如何评价游戏《梦中的你》?

我是木狼的奈落,也是《梦中的你》的制作人。

首先,《梦中的你》这款游戏在立项之初,一直有一个基石,那就是我们要做【一款“和角色建立感情”的游戏】。我们非常信赖“创作”这件事。无论是故事还是角色,创作的成功才能获得游戏最终的成功。这是我们一直笃信不疑的。

因为这次《梦中的你》是一款有叙事、交流、恋爱、服装造型、日常陪伴等等元素的商业化游戏。这些元素决定了很多事的顺序和优先级。

游戏的世界观,最开始时是想做一个古代和现代故事交相辉映的科幻悬疑故事。把一个人祖先和现代的故事连在一起,而且会讲述他们祖祖辈辈几十代人的人生故事。这个概念是最初形成的。

接下来,我们首先确定了需要有四位角色,两男两女。其中一位男性是阳光外向的欧美人,一位是内敛俊秀的亚洲人。一位女性是日裔的年轻活泼女孩,一位是成熟性感的欧美女性。

这是最最原始的概念。到这里,完全谈不上人设。仅仅是原始概念,到这一步是无法继续下去的。 【因为角色必须在世界和故事之中,才能谈得上塑造】。 否则,如果先确定一个比如“霸道总裁”之类的人设,围绕人设创作,反而会局限故事和世界观。

我们的方法是:有了世界和角色的概念之后,再进一步完成故事。我们几乎是在完成了主线故事之后,才开始进一步推进人设这件事。

如果把人设分成两部分:外形视觉和内在个性。那么我们首先开始的是内在的设计。因为此时,故事已经完成了,角色们实际上已经活在这个故事和世界中了。

我们从单个角色的基础信息,身高体重血型星座等等列了出来。然后他从小到大所有的经历和故事,即使是游戏主线剧情中没有提到的部分,我们也会写出来。因为经历会决定气质,会影响个性。

接下来,还有大量的语言风格设定,玩家和角色从一开始到最后的情感变迁,性格层层深入后的体现。以及习惯动作,各种生活喜好。以及最重要的价值观——必须从方方面面结合前序的设定确立一个角色的价值观,价值观几乎影响了一切。光是这部分设定文案,文本量都非常可观。这部分必须极其深入详细,以及逻辑自洽,才能将这个角色逐渐建立起来。

我们花了大量的时间讨论,修改,研究。保证每个人都了解这四人的一切。

因为后续的剧情,无论是恋爱部分,还是日常交流部分。整个游戏是基于“和角色的交流”展开的。我们拥有数量大到可怕的对话和分支,都必须基于这些详实的设定才能展开。我们在讨论的时候,每个角色的每个设定,我们几乎都会问三个字“为什么?”信为什么会这样?小花为什么会这样想?蕾拉为什么有这样的习惯?克里斯为什么喜欢这些东西?诸如这样的“十万个为什么”都有了可信的,自洽的答案之后。才能谈得上继续。

这些前期工作,我们整个文案团队花了几个月的时间。因为这是“和角色建立感情”的基础。

有了这些设定之后,接下来就是外形。这部分其实是和美术成本、视觉感受,市场环境,规模成本,甚至玩家层面等客观的条件挂钩的。视觉这件事毕竟众口难调,而且我们暂时实力有限。不过这部分相对来说,也是可以逐步完善做好的。也是凭靠资源可以逐步解决的。

接下来,我会跟大家分享一下四位角色的外形和一些个性的创作轨迹。考虑到很多原始设计已经和现在不同了,所以这里恳请大家以成熟的心态轻松观看(笑)。

创作轨迹——克里斯

克里斯的原始设定是“一位大个子退役军人”。他勇敢、要强,非常愿意展现自己的男子汉气概。给人一种阳光、轻松,可以依靠的感觉。

最初概念图里的克里斯比较接近“真人”,画风也采用了写实的路线,我们参考的是一些欧美人的电影明星。比如雷神,比如布拉德皮特。这些明星的荧幕形象和外形非常接近克里斯,都是典型的欧美帅哥印象。

这里要说一下《梦中的你》的美术经历一些变革,从3D形象到现在大家看到的立绘。其中变革的原因如今不必再提了。但对我们来说,当时是别无选择的。无论是3D版本的克里斯形象,还是写实风格的立绘,都无法满足我们后续的一些设计。所以即使有一些玩家(以及我们内部的一些同学)都很喜欢,也不得不改变。

此时,由于角色的外形确定需要改变为更卡通的风格,而且不必再受限于3D形象。所以我们再一次做了尝试。我们有幸请到了美国的著名原画师Zeronis大佬,帮我们创作一套2D形象。Zeronis详细了解了故事设定和四位角色的故事,加上自己的感觉完成了一套初始人设。接下来,我们根据人设进一步完成了立绘。

因为《梦中的你》有造型变化和大量和装饰品服装,以及专属主题的华丽套装。所以初始立绘,我们尽可能保证了他符合故事之中的形象,也就是皮衣阳光硬汉的感觉。

到这里,这一版的克里斯人设已经接近最终版了。其实《梦中的你》在系统上也支持随着玩家的游戏和角色们感情的加深。之前游戏中的很多隐藏的选择,会导致角色的性格发生变化。激发不同的对话和事件。而且,玩家可以自由搭配各种造型,也可以交给角色自己搭配。其实最终的克里斯外形,我们希望适应每个玩家自己心中的克里斯。当然,众口难调,我们也会不断进步。

创作轨迹——信

信是一位层次复杂的亚洲青年,在故事的背景设定中是一位华裔。了解《梦中的你》的玩家都知道,游戏中的祖先记忆挖掘部分,信的祖先们的故事大都发生在古代中国地区。这些形形色色的祖先们,与信之间既有类似的地方,也有完全不同的地方。

信这个名字和其他三位角色一样,并不是他的本名。而是他13世纪一位祖先的名字,这位祖先也就是古代篇的主角。古代篇的信和现代篇的感觉很不同。由于古代篇的信的故事将在未来推出,所以现在暂且留一些悬念。

一开始的时候,信和克里斯在外形上的定位有的明显的分别,我们希望克里斯是一个阳光热血青年。而信是一位冷峻内敛的美青年。有点类似传统的动画作品中的“二枚目”角色,比如《灌篮高手》中的流川枫,《火影忍者》中的佐助这样的角色。帅和冷酷是必须的。除了基础的部分,信还有很多独一无二的特点。

比如智力上的特征。信在故事中是一个智力超群的人,或许和遗传有关。信喜欢下围棋,他自己或许不知道,他的祖先之中其实也有对酷爱围棋的人。在故事中,信无时无刻体现出理科男子的智力走向,有时令人叹服,有时令人哭笑不得。

除了智力之外,我觉得信这个人有过于毒舌的缺点。总是一副对世界捎带嘲讽和不信任的感觉。这是和他的个人经历有关的。玩家了解故事之后,立即就会明白到底是什么样的经历和成长环境造就了这种毒舌吐槽技能。当然这么说或许有点为他开脱的感觉,可能他本人就是一个毒舌的人吧。

同时,信非常喜欢永恒感——或者说是依赖永恒感。这一点希望大家慢慢发掘~

以上就是信的创作轨迹,和克里斯类似。信的视觉形象创作过程也经历了巨大的艰难。我们还在不断优化这个角色,不断丰富他的形象。欢迎各位在游戏里挖掘信的不同侧面。下次将为大家带来小花的创作轨迹,敬请期待!

创作轨迹——蕾拉

蕾拉是一位成熟大方而且充满女性美丽的角色,同样也是一位身世复杂的女性。我们最初的形象灵感来自于神奇女侠的扮演者,盖尔·加朵。我们觉得这位女星也属于美丽坚强的现代女性。

亲切和善良是第一印象。蕾拉给人的第一感觉是耐心待人的大姐姐。不过这种过于善于社交的感觉也让人觉得蕾拉有些距离感。完美的身段和面孔,同时不做作,举止得体言谈风趣。让女性都觉得非常美好的存在,男性会觉得这样的女神高不可攀。蕾拉的很多美好品质是外表缔造的,也是自身的修炼。拥有天赋美丽的她,反而更注意修炼,无论是气质还是化妆。女子力满点。作为外人很难察觉她在这方面的努力,蕾拉自己甚至在内心深处希望别人忽略这点。

如何透过美丽女子的外表,描绘她的内心,对我们来说是一个重要课题。好在主线剧情中,蕾拉的故事非常丰满,充满转折和悬疑。所以这部分还算是水到渠成。我们希望玩家了解她的真实一面之后,能喜欢上这位可爱的女孩——是的,是可爱的女孩。

蕾拉是唯一一个有静止感的角色。蕾拉自己经常提到一个事实,失去记忆就等于死。记忆难道不是一个人的一切的,失去记忆后,上一个自己就永远消失在这个世界了。在故事中,蕾拉一直处在悬疑和核心。其实值得一提的是,古代篇主线的蕾拉,也就是蕾拉这个名字的真正主人,是一位非常酷的女孩。我们迫不及待地让大家了解那位生活在13世纪的蕾拉姐姐。

在外形方面,蕾拉的外形设计是相对容易的,毕竟世界上美好的事物总是相似的。她非常喜欢贵的东西,也并不会在穿着打扮方面故意显得自己很个性。毕竟美丽的资本已经拥有了。

希望各位和这名蝴蝶般的女子一起在漆园中度过美好的时光。

创作轨迹——小花

小花和其他三位角色比,在某些地方是有难度的。大概念上,她是一个日本女孩。她也会被不少人当成萝莉系的角色。但是真正了解故事之后,玩家们会发现小花是一个非常“奇怪”的19岁女孩。

小花在故事中的年龄是19岁,确实是《梦中的你》四位角色中年龄最小的。不过19岁严格意义上也已经不算小女孩角色了。小花正处于叛逆期,这点毫无疑问。她的内心是有很多矛盾的,既喜欢可爱的事物,也喜欢可爱的自己。同时又并非如此。

们在创作小花的背景故事和详细人设的时候。发现一件非常吃力的事情:那就是如何坦诚地体现这种矛盾性。并在她的人生经历中找到矛盾性的合理之处。在团队经历了大量的文本设定故事编写之后,我们开始了漫长的辩论和修缮工作。过程中,有很多了解国内游戏市场的人说,你必须要用一幅画面和一句话展现一位角色的人设。这样才能让现在的玩家接受、喜欢。

这是不可能的。我们也不相信事实如此。

最终,我们在发现小花各种古灵精怪和叛逆矛盾之后,只能用这句话来形容小花:小花是一位“普通”的少女。因为普通的少女,就是如此复杂矛盾的。

比起角色内在设计的艰难,小花的外形设计其实相对地顺利。给人奇奇怪怪感觉的青春少女,就是我们希望的效果。

正是因为小花古灵精怪美少女的外形。也能让她适合很多服装造型,我们给小花设计了非常多的时装套装。哪个女孩不喜欢漂亮衣服呢~

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:奈落和Nai

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