,6年之后,这句话依然是我此刻想说的:
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:小棉花
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