手机游戏《Deemo》讲述了一个怎样的故事?

嗨,大家好,我是KKORE,目前的DEEMO执行制作人,对于知乎上面有不少人对DEEMO本身充满好奇和讨论,作为一款近七年的IP来说,有许多细节和内容值得和各位分享,接下来也会对几个比较热门的问题来做一些回覆,包含故事、音乐、美术和玩法设计和一些游戏的走向。

我们观察到最多人想了解并讨论的问题是「DEEMO讲述了一个怎样的故事?」

这边最简单的说,就是一个守护者的故事,DEEMO就是一个内心中守护者的影子。

而整个游戏中的游玩过程中有些隐喻象征,例如树代表着生命力,荆棘就是阻碍,而琴声贯串了整个故事的推动。

在美术方面,也看到许多玩家们在讨论DEEMO本身的美术细节。 DEEMO在设计的初期,我们的初衷就是避免复杂的UI/UX设计,并且用一些细节去传达意境,例如在琴房的时候整体偏为灰暗,毕竟这里是小女孩的内心世界。

这点设计其实与市面上做为娱乐性APP的游戏来说其实很不一样,没有了那些五花八门的介面,反而更能衬托出整体故事的沉浸感,置身于这个世界而不让人觉得只是在玩游戏。

DEEMO本身的故事相对用比较含蓄的表现方式,因为我们认为用画面和音乐来表演,更适合这个作品,有时候话说多了就不美了。而玩家也能随着游玩的细节抽丝剥茧,多多少少都能理出一些头绪。

不过将这个IP深化一直是我们品牌方面的主要策略,这包含透过不同载体去呈现这个IP本身的魅力。例如DEEMO也曾经推出过轻小说,举办实体特展活动,也于不同的家机平台中推出重制版本的《DEEMO -Reborn-》,无非是希望能让更多元的用户,借这些方式认识DEEMO不同的样貌。

这次也很荣幸能与Production IG合作《DEEMO THE MOVIE》当时推出宣传影片时获得了很大的回响,尤其这次还有许多人都不陌生的梶浦由记担当音乐制作,整体来说应该是很值得期待的。

还不晓得的朋友,不妨看看这支宣传影片

https://www.bilibili.com/video/BV1PJ411U7NV?from=search&seid=7128613062688960830

作为一款近七年的游戏来说,DEEMO整体的内容规划是持续进行更新的游戏。

扣除掉付费的DLC曲包外,我们也在每次的更新中追加免费游玩曲目。我们也有关注到当曲包数不断增加的时候,该如何优化使用介面及调整,于是在3.7版本的更新中加入了书柜的系统,透过组合的方式能更便捷地找到曲包,同时也能让用户用较优惠的价格入手更多内容。

在3.0之后我们也陆续收录了更多元风格的曲目,尤其跨IP的合作曲,像是太鼓达人、DJMAX等等,希望能让购买的用户们在谱面设计趋近成熟的内容中,以同样的玩法带来不同的感受。

最后也看到一些有趣的讨论,例如「你最喜欢DEEMO里的哪首曲子,为什么?」亦或是「如何优雅地玩DEEMO?」

虽然这些是很主观的题目,大家都有自己的答案,但因为很有趣所以就分享一下。

《DEEMO》至今已收录不计其数的好听歌曲,若问到最喜欢的是哪一首,这可能是仅次于「晚餐要吃什么」之外最难的问题吧(笑)。但真要说一首,并且推荐所有人都一定要玩过一次的,我想应该就是《Fluquor》了。

作为2.0的关键剧情曲,从乐曲、歌词、剧情与曲图,我认为它都完美地诠释了《DEEMO》想传达给玩家们的情绪。它的出现也是《DEEMO》这么多版本里,具有承上启下地位的重要乐曲。

《Fluquor》乐曲开头一响起,仿佛像时光走廊一般,从初次接触到《DEEMO》,探索着Alice误闯的世界,到与Deemo、面具小姐的相遇与离别……夹杂着感动与悲伤的情绪,在乐曲结束的那一刻爆发出来(然后再受到FC曲图的重击),着实地在我生命中刻下重重的一笔。因此,我选择《Fluquor》作为我在《DEEMO》中最喜欢,也是印象最深刻的一首乐曲。

至于如何优雅地玩Deemo,原本的帖子中有许多有趣的答案,我认为各位都很值得一看,活许能从中得到一些新的乐趣也不一定呢。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Kkore Ramiel

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
点击下载

此问题还有 15 个回答,查看全部。
延伸阅读:
玩cytus 的同学们,我想知道你们都用几根手指 ?哪几根?

如何评价音乐游戏『Deemo』的结局?