如何评价《虹色旋律》这款国产AVG游戏?

《虹色旋律》整体上都很青涩,那还是我和制作组里很多人人生的第一次创作。

立项时候其实并不知道自己想写一个什么故事,是用价值引领故事,还是先构建曲折的情节再从中找价值?实际上的做法是后者,先思考了一些想写的情节(兰若线:稳定与不稳定平衡/林宁线:和兰若的对峙/惜月线:山顶小屋不露脸的那张CG/雨微线:电话亭的拥抱和理发,不过雨微线是中期思路清晰了才开始构思的,这两个情节是那时候最开始想到的场景),再用更多的情节将它们联系起来,成为一个完整的故事,并在写作过程中找到了想要表述的感情和价值观。

虽然分类上是恋爱文字冒险游戏,不过就我自己而言,似乎爱情并非完全的主题,亲情、友情……我更多地是想歌颂人与人之间的联系,这种联系能带给人力量,让人前行。当然,那时候自己本身处于一个相对的人生低潮期,从本心来说我好像在现实生活中没有感受到太多这样的力量,所以现在回顾的话觉得写得有点空,游戏里虽然有勇敢与懦弱的对比,却因为我不懂人世间的恶意为何物,欠缺了这一块的描写,导致故事缺乏善与恶的对比,就显得剧中描绘的“善”用力很猛,而有些浮于表面。

不过,就我本人而言,也并不是完全相信美好和善良的无敌——被很多人诟病的兰若线反而更接近我自己的心态吧,追求的事情你知道是完全得不到的,那么你是否愿意原谅自己,去寻求一个妥协,给自己和其他人一种稍退半步的灰色的幸福呢?这是我一直在自我思考的问题。强极则辱,人生百事多艰难,我觉得,这样的题材是我今后想要去更深入挖掘的。

当然,被人诟病的节奏问题等等,都是一定程度存在的,毕竟那还是我第一次写东西,更多的是受到我接触到的作品的影响,难以找到自己的写作方法。还有很多很多其他问题,也都客观存在,但我还是喜欢这个作品,因为它是我那时候能做到的最好程度,如果到了10年后还对当初的缺欠怀抱“明明能做到更好”的遗憾而不承认那是我当时的能力极限,就是违背客观唯物主义精神了。现在的我当然能做得更多,创造更优秀的作品,我也的确正在写新的东西,描绘更多人与人的纠葛,自己和自己的斗争,我试图将人的内心挖掘得更深,而想要歌颂的,也依旧是人与人之间的联系——现在已经过了10年,当初不懂的善与恶我现在就能够明白了,我也能懂得以恰当的力度去相信和怀疑它们,新作也因此会比虹色进步很多。但虹色最宝贵的价值就在于,它是将来那些更加优秀作品的精神力量的滥觞。

当然了,为什么接下来主打依旧不是爱情——

有哪个姑娘愿意亲身指导我一下什么叫爱情?秋梨膏。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:知乎用户(登录查看详情)

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