Gfest第一天的线上发布会,我们的游戏《钢铁战区》也有在里面有30秒的亮相。算是游戏的首次正式公开吧,所以还是挺兴奋的,我自己也开了个直播和测试群里的小伙伴们一起把整场发布会都看完了。
首先非常感谢机核为像我们这样的创意游戏提供的免费曝光机会,我觉得机核尤其是CrapTears同学很了解独立游戏,也很愿意给予创意游戏很多帮助。发布会上虽然没有大厂公布新作,但是还是看到了很多有亮点的独立游戏。甚至还有波兰驻华大使馆这种想不到的嘉宾,哈哈哈。
说说Gfest出现的我个人比较期待的游戏:
我个人比较喜欢模拟经营和策略类游戏,所以《戴森球计划》和《超逼真的攻城模拟器》我都很期待。《戴森球计划》感觉概念很不错,很少见国人涉猎这种题材。《超逼真的攻城模拟器》则是一个超傻屌的游戏,哈哈哈,我在B站关注这个游戏很久了,期待他们早日发售!
关于Gfest说说一些可以进步的地方:
第一是,很多游戏的名字看不清楚。因为很多小作品的宣传时间限制在了30秒,所以很多游戏的宣传片里,游戏名字一闪而过。再加上很多游戏名字是英文、大写、还有各种发光特效,一起看的很多小伙伴都是看到感兴趣的游戏,却完全不知道游戏的名字。这一点感觉可以学学任天堂直面会的形式,宣传片后额外给一点风格统一的介绍游戏名字的时间。
第二是,Gfest作为机核想做的一个新品牌,实际上有一定的传播困难。本身这次Gfest定位是一个线上核聚变,但是又没有使用核聚变这个机核辨识度最高的品牌名字。Gfest这个词,大部分人都不知道怎么念,甚至整个发布会里我好像也没听人说过这个词。
第三是,作为一个线上活动,感觉前期宣传太少了一些。甚至在机核自己的手机App里,也几乎无法看到这次活动的宣传。这次Gfest几乎是在一个无人知晓的情况下开播的,再加上Gfest本身是第一次出现的品牌,感觉只有少量机核铁粉事先知道这次的发布会。
不小心就说了一大篇缺点,其实第一次办线上,没有出现直播事故就已经很厉害了。办展什么的其实也轮不到我这种外行瞎说。总之我们作为毫无宣传预算的2人小团队,非常感谢机核为我们提供的曝光机会的,这样的展会越办越好,对整个游戏行业都是有正面意义的!
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:文又歌
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