如何看待国产武侠游戏《紫塞秋风》?

其实我并不是个游戏达人,连steam账号都没有,平时工作忙起来手机也不在身边,但我很喜欢看别人玩游戏的精彩视频,就像看进球集锦一样,总是大呼过瘾。

看到《紫塞秋风》游戏玩家视频是2019年1月,在《紫塞秋风》制作团队嘉元数字科技公司的展示大厅里,作为受邀参加整部游戏BGM及主题曲配乐的音乐人第一次和主创人员见面。当时看到的那一版游戏简介视频还不是最终版,但已被深深吸引,比如游戏地理环境背景,故事情节,人物特质,总觉得似曾相识,也可能是同为西北人的缘由,很亲切,很喜欢。也知道了游戏之前的整个配乐合作并不很愉快,于是和主创开始探讨整个游戏的内容,了解到了主创的创作这个游戏的初衷和愿景

记得我们的音乐制作合同是19年2月14号签的,那天我生日,哈哈。 很简单,我知道这个游戏是什么样的特质,我知道游戏人物周郎和婉妹隐忍的感情如何表达,知道一直唱着花儿的江湖侠客为什么守着每一个场景角落,也知道沙漠中的龙卷风是如何吞噬一个寨子的,因为我就是在类似一个西北偏北的地方长大的。

游戏音乐的制作过程很顺利,3月伊始我便组建了团队,从制作人周以力到录音师黎子锟,他们也都有着丰富的游戏配乐和电影配乐经历。我的全部作曲都顺着一个主线延展,“西域沟壑天堑、人情侠义江湖”,主题曲《踏歌渡河》选择了男女声合唱的形式,邀请了红白色乐队主唱包麒靖和我共同完成。

其实这个工作和我做过的电影配乐很不一样,和我们乐队在音乐节及巡演台前的表演更不一样,但我很喜欢这次工作过程,历经3个月,游戏所有BGM和主题曲基本都完成了,之后我邀请了很多优秀的乐手重新录制了所有乐曲,在19年6月就完成了全部的配乐工作。

到今年年初我又看到《紫塞秋风》主创肖旭东老师给我的游戏视频节选,加上BGM的部分,我觉得很震撼,和我第一次看到的又完全不一样,那种体验就像上中学时候偷偷在课桌里看古龙、金庸沉迷其中无法自拔,直到讲堂上的老师用粉笔把你砸醒。

游戏这个月上线了,对于没有玩家经验的我来说评判游戏的上手体验一定是不准确也没有资格的,但从游戏配乐者的身份来看游戏本身,无论从背景环境还是人物塑造我都觉得很完整,很独特,自成一派。

至于游戏BGM和主题曲好不好听,大家去玩游戏感受下,当然,我也要开账号加入游戏啦 ,哈哈哈。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:刘方方土

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