如何看待 Switch 销量突破 6000 万?

虽然并不是很想每次财报公布就扯点什么,不过这次的成绩实在是太惊人了…

毕竟在4~6月是最淡的一个季度,基本上Q1的软硬件单季成绩会是一年中最低的,而今年嘛……

于是就出现了这种恐怖的同比增长:

不过包括这点在内绝大部分值得注意的点,看决算说明资料就行了,包括各种营收情况、当期软硬件成绩、重要作品分析、数字情况、IP相关收入等等:

2021年3⽉期第1四半期 決算説明資料


花了亿点亿点时间整理了从FY05Q3到FY21Q1,DS、Wii、3DS、Wii U以及Switch的软硬件详细情况,里面包含了这5台机器,每个季度财报的软件硬件具体情况:

腾讯文档

从数据可以得到的信息有很多,随便找几个切入点吧:

把这5台机器的硬件销售情况,按照发售所经历的季度做个曲线的话,可以看到Switch目前的销售曲线增长情况是非常良好的。对应节点的绝对成绩逊于Wii和DS,一方面是初期受到产能影响较大,另一方面,Switch在Q4发售,Q4和Q1都年内的淡季,而除了3DS同在Q4发售外,其他机器均在旺季Q3发售,历经的年末圣诞期商战多;和Wii相比Switch在同期依然保持了增长速度,可以说只要没有出太大的问题,销量过亿是板上钉钉的事,并且可以通过阵容的补充、新型机的发售(希望如此),避免出现Wii中后期增长过缓的情况。至于DS……只能说不愧是绝对的掌机霸主,Switch想要超过DS还是非常有挑战性的。

Wii和DS是任天堂的辉煌时代,除了软硬件成绩已经有了重现往日辉煌的趋势之外,还有几个数据也在慢慢恢复到巅峰水准。北美和日本本土向来分别是最大的两个市场,是兵家必争之地,但并不意味着其他区域能够放松。把除去北美和日本之外的成绩占比进行简单统计,也可以发现Switch目前的占比也在向Wii与DS靠拢,辐射到了越来越多地区越来越多的玩家,不过因为蓝海市场的缩减,想最终胜过这两个蓝海大户还是会有些困难的。

(H_Ot%表示其他地区硬件占比,S_Ot%为其他地区软件占比)

从FY20Q1开始的财报,任天堂开始列出欧洲地区的成绩情况,也说明Switch对欧洲市场提高了重视程度,毕竟隔壁索尼在主机上的成就一直都和欧洲市场的耕耘分不开,北美与日本两个任系大本营势头如此强势的情况下,任天堂确实需要不断在欧洲市场投入更大的努力。


然后来说说游戏构成。Switch目前已经有了9个千万级作品,其中有两个(或者说3个,大乱斗目前是1999万)是两千万级别,而在Switch的生涯中,目前1800万线的游戏完全是可以能够突破2000万线的,这个成绩光看数字本身就非常的惊人。当然最耀眼的莫过于3月分发售的动森,4个月不到的时间卖出了2240万份,并且是实打实的全价,这也是FY21Q1成绩如此夸张的主要原因。

Switch的游戏构成可以说是后64时代最优秀与健康的,某种意义上也是成绩最好的。目前这9个游戏为:马车8dx、动森、大乱斗sp、botw、剑盾、奥德赛、Let’sgo、马趴、Splatoon2,完全lu向游戏只有马趴这样的聚会类游戏,其他游戏全部是有稳固的cu群体以及能够广泛吸引lu群体的作品,并且都是IP可延续化的。

而同样是9个千万级的Wii,虽然有Wii Sports这种捆出8290万成绩的大号,但9个作品里实际上只有马车Wii、新马Wii、大乱斗X以及马银是刚才所说的类型,纯lu向的游戏并非玩家的必需品,并且lu的忠诚度已经被多次证明不可依靠,剩下的5个作品只是昙花一现;而DS的10个千万级作品里,任天狗与两作脑锻炼也是如此,剩下的位置里被一直可靠的宝可梦分掉了3席。

回头来看Switch如今这9个千万级由8个系列构成,涵盖竞速、动森(动森是啥类别我也不知道)、动作格斗、aavg、act、rpg、多人派对、tps8个类别,并且除了宝可梦和难以评定的马趴外,几乎都可以说是系列品质最佳,极大程度稳固了核心向粉丝的忠诚度,也吸引了相当多新玩家接触并了解任天堂强大的第一第二方。以前在FY19Q3的回答倒是有比较具体谈到这些游戏与系列,这次就不再重复啦:

如何评价FY19Q3任天堂财报


但是今年没有ND以及奇怪的作品外发节奏这个事情还是得喷……

任天堂这么嚣张和巨魔,在座的各位都有责任……

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:平昭·南宫司卿

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